Campanhas

Menu de Campanhas
Mostrando postagens com marcador D&D 5ed. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador D&D 5ed. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 6 de dezembro de 2022

(VP) Sessão 104

O fim e o começo

• A estátua feminina com muitos braços escorria o veio negro das rachaduras que Duque provocara. Isso fez Tolman repensar a ideia de destruí-la e o bárbaro não prosseguiu. Resolveram, então, subirem para o altar do andar de cima e verificá-lo mais uma vez.

• De frente para o altar, Tolman abriu o frasco com a poção de Vush e o gotejou sobre a rocha sólida. O líquido escorreu pela superfície do altar e fez um furo profundo. Tolman, então, continuou despejando mais do líquido e viu o altar se desmanchar pouco a pouco.

• Enquanto ele cumpria a primeira parte da missão de Vush, a de derramar a poção sobre o altar, um grupo de criaturas do vazio surgiu. Elas atacaram o grupo e tentaram interromper as ações de Tolman. O feiticeiro foi protegido por seus companheiros o tanto quanto foi possível, e ainda conseguiu evitar os golpes que conseguiam chegar até ele. Tudo sem perder o foco em sua tarefa principal.

• O altar já estava praticamente destruído antes de todas as criaturas inimigas serem derrotadas. A poção de Vush fazia um buraco profundo e abaixo dele não haviam rochas, mas uma espécie de portal dimensional. Quando todos os inimigos foram derrotados, o grupo ficou a ponderar sobre o que fariam.

• Baseado nas ordens de Vush, a de que o grupo precisaria gravar a adaga no local mais profundo, Tolman concluiu que deveria entrar no portal. Saltou. O restante do grupo ficou alguns segundos em choque, mas Duque não precisou de um comando para saltar atrás de seu líder. Tao, um pouco mais reticente, também foi. Já Drake exitou. O draconato considerou fortemente retornar daquele ponto, mas lembrou que estava a centenas de metros abaixo do mar e teria dificuldades para sair dali sozinho. Saltou.

• O destino do portal foi uma caverna gigantesca e aparentemente vazia. Porém, não demorou para uma critura colossal surgir. Era aproximadamente esférica, tinha tentáculos e muitos olhos vermelhos, sendo um maior do que os outros ao redor de sua carapaça. O monstro se aproximava e entrou em contato mental com Tolman, embora todos tenham entendido: "Você teve sua chance, agora irá desaparecer".

• O feiticeiro tinha a adaga e acreditava que ela deveria ser cravada na criatura. Mas antes que pudessem tomar qualquer ação uma onda de choque foi disparada pelo olho principal da criatura. A pressão na carne dos aventureiros os arremessou para trás, ferindo-os.

• Foram obrigados a se recomporem logo e traçaram um plano: Duque iria subir a criatura e cravar a adaga no olho do monstro. Tolman, enquanto isso, recitaria os versos do pergaminho que Vush lhe dera. Começaram, Duque correu em direção ao monstro com a adaga em mãos.

• Tao partiu ao apoio de Duque na tentativa de escalar a criatura. O enorme tentáculo os atacou, mas o bárbaro, mesmo sofrendo com o impacto pesado, teve forças para agarrar-se na criatura pegajosa e espinhenta e subir seu apêndice até perto do corpo principal. Tao não teve a mesma habilidade e foi arremessado de volta ao lado de Tolman.

• O feiticeiro abriu o pergaminho e não entendeu uma palavra do que estava escrito. Seu elmo de nada adiantaria agora. Ele se concentrou, puxou da memória cada conhecimento solto de arcanismo que já havia absorvido e viu os símbolos começarem a fazer sentido. Mas não havia muito tempo. Duque ainda tentava se equilibrar sobre o monstro e chegar no olho principal quando a onda de choque o atingiu e por pouco não o derrubou de volta para o chão. Drake usou uma magia para mesclar ele e Tolman com o plano etéreo, tornando-os imunes a ataques puramente físicos, o que acabou por salvar a pele dele e do companheiro quando o monstro os atacou com seu tentáculo colossal.

• Quando Duque finalmente chegou ao olho do monstro, atacou. Apunhalou com a adaga o mais forte que pode e viu uma rachadura surgir, a arma cravar. Veios negros surgiram nos olhos do monstro semelhantea aqueles da estátua na construção submersa. Foi só então que as palavras de Tolman na leitura do pergaminho começaram a surtir efeito. Um portal começou a ser aberto atrás da entidade e conectar-se com o punhal. Mas a luta ainda não havia terminado.

• Um enorme portal dimensional surgiu a algumas dezenas de metros dos aventureiros. Dele, dúzias de Ilithids caíam vagarosamente e se preparavam para proteger a entidade.

• Tolman teve muita dificuldade para compreender complemtamente o pergaminho arcano, mas quando conseguiu concluir sua interpretação fez com que um portal vermelho e grande o suficiente para passar a entidade fosse aberto. O monstro interplanar começou a ser dragado para dentro dele pelo ferimento da adaga. Duque estava sobre o monstro e saltou para o chão dali mesmo. No limite de sua força vital, o bárbaro usava seus últimos suspiros para sobreviver e não ser banido para seja qual fosse a prisão que seu inimigo estava sendo levado.

• Tudo estava prestes a desmoronar. A caverna colossal em que eles se encontravam estava sendo dragada por inteiro para dentro do portal de banimento aberto por Tolman e Duque não estava conseguindo vencer a força que o puxava. Vush surgiu atrás dos aventureiros dizendo-lhes para recuarem com ela. Tolman, vendo a situação sem saída a que se submeteriam se ficassem ali, ordenou: "Vão, eu vou resgatar Duque." Drake não exitou, entrou no portal de Vush antes que Tolman terminasse sua sentença. Tao pensou em ficar, mas não conseguiria contribuir com muito. Sua sombra seria facilmente dispersada pela força que os dragavam. Recuou com Vush.

• Tao e Drake foram levados até Lodaçal, na pocilga de Vush. Ela parabenizou-os pela missão cumprida e pediu que eles fossem embora. Drake abriu imediatmente um portal para o Lobo do Mar.

• O fechamento do poral de Vush concluiu a partida de Tao e Drake. Tolman estava longe o suficiente do portal de banimento para resistir facilmente à pressão, mas ele precisaria se aproximar se quisesse salvar seu companheiro. No caminho teve de lidar com os primeiros Ilithids que tocavam o solo. Invocou seu poder natural para desintegrar seus inimigos e, auxiliado por uma onda poderosa e selvagem de mana, conseguiu extinguir dois dos 4 que se aproximavam. O contra-ataque que um deles ainda teve a petulância de lançar não foi capaz de incapacitar o feiticeiro, que começava a se aproximar do companheiro.

• O monstro colossal estava praticamente engolido pelo portal dimensional, e Duque iria em seguida. Tolman usou uma mão de Bigby para impedir que um momento de fraqueza do companheiro permitisse que ele fosse sugado para a outra dimensão. Tolman percebeu que ele próprio não seria capaz de resistir à força que Duque tentava resistir, e para piorar os Ilithids estavam se aproximando. Sem pestanejar, usou um transporte interdimensões para retornar ao Lobo do Mar. Mas algo deu errado. A proximidade com aquele portal de banimento embaralhou a teia ao seu redor e os dois foram enviados para o plano elemental do fogo, na ilha que um dia enfrentaram um gladiador. Duque estava morrendo, sua fúria esgotada, mas uma poção que Tolman carregava o salvou.

• A Fairgrass havia conseguido banir uma entindade interplanar divina, impedindo-a de destruir os mundos que eles habitavam. O resultado ainda era desconhecido, mas os efeitos já provocados não seriam revertidos. Drake e Tao veriam estas consequencias primeiro, ainda no Lobo do Mar, mas Tolman e Duque precisavam,antes, saírem da Ilha de Fogo. Se é que ela mesma não estaria afetada. Os problemas da Fairgrass já deixaram de estar em apenas um mundo há muito tempo...

Sul de Aguasprofundas e plano desconhecido, ano de 1490.

quarta-feira, 23 de novembro de 2022

(VP) Sessão 103

Os protetores de outro mundo

• A escada levou o grupo até uma bifurcação. Tolman queria saber o que encontraria no caminho, assim seguiu para a porta ao sul na tentativa de descobrir o que havia atrás dela.

• A porta aberta pelo feiticeiro dava acesso a um ambiente cheio de gaiolas, duas delas com corpos mortos em seu interior. Com sua magia, Tolman removeu cautelosamente os objetos ainda intactos de uma das vítimas aprisionadas. Sem caminharem muito pelo chão daquela prisão, os aventureiros rumaram para a porta ao norte.

• Uma estranha estátua aguardava na outra sala. Uma representação aproximadamente feminina, mas com seis tentáculos no lugar dos braços. Duque estava ansioso para destruí-la e Tolman deu a autorização. No entanto, a primeira machadada fez a porta da sala se fechar, trancando os aventureiros nela. Drake ficara do lado de fora e não viu as criaturas surgirem imediatamente para atacar seus companheiros.

• Enquanto a batalha se sucedia no lado de dentro, Drake achou mais prudente não tentar abrir a porta, já que Tolman havia detectado uma armadilha nela. Assim, o draconato mesclou-se com a parede com um de seus milagres e tentaria passar pelo lado. Os adversários, porém, eram Ilithids, criaturas com poderes telepáticos avançados. Elas utilizaram uma espécie de onda psíquica que paralizou o dracoanto dentro das paredes, mesmo sem saber que ele estava ali. Tao também ficou paralizado por boa parte da luta, o que deixou Tolman e Duque responsáveis por lidar com o grande número de inimigos.

• Os inimigos foram eventualmente vencidos. Um novo Ilithid foi convocado por alguns Nothics desesperados, um maior e mais poderoso, mas também foi derrotado. Seu corpo, assim como o dos outros, desapareceu no vácuo depois de sua morte.

• Duque queria retornar a sua tarefa de destruir a estátua depois que matou seus inimigos. Mas Tolman notou algo que o preocupou: um veio negro escorria de dentro das rachaduras da estátua. Assim, impediu Duque de prosseguir. Antes de decidirem o próximo passo, o grupo viu o draconato sair da parede, ferido e desnorteado.

Sul de Aguasprofundas, dia 13 de Alturiak do ano de 1490.

quarta-feira, 16 de novembro de 2022

(VP) Sessão 102

A construção misteriosa

• O grupo se recompôs depois da entrada tensa na construção subterrânea. Eles analisaram a sala onde se encontravam para reconhecer perfeitamente o mecanismo que isolava o ambiente para que ele se enchesse ou se esvaziasse de água. Então prosseguiram.

• O corredor que levaria o grupo até o ambiente seguinte era isolado por uma outra porta bem fechada. Tolman a investigou com cautela e usou suas luvas para abri-la. Essa atitude impediu que um espinho envenenado o atingisse diretamente, e também alertou o grupo para os perigos do lugar.

• O salão que se mostrou em seguida possuía seis colunas dispostos simetricamente. O grupo andava com cautela pelos cantos, evitando posicionar-se entre elas, mas Tolman acreditava que era o chão o motivo das maiores preocupações. Ao saltar sobre o piso irregular, o feiticeiro quase foi dragado para uma espécie de buraco interplanar que surgiu ligando as duas colunas as quais ignorou ao passar no meio. Para sua sorte, o raio da aniquilação não o atingiu nem o dragou para o vão eterno.

• A cautela estava estampada nos olhos dos aventureiros, que mediam cada passo. O próximo ambiente foi alcançado após destravarem mais uma porta. Ele era pequeno, nada maior do que 5 x 5 metros, mas também tinha dispostas simetricamente quatro colunas, embora possuísse o centro limpo de qualquer estrutura ou objeto. Enquanto Tolman abria a porta para o leste, inicialmente ignorando a que rumava para o norte, Drake se posicionou no centro do ambiente. Tao e Duque perceberam que uma magia de teletransporte fora ativada. O draconato conseguiu resistir a um transporte imediato e saltou fora daquele local.

• A sala ao leste era idêntica a sala ao oeste, àquela em que Tolman quase fora obliterado por um raio de aniquilação. No entanto ela revelou criaturas inimigas. Aberrações criadas do puro vazio atacaram o grupo com seus tentáculos de vácuo e escuridão. A batalha que se sucedeu foi rápida e perigosa, mas os aventureiros conseguiram superá-la sem baixas. Ao fim, apenas um pequeno fragmento do monstro feito de matéria (ou energia?) desconhecida restara. Tolman pegou com cautela e o guardou dentro de sua bolsa dimensional, o que se revelou uma péssima ideia. A bolsa explodiu em um buraco espacial sugando aquilo que estava ao seu redor. Para a felicidade do feiticeiro, ele foi rápido o suficiente para atirar seu acessório para longe antes de terminar em outro mundo e aos pedaços.

• Retornando e rumando para a sala ao norte a partir do pequeno ambiente em que Drake quase fora transportado, o grupo chegou em uma grande sala com ligação em uma escada e com uma porta mais ao norte. Uma investigação minuciosa também revelou um alçapão no canto da sala. Ao abrí-lo, perceberam que o interior era escuro e impossível de ver. Outra magia também estava armada no centro do ambiente. No entanto, sua ativação parecia muito lenta e Duque teve tempo de sair de cima dela antes de precisar resistir a qualquer efeito. No entanto, isso também significou que eles não descobriram o que o encantamento fazia. Resolveram deixar assim como estava e foram abrir a porta ao norte.

• A pequena sala guardava um pequeno altar. Havia uma caixa sobre ele que os aventureiros abriram e observaram outra fenda dimensional. Embora se parecesse com suas sacolas, esta parecia incapaz de devolver os objetos ali depositados. Sem muita investigação, já que Tolman estava convencido de que aquele não era o altar a que Vush se referira, o grupo deixou o local e desceu a escada para um novo andar, na expectativa de estar mais perto de destruir, ou pelo menos banir, a entidade que estava embaralhando os mundos.

Sul de Aguasprofundas, dia 13 de Alturiak do ano de 1490.

domingo, 13 de novembro de 2022

(VP) Sessão 101

Mergulhando na baía

• Tao fora abordado por uma estranha criatura do plano da terra. Agressiva, o atacou com ferocidade. No entanto, ela não se mostrava páreo para o guerreiro munido de sua alabarda, embora ele não desejasse perder muito tempo com o confronto.

• O inimigo já estava quase derrotado quando outro surgiu a algumas dezenas de metros. Sem pestanejar, Tao Hen correu e a ultrapassou antes que ela tomasse ciência da situação.

• Ao chegar no Descanso da Wyvern, Tao anunciou a todos sobre as invasões que estavam acontecendo, provocando um alvoroço. Dois aventureiros, em meio a todas as outras pessoas, se propuseram a ajudar e partiram para as ruas de Aguasprofundas para combater os inimigos.

• Depois de reencontrar-se com Drake e Duque e ouvir deles o que conseguiram da maga amiga do Grandão, o trio foi ao encontro de Tolman. Este, por sua vez, rumou para as docas onde se encontraria com Vush.

• Vush contentou-se com a informação de Tolman sobre o local que a entidade pedira a ele para plantar o ramo apodrecido. Ela afirmou que precisaria concluir alguns cálculos antes de ter a mistura adequada para que Tolman pudesse usar naquele local específico e banir o ser permanentemente, e então partiu.

• Vush reencontrou-se com o grupo a noite e entregou-lhes a mistura prometida, além de outros materiais. "─ Você precisa espalhar a poção em um altar, cravar a adaga no ponto mais fundo e ler o ritual do pergaminho" disse ela, explicando para Tolman quais o passos ele precisaria cumprir a fim de banir a entidade.

• Já começando os preparativos para sua aventura derradeira, o grupo se dirigiu até a Torre Blackstaff onde buscaram pelos melhores equipamentos.

• O ponto registrado no mapa situva-se na baía de Aguasprofundas. Cogitaram tomar uma canoa emprestada e ir navegando, mas resolveram voar até o ponto mais próximo possível em vez disso. O objetivo deles estava muito abaixo da superfície, e então Drake fora transformado em um enorme tubarão que serviu como guia puxando o restante dos aventureiros para o fundo da baía. Todos os outros conseguiam respirar as salgadas águas de Aguasprofundas graças ao provisionamento que fizeram na Torre Blackstaff. A descida, no entanto, não foi a salvo de perigos. A mente de tubarão em Drake quase o fez atacar Tao Hen, que ainda mantinha alguns ferimentos da luta contra o monstro do plano da terra. Mas o draconato resistiu às tentações.

• No local mais profundo da baía de Aguasprofundas respousava uma construção estranha. Ela se abriu para a passagem do grupo e Drake acabou envenenado por um mecanismo de defesa. Depois que entraram a porta traseira se fechou e a água foi drenada por magia. Tolman, então, fez o clérigo retornar à sua forma de draconato. A exploração dos túneis subterrâneos estava prestes a começar.

Sul de Aguasprofundas, dias 12 e 13 de Alturiak do ano de 1490.

quarta-feira, 26 de outubro de 2022

(VP) Sessão 100

Conversas importantes

• Lex Drake levou a aliada do grandão para uma cadeira e a prendeu pelas mãos antes de despertá-la. O interrogatório oferecia à dupla da Fairgrass a chance de descobrir o paradeiro de Carniça. Mas o dracontato acabou por iniciar o trabalho sozinho, já que Duque precisou lidar com os guardas que se aproximaram para verificar o que estava acontecendo naquela residência em que os moradores tinham fugido depois da queda do telhado.

Ilhamel, a maga

• Ilhamel, a refém, resistia as tentativas de Lex Drake de conseguir informações. Ela usou sua magia para sumir dali, deixando o draconato a olhar para uma cadeira vazia. Duque lidou com o guarda e retornou para ver que o aliado havia deixado a maga fugir. Indignado, alçou voo com sua capa mágica através do teto destruído e observou. Percebeu seis pássaros esvoaçando em resposta ao seu movimento e contou com a bênção de Tymora ao disparar um de seus dardos em um deles, escolhido ao acaso. Atingida, Ilhamel caiu no chão de volta em sua forma humana e foi nocauteada por um soco direto de Duque.

• O bárbaro convocou pardal, seu grifo, para levar a ele e sua refém para um local seguro e longe dos guardas que se aproximavam. Drake ainda foi resgatado do solo com as garras da criatura controlada por Duque, embora uma tentativa de acrobacia para colocá-lo no lombo quase tenha largado o clérigo pelos cem metros de altura que lhe separavam do solo.

• A dupla se dirigiu para a Taverna Descanso da Wyvern. Na cocheira, Duque torturou Ilhamel e tentou fazê-la dizer algo útil sobre Carniça. Ela resistiu e disse que vendera o Machado dos Lordes Anões para o bandido por mais do que o grandão havia fechado acordo. Vendo que não obteria mais nada de seu interesse, Duque a decapitou e aumentou o volume de sua sacola de cabeças. Porém, viu o corpo da maga se desintegrar em poucos segundos. Percebeu também que a cabeça dela sumira da sacola.

Iluz, o Harpista

• Tao e Tolman estavam na Taverna Bocejante. O feiticeiro aguardava um contato dos harpistas que viera a ocorrer apenas na manhã do dia 12 de Alturiak. Iluz, o bardo que se apresentou, passou algumas informações sobre a história de Vush. Segundo ele, a Etérea é famosa por seu conhecimento e em mais de uma oportunidade já auxiliou viajantes. No entanto, ela sempre atua em benefício próprio, o que não permitia ao harpista afirmar que confiar nela seria uma escolha prudente.

• Tolmam Heron ainda não estava seguro em confiar a Vush a localização que a entidade lhe dera, mas confortava-se dizendo a si mesmo e para Iluz que faria isso sob a responsabilidade dos harpistas.

• Um novo tremor ocorreu em Aguasprofundas depois que o harpista partiu. Tolman disse para Tao ir conversar com Drake, que tentava chamá-lo por Mensagens. Tolman, enquanto isso, iria ao distrito do porto, precisamente na esquina das ruas da Rede e do Porto, a fim de consolidar um acordo com Vush.

• Tao contornou o mercado e seguiu seu rumo em direção aos seus companheiros na Taverna Descanso da Wyvern. Porém, ainda no meio do caminho, viu os efeitos da aproximação do plano elemental da terra: uma criatura surgiu do chão e se pôs disposta a combater. Seu caminho não seria percorrido sem a superação de obstáculos.

Sul de Aguasprofundas, dias 11 e 12 de Alturiak do ano de 1490.

quarta-feira, 19 de outubro de 2022

(VP) Sessão 99

A vingança de Duke

• Tolman e Tao estava na Taverna Bocejante conversando com Vush, a Etérea. A mulher parecia bastante irritada com a negação de Tolmam em lhe dar as informações que ela precisava, mas o feiticeiro a ignorou e encerrou a conversa, marcando um novo encontro para o dia seguinte, data em que ele esperava já ter conversado com os Harpistas.

• Com Rafolk, os dois conversaram sobre as descobertas que ele estava realizando. O mago havia encontrado cinco pontos de convergência de outros planos com Aguasprofundas, um deles um único nó com várias convergências. Rafolk também havia descoberto que Neverwinter era outro dos locais que apresentavam convergência ─ por coincidência ou não, outro local em que a Fairgrass havia agido.

• Duke e Drake haviam dirigido-se para o mercado, onde uma batalha acontecia. Ao sobrevoarem a área perceberam que um grupo grande de gnomos das sombras atacavam o grandão que havia tomado o machado de Duke. O bárbaro não pestanejou e saltou sobre o grandalhão, ignorando os gnomos svirfneblin ao seu redor. Drake não desceu de grifa e ficou sobrevoando a área, aguardando para ver como a situação iria se desenrolar.

• A luta entre Duke e o grandão era muito violenta. Os gnomos não tinham nenhuma chance contra um ou contra outro. A aliada do grandão, uma maga, estava ao redor e tentava ajudá-lo com magias, o que acabou por elimitar quase todos os gnomos do local. Drake continuava voando até que decidiu que ajudaria Duke tentando lidar com a maga.

• A fúria de Duke o mantinha firme no combate, mesmo após sofrer os mais poderosos ataques do grandão. A luta entre os dois acabou sendo levada para o alto de uma casa depois que o grandão procurou um tempo para se recuperar. Enquanto isso, a maga conseguiu controlar a Grifa mentalmente e mandou Drake para longe do campo de batalha.

• Os pesados ataques tanto de Duque quanto do grandão acabaram destruindo o telhado em que ambos estavam se apoiando e eles caíram no chão abaixo, na presença do plebeu e seus filhos. Esgotado, o grandão pegou Duke pelo pescoço para estrangulá-lo. O bárbaro, que só era mantido vivo por sua fúria incessante, foi capaz de reagir agressivamente batendo no grandão com o cabo de seu machado. O ferimento foi profundo e abriu a testa do adversário, jogando-o inconsciente ao chão. Imediatamente Duke arrancou a cabeça do inimigo, matando-o de forma inclemente.

• Drake quebrou o encantamento sobre sua montaria e se aproximou da maga para tentar afetá-la com suas magias. Tendo dificuldades para ferir o draconato, ela teletransportou-se para as costas dele, também montando no grifo, e tentou atingí-lo com um punhal. A armadura do draconato deteu o golpe e ele contragolpeou com sua baforada fria. Mas o balanço do voo o fez realizar o movimento sem controle algum e ele também atingiu sua montaria. Grifa bradou de dor e derrubou seus dois cavaleiros, que caíram quebrando o telhado e desceram direto até o solo. A maga levou a pior, ficando inconsciente com o tombo. Drake, sabendo que ela poderia ter informações preciosas, a prendeu viva para um futuro interrogatório.

Sul de Aguasprofundas, dia 11 de Alturiak do ano de 1490.

terça-feira, 11 de outubro de 2022

(VP) Sessão 98

Um cavaleiro na praia

• O grupo havia tomado a iniciativa de atacar o cavaleiro antes que ele sequer os tenha visto. Isso lhes deu uma pequena vantagem inicial, embora logo o inimigo tenha mostrado que era perigoso.

• O cavaleiro invocou seis criaturas mortas-vivas assim que percebeu sua desvantagem numérica. Muitas cercaram Duque, que passava a sofrer ataques cosntantes. Tolman visava diretamente o cavaleiro sombrio, enquanto os outros atacavam seus lacaios.

• Lex Drake foi quem menos participou ativamente do combate. O draconato voou em Grifa, o nome que deu à sua criatura, até chegar ao cadáver do humano que havia sido atacado pelo cavaleiro sombrio. Ali percebeu que o humano não tinha chances de ter sua vida resgatada, exceto com magia muito poderosa. Assim, ele voou novamente para o alto do penhasco para deixar o corpo nas proximidades do acampamento.

• A vitória contra o cavaleiro sombrio e seus lacaios não foi um objetivo fácil de ser alcançado para apenas três combatentes. Tao esteve perto de perder a consciência durante a luta e Tolman quase morreu ao desferir seu golpe final contra o cavaleiro. Embora sua magia tenha destruído de fato seu inimigo, um contra-golpe mágico foi ativado imediatamente, ferindo Tolman a ponto de quase tirar sua vida.

• Lex Drake usou seus milagres de Tiamat para recuperar as energias dos companheiros depois que a batalha terminou. Tolman, assim que se recompôs, foi atrás da mulher que estava sendo atacada pelo cavaleiro. Ela estava muito assustada, mas foi capaz de esclarecer algumas dúvidas. Ela disse que a criatura surgiu do mar, de repente, como se saído de um portal. Proferiu em comum algumas palavras estranhas sobre dominar o mundo, mas em seguida passou a falar em outro idioma.

• O feiticeiro levou o corpo do marido da sobrevivente para o vilarejo onde ela residia. Depois disso, o grupo seguiu seu rumo para Aguasprofundas.

• A chegada na grande cidade ocorreu a noite. Ainda mais do que o normal, a cidade estava agitada. Uma batalha se desenrolava no mercado, e Drake e Duck resolveram ir até lá. Já Tolman e Tao acharam melhor irem até a Estalagem Bocejante. Algo dizia para Tolman que estas criaturas tinham algo a ver com os portais que eles tem visto frequentemente.

• Na taverna, uma pessoa conhecida: Vush, a Etérea. A mulher disse ao feiticeiro que o tempo estava se esgotando. Ela estava em Aguasprofundas para procurar o local certo para seus encantamentos, mas ainda não havia encontrado. Tolman afirmou que ainda não confiava nela. Indignada, Vush alertou: "Tolman, você está brincando com a morte de todos" ao que o feiticeiro respondeu "Pode ser".

Sul de Aguasprofundas, dias 09 a 11 de Alturiak do ano de 1490.

quarta-feira, 5 de outubro de 2022

(VP) Sessão 97

Um estranho na praia

• Depois de negociarem os grifos, o grupo partiu em viagem para o norte em busca de Aguasprofundas. O primeiro dia de viagem não teve nenhum percalço. No entanto, eles notaram algum diferente na segunda pernoite. Pousados em uma falésia próximas da cripta do Warlord, o grupo viu um cavaleiro misterioso matar um homem e ameaçar uma mulher humana na beira da praia.

• Tolman usou sua magia de inversão da gravidade para afetar o inimigo e impedí-lo de matar a mulher no último instante. Depois transformou em uma ave para permitir que ela fugisse. Os aventureiros então avançaram sobre o inimigo, que bradou ser uma entidade de outro mundo. A batalha verdadeira ainda não havia começado.

Maricot e sul de Aguasprofundas, dia 09 de Alturiak do ano de 1490.

quarta-feira, 28 de setembro de 2022

(VP) Sessão 96

Negociando com um criador

• Quando Duque retornou para o plano material após seu banimento, percebeu que havia perdido o rastro da capanga de Carniça. Desapontado, voltou para o mercado onde reencontrou-se com Drake. O draconato fez algumas propostas comerciais para o bárbaro: ele oferecia suas sandálias de proteção e uma bag of holding em troca de moedas a fim de recompor um pouco suas finanças, esgotadas depois de ter pago Carniça. O bárbaro achou razoável e pagou o combinado.

• O reencontrou do grupo ocorreu no Lobo do Mar. Lex, que havia chegado primeiro juntamente com Duque, escrevia uma carta na cabine do capitão quando Tolman e Tao surgiram com Autarquinas. O draconato disse que era um presente para seus novos súditos e partiu dali para o convés, onde o altar de Tiamat reunia alguns dos marujos.

• Os súditos de Lex Drake estavam preocupados. Um dos marujos desconfiava deles e não gostava da adoração para Tiamat que eles faziam e os ameaçavam. Eles queriam matá-lo e jogá-lo ao mar, mas precisavam ouvir seu líder Lex Drake antes. O draconato não deu muita conversa para este assunto e logo tratou de falar sobre seu presente para os súditos no Lobo do Mar: A carta que ele escrevera estava encantada e permitiria a eles, se necessário e desde que não fossem mais do que 10 pessoas, andar sobre as águas.

• Tolman, que escutava toda a conversa a uma certa distância, interrompeu o clérigo para anunciar a todos na embarcação que eles eram livres para cultuarem a quem desejassem, sem pressão do draconato ou de qualquer outra pessoa.

• O grupo não desejava retornar para Aguasprofundas através de magia. Desta vez Tolman planejava uma viagem diferente. Ele pensava em conseguir grifos nas redondezas e voltar voando para Aguasprofundas, uma viagem que levaria poucos dias, em contraste às semanas que levaria se fossem a pé.

• A viagem foi destinada para Maricot, uma vila próxima do rio Chondathar que possuía um famoso criador de grifos. O caminho parecia tranquilo até uma noite em que foram atacados por uma criatura estranha, saída de um portal surgido de uma pedra. O monstro atacou o grupo sem aviso e foi contra-atacado com todo o poder que eles possuíam. Embora o combate tenha durato poucos segundos, foi o suficiente para demonstrar o poder da criatura, que por pouco não feriu Tao.

• A chegada no vilarejo de Maricot foi revigorante. O grupo parou na estalagem e comeu um fondue tradicional do local, de queijo de grifo. Depois encontraram-se com Jago, o criador de grifos, que despedia-se de uma guerreira humana em sua cama quando o grupo o interrompeu. O halfling começou a negociação com Lex Drake, mas logo percebeu que era Tolman quem carregava a algibeira. Assim, foi com o feiticeiro que negociou as melhorias criaturas que possuía, aquelas que seriam destinadas para o Forte Morninglord. Foram quatro as criaturas compradas, cada uma para um aventureiro que foi à fazenda ─ apenas Mart havia permanecido no Lobo do Mar. Também aproveitarama oportunidade para abastecerem-se com os melhores equipamentos para as criaturas.

• Jago deu algumas orientações importantes para os aventureiros. Ele os ensinou sobre a alimentação das criaturas e também alertou que os machos deveriam permanecer longe da fêmea, Grifa, a criatura designada para Lex Drake, durante o período de Lua Cheia. Esse é o período que corresponde ao cio da criatura e, se ela pegar cria o pôr ovos, é muito provável que fique agressiva ao ponto de ficar indomável. Além disso, os machos poderão brigar por ela, pondo todo o grupo em perigo.

• Com as dicas recebidas, o grupo partiu em direção a Aguasprofundas em um voo rápido como nunca antes haviam feito.

Baldur's Gate e Aguasprofundas, dias 06 a 09 de Alturiak do ano de 1490.

quarta-feira, 21 de setembro de 2022

(VP) Sessão 95

Derrotas e vitórias

• Tao e Tolman estavam frente a frente com Guissi e Eril Agen. A dupla não pretendia permitir que eles saíssem vivos dali e um combate foi inevitável. A batalha se mostrou muito difícil, pois os inimigos eram habilidosos. Tao segurava os oponentes o quanto podia, mas não aguentaria muito tempo. Tolman, então, fez uso de suas magias poderosas para enviar os dois adversários para o plano elemental da água, deixando o caminho livre para que eles prosseguissem.

• Na taverna, Drake e Duque se viam prestes a lutarem contra um grandalhão e sua comparsa. Duque se pôs de pé e o atacou com seu machado, mas foi repelido e, pior, contra-atacado com golpes poderosos que o feriam por magia. O draconato tentou atacar a jovem humana que agia da retaguarda, mas foi agarrado enquanto tentava se desvencilhar do grandalhão e foi arremessado sobre o bárbaro. Enfurecido, Duque arremessou seu machado sobre o gigante, que o segurou firme pelo cabo. Antes que pudessem tomar qualquer ação, ainda recuperando-se da surra, a dupla da Fairgrass ouviu o inimigo se referir ao machado ao dizer que "isso deve pagar o que devemos ao Carniça" e então desapareceram em um teletransporte.

• Tolman e Tao aproveitaram a liberdade que tinham na guilda para explorar os calabouços e reconhecer os prisioneiros. Entre os vários que encontraram, libertaram Darlin, a Concubina, antiga aliada de Toco, e também Autarquinas, que divia a cela com ela. Ainda tiveram tempo de vasculharem os guartos de Guisse e Eril Agen, onde encontraram alguns objetos mágicos.

• Duque estava obcecado em recuperar seu machado. Sua mente estava focada em Carniça, já que ouviu da boca do ladrão do machado o nome dele. Com esse plano teletransportaram-se até o Lobo do Mar, que estava aportado em Baldur's Gate, e o draconato contatou o bandido por magia, combinando com ele um encontro no mercado de Aguasprofundas. Logo partiram de novo para a metrópole através do portal de Sune.

• Tao, Tolman e Autarquinas precisavam sair da guilda. O guerreiro havia ativado um encantamento de invocação de elemental do fogo, o qual ordenou para atacar a todos que gritassem. Com o caos sendo criado dentro das instalações, Tolman resolveu que eles deveriam sair dali através de magia, sem passar pela porta. Assim, abriu uma passagem para o plano elemental da terra, para onde foram deixando a guilda à sua própria sorte. No entanto, ainda tiveram tempo de perceber que Guissi já havia conseguido retornar e procurava por eles.

• O encontro com Carniça no mercado não foi muito produtivo para Duque. O bárbaro, que só pensava em arrancar a cabeça de seu inimigo, teve de ouvir Drake negociar. O draconato pagou ao ladrão uma quantia de 7.000 peças de ouro e sua "bag of holding". Em troca, o malandro lhe prometeu encontrar o paradeiro do grandalhão e do machado de Duque e devolvê-lo assim que possível.

• Por não confiar na palavra de Carniça, Duque tentou perseguir uma de suas capangas que supostamente estaria indo ao encontro do grandão. No entanto, ele foi notado e banido para uma dimensão estranha. A busca pelo machado continuaria.

Baldur's Gate e Aguasprofundas, dias 5 e 6 de Ches do ano de 1490.

terça-feira, 6 de setembro de 2022

(VP) Sessão 94

Um acerto de contas

• Para chegar rapidamente em Aguasprofundas o grupo precisaria encontrar uma forma de se teletransportar diretamente para lá. Eles foram até uma taverna onde conversaram com uma linda mulher humana e perguntaram para ela sobre alguma dica. Com um pouco de lábia, Tolman conseguiu que a moça os levassem até o templo de Sune e os auxiliasse para que eles fossem autorizados a utilizarem o círculo de teletransporte local.

Rafolk

• Novamente em Aguasprofundas, o grupo foi até a Estalagem Bocejante onde procurou informações sobre o suposto afundamento de Undermountain. Eles procuraram por alguém que pudesse lhes dar mais informações e foram levados até um exótico mago que se apresentou como Rafolk. O jovem mago pesquisava em muitos livros, mas teve sua atenção capturada por Tolman quando este mencionou os acontecimentos com a montanha e a fusão entre os planos. Eles conversaram pora alguns momentos e planejaram um novo encontro para trocarem mais informações.

• Já no dia seguinte Tolman e Tao foram até a sede da guilda dos ladrões no norte de Aguasprofundas. O feiticeiro queria sondar a nova situação do grupo de bandidos. A dupla deparou-se com Eril Agen e Guissi, que conversavam na sala de reuniões. Os dois ficaram surpresos com a presença do feiticeiro, mas não pareciam dispostos a negociar. Tao e Tolman estavam prestes a ter um duelo mortal contra os novos líderes.

• Drake, Duque e Mart foram novamente para a taverna onde haviam encontrado Rafolk. O trio pretendia juntar mais alguma informação sobre o afundamento de Undermountain, mas acabaram supreendidos por um humano gigante. O grandalhão entrou no local e passou a provocá-los assim que os viu. Ele ordenou que Drake se sentasse novamente ao vê-lo levantar e foi obedecido, mas não teve a mesma influência sobre Duque. Ao contrário, o bárbaro se enfureceu com a grosseria e já sacou seu machado para partir o gigante em dois.

Baldur's Gate e Aguasprofundas, dias 5 e 6 de Ches do ano de 1490.

terça-feira, 30 de agosto de 2022

(VP) Sessão 93

A missão no plano da água concluída

• Mart ressucitou Lex Drake depois de seu duelo fracassado contra Grualta. O draconato explicou para o grupo o que havia se deparado após encarar a bola de cristal e disse que não esperava que a velha bruxa fosse tão poderosa.

• A jornada seguiu em direção ao plano elemental da Água por mais alguns dias. Eles chegaram nas terras de lama e depois mergulharam até as profundezas do oceano infinito. Seguiram Gris até que chegaram mais uma vez na catedral submersa onde reencontraram-se com Malindra. A criatura anciã recebeu de volta o artefato mágico e alertou os aventureiros sobre uma iminente fusão entre os planos. Depois, deu por encerrada a missão.

• Tendo cumprido sua parte no acordo, os aventureiros usaram de magia para retornar para o Lobo do Mar, que ainda estava atracado em Baldur's Gate. Eles conversaram com Milise e os outros tripulantes, mas foi Drake quem teve uma nova e interessante interação: o draconato foi procurado por mais dois de seus seguidores, os piratas que receberam os lenços branco e azul. Eles também queriam benesses e receberam pequenos agrados de seu novo pastor.

Baldur's Gate e Plano Elemental da Terra, dias 30 de Alturiak a 5 de Ches do ano de 1490.

quarta-feira, 27 de julho de 2022

(VP) Sessão 92

Lex Drake morto

• Na manhã seguinte após terem pernoitado na estalagem Vorme Voraz, Tolman foi sozinho ao encontro do Rei Térpion. O feiticeiro viu primeiro o tradutor e, com um encantamento, conseguiu que o favor do servo de Térpion. Com isso, ele chegou na audiência com o monarca ganancioso cercado de elogios.

• Mesmo com suas artimanhas, a conversa com o rei não correu exatamente como o planejado. Tolman conseguiu entregar o artefato ao monarca e não pagar um novo "presente", mas também não conseguiu covencer Térpion a lhe dar mais algumas informações em troca do que ele sabia sobre a entidade que ameaça os planos. Assim, retornou para o grupo.

• De volta ao Lobo do Mar, Lex Drake conversou com seus seguidores piratas. Ele deu atenção particular para dois que oravam junto ao altar que ele erguera para Tiamat no convés do navio. O draconato ofereceu um benefício para cada um, uma forma de presente da deusa, e cada um fez um pedido. Um deles quis provocar o cavaleiro que os havia condenado a morte, e assim Drake enviou uma mensagem diretamente para ele. O outro quis saber se Tiamat lhe daria poder eventualmente, e assim Drake lhe respondeu que sim depois de uma consulta duvidosa com suas magias clericais.

• No retorno para o Terra, agora com Gris, o grupo recuperou a Lança-Chamas do Grande Artesão e partiu em jornada para devolvê-la para Malindra. Alguns dias de caminhada depois chegaram até o velho casebre de Grualta. Drake selou transportes mágicos ao redor da casa e então foi a frente para tentar encontrar a velha, mas não viu nada senão uma bola de cristal que acabou mostrando o rosto da bruxa. Ele queria falar com ela pessoalmente e acabou cedendo á magia que o objeto liberava. Acabou em um semiplano e com Grualta na frente dele, mas então atacou implacavelmente exigindo seus poderes de volta. Surpresa, a bruxa se defendeu e contra-atacou por alguns instantes na esperança de enfraquecer o clérigo. Quando o momento certo chegou, velha revelou seus grandes poderes ordenando a morte de Lex Drake com uma única palavra, a Palavra da Morte, e assim ocorreu.

• O grupo, que apenas acompanhava os movimentos involuntários do corpo do draconato caído ao lado da bola de cristal, não entendia e não parecia procupado com o que estava acontecendo com o companheiro. Quando seus movimentos finalmente cessaram e a vida se esvaiu do corpo dele, Mart foi rápido em trazê-lo de volta a vida.

Baldur's Gate e Plano Elemental da Terra, dias 28 a 30 de Alturiak do ano de 1490.

quarta-feira, 20 de julho de 2022

(VP) Sessão 91

Combate em Baldur's Gate

• O warforged desconhecido ameaçava o grupo a uma certa distância. Os aventureiros puseram-se em alerta esperando para ver o que ele faria, com exceção de Dick. O bárbaro avançou enfurecido sem questionar o combate e atacou a criatura estranha imediatamente. A batalha se iniciara.

• Duque e Tolman feriam bastante o inimigo, que tinha visíveis dificuldades em ferir o grupo. Tao foi o mais atingido pelos golpes pesados, mas eles eram poucos diante da infinidade de ataques que sofria dos aventureiros.

• O combate durou não mais do que 1 minuto. Korlion, embora quisesse tirar a vida de Mart, não conseguiu alcançá-lo e foi destruído antes disso. Seu corpo mostrou-se uma bomba ao ser destruído, que explodiu no meio da cidade varrendo algumas residência do mapa. O grupo teve forças para resistir ao impacto e fugiu dali teletransportando-se de novo para o plano elemental da terra onde reencontrou-se com O Grande Artesão.

Baldur's Gate, dia 28 de Alturiak do ano de 1490.

segunda-feira, 27 de junho de 2022

(VP) Sessão 90

Korlion

• O grupo dirigiu-se para a casa de Vush, onde Tolman iria confrontá-lá e descobrir qual eram suas intenções quanto à entidade que o contatou.

• Mais uma vez, o contato com a Etérea foi apenas entre o feiticeiro e ela. A conversa foi tensa, com ambos mostrando-se na defensiva e não querendo deixar qualquer informação errada ser pronunciada. No entanto, o desenrolar da conversa mostrou a Tolman que ela tinha o objetivo final de deter a entidade. Mesmo assim, o feiticeiro não confiou muito.

• A proposta de Vush foi bem simples, embora não tenha conquistado a confiança de Tolman: Ela queria saber onde a entidade havia lhe ordenado para plantar a raiz apodrecida. Este local exato poderia ser utilizado por Vush para implantar uma poderosa mistura que frustraria os planos da entidade e seus seguidores. Tolman, no entanto, não sentiu-se seguro para compartilhar esta informação com ela. O acordo entre eles, então, foi de que o feiticeiro iria informar a localização uma vez que a mistura estivesse preparada e pronta para ser utilizada.

Korlion, o Warforged

• Tolman explicou aos outros o teor da conversa assim que deixaram a casa de Vush. Eles partiram de Lodaçal rumo a Baldur's Gate, onde buscariam trocar com Polius o tomo que haviam encontrado na biblioteca pela espada vingadora que Mart havia oferecido como garantia de que voltariam.

• A conversa com o mago não foi demorada. Ele mostrou-se surpreso e agradecido com a recuperação do tomo e devolveu a espada vingadora, para a alegria de Mart. Depois, Tolman pediu que ele providenciasse um encontro com os Harpistas. Uma certa tensão surgiu na conversa neste momento, já que o feiticeiro pôs em dúvida a capacidade do mago ao fazer este pedido, mas ele enfim conseguiu a promessa de que Pólius arranjaria o encontro.

• O grupo saiu da casa de Pólius pensando em viajar para o plano elemental da terra e pegar de volta o artefato de Tolman. No entanto, algo inusitado aconteceu: um portal interdimensional se abriu no meio da rua enquanto o grupo caminhava. Um construto enorme saiu dele bradando o nome de Mart e ameaçando o grupo. Não houve tempo para pensar, a luta era inevitável.

Shadowfell e Baldur's Gate, dias 27 e 28 de Alturiak do ano de 1490.

segunda-feira, 13 de junho de 2022

(VP) Sessão 89

A entidade

• Um bando de elfos sombrios começou a disparar a partir das trevas do alto do canyon. As flechas visavam principalmente Duck e Tao. Porém, o bárbaro logo usou sua capa mágica para voar até um de seus alvos e o guerreiro passou a ser o alvo prioritário.

• Enquanto a maior parte dos aventureiros avançava lentamente na direção dos inimigos ao mesmo tempo em que tentavam se proteger das flechas, Tolman voou rapidamente até a árvore apodrecida e tocou a raiz. A ação imediatamente ativou uma espécie de escudo de energia em sua volta e o feiticeiro entrou em um transe, tornando-se alheio à batalha que o restante de seus companheiros participava.

• O transe de Tolman o levou para um local de trevas e silencioso. Uma voz grave murmurava em sua mente dizendo: "A trama está se corrompendo e eu estou ficando mais perto. Aceite minha palavra e terá um lugar no meu comando." Tolman deu seguimento a conversa fazendo mais perguntas. O feiticeiro quis saber mais sobre o que ganharia em troca e o que precisaria fazer para atender ao pedido. A voz lhe ordenou que plantasse a raiz da árvore apodrecida em um determinado local do plano material, especificamente na baía de Aguasprofundas. Depois de ouvir a tudo que queria, Tolman negou a entidade e largou a raiz, deixando o transe.

• O combate se desenrolava enquanto Tolman estava no transe próximo da árvore apodrecida. A barreira mágica que protegia o feiticeiro foi logo quebrada pelos inimigos, que começaram a ferir o corpo dele. Enquanto isso, Tao era duramente alvejado até que não mais resistia ficar de pé. Mart e Drake o mantinham vivo, mas a batalha estava se mostrando difícil. Duck estava lidando com alguns dos arqueiros no alto do penhasco, mas ele não estava sendo rápido o suficiente. Quando Tolman finalmente despertou de seu transe, utilizou uma magia de banimento para levar a árvore apodrecida de volta ao seu plano natal. Porém, quis a magia selvagem que o feiticeiro fosse levado junto por alguns instantes, fazendo-o mais uma vez deixar o campo de batalha. Para a sorte dos aventureiros, a esta altura os inimigos já estavam se desencorajando com as várias baixas e com o sumiço da árvore apodrecida, removendo o controle de magia naquela região. Assim, os ataques começaram a se reduzir.

• A árvore foi banida para o plano astral. Tolman surgiu ao lado dela e imediatamente a queimou com uma bola de fogo. Sua presença naquele mundo foi logo desfeita pela mesma magia selvagem que o levara, mas a mensagem fora enviada. Quando retornou ao plano material o feiticeiro viu seus companheiros terminando de eliminar a maior parte dos inimigos. Ele ainda teve tempo de lidar com um deles, mas a batalha estava quase encerrada. Exceto pelos que fugiram, não houveram sobreviventes do lado oposto. Tao certificou-se disso.

• Antes de deixarem o canyon para reencontrarem-se com Vush, Drake os lembrou que restava apenas um dia para que o Grande Artesão concluísse o conserto do artefato de viagem para o plano elemental do fogo.

Shadowfell, dia 27 de Alturiak do ano de 1490.

segunda-feira, 6 de junho de 2022

(VP) Sessão 88

Confusão de taverna

• O grupo saiu da biblioteca subterrânea com o livro que Pólius havia pedido. Antes de prosseguir para o local indicado por Vush, resolveram descansar em alguma estalagen na cidade de Lodaçal. Os aventureiros interplanos encontraram uma grande taverna em uma rua principal, onde Tolman ouviu sobre a localização da estalagem que procuravam. Drake, no entanto, não deixou de observar um jogador trapaceando em uma partida de cartas. O draconato se aproximou e quase revelou a má intenção do jogador, que tentou despistar e sair do local. Dick esava em seu caminho e colocou o corpo a frente para criar dificuldades, mas Tolman viu a cena e de antemão supõs que houve um roubo, mesmo que não tenha visto nada de comprometedor.

• A confusão na taverna se prolongou. O grupo de cinco aventureiros começou a cercar o elfo drow de capa preta e logo o atacaram. O drow tentou fugir pela porta mas foi perseguido. As magias de pressa lançadas por Tolman foram o suficiente para permitir que Duque alcançasse o inimigo, que poucos segundos depois estava morto. Uma investigação no corpo identificou um pequena jóia que fora roubada de Duque. Irritado, o bárbaro arrancou a cabeça do drow e a colocou em um saco para tentar conseguir alguma recompensa, se ela existir.

• A taverna que o grupo encontrou para pernoitar era grande, mas simples. Eles ficaram em quartos bons e partiram no dia seguinte ao encontro do local indicado por Vush. A árvore pertrificada pode ser vista a distância assim que entraram na grande fenda. Mas a aproximação deles alertou um grupo de inimigos que, sem perguntar, lhes atacou e iniciou um novo combate.

Shadowfell, dias 26 e 27 de Alturiak do ano de 1490.

segunda-feira, 30 de maio de 2022

(VP) Sessão 87

O confronto na biblioteca

O orc bruxo

• Abordados por um grupo de orcs na biblioteca assim que pegaram o grimório pedido por Pólius, o grupo não teve outra opção senão o enfrentamento. Os inimigos avançaram rapidamente atacando principalmente Dick e Bugigangas. Tao também foi bastante procurado.

• Tolman lançou uma magia de velocidade em seus aliados e depois avançou sobre o bruxo inimigo. Ele driblou os orcs armados com machados e atacou com suas magias o orc bruxo. O inimigo contra atacava como podia, mas dava sinais de que não conseguiria deter o feiticeiro. Enquanto isso, Dick (ou Duque) suportava o maciço ataque dos inimigos. Seus contra ataques eram mortais e em alguns segundos um dos orcs caía com os cortes profundos do machado dos Lordes Anões, enquanto a cabeça de outro chocava-se contra o chão separada do restante do corpo.

• Tao fora atacado por três inimigos. Seus ataques incessantes derrubaram os orcs em alguns instantes, mas a batalha deixou marcas em sua armadura e por pouco não o derrubou também. Já Mart foi surpreendido por inimigos atacando-o de perto. Suas defesas eram muito boas e os orcs acabaram desviando seu foco para Bugigangas, que foi destruído.

• O desenrolar do combate levou Tolman a se aproximar do orc bruxo. O inimigo tentou se afastar, mas foi morto com uma bola de fogo. A magia, contudo, também ateou fogo em muito livros e resultou na ativação de algum encantamento que invocou uma criatura monstruosa em formato canídeo. O monstro foi rapidamente banido para outro plano por Tolman, mas retornou por conta própria, mostrando-se irritada e falante. Tolman, então, utilizou seu feitiço mais poderoso para novamente levar o monstro para outro plano, desta vez para o plano elemental da terra. O grupo estava livre dos inimigos e carregava o tomo que Pólius pedira.

Shadowfell, dia 26 de Alturiak do ano de 1490.

segunda-feira, 23 de maio de 2022

(VP) Sessão 86

Um novo destino

• Ao chegarem novamente no plano elemental da terra, o grupo se viu perante um pelotão de soldados entrando na oficina do Grande Artesão. A tensão tomou conta dos aventureiros, que já apertavam os cabos de suas armas esperando uma batalha. Porém, Tolman conseguiu conversar com o capitão duergar e a situação foi esclarecida: os soldados estavam ali para declarar prorrogada a pena do Grande Artesão. Ele continuaria um escravo do rei Térpion por mais tempo.

• Gris, que chamava o Grande Artesão pelo seu nome, Darban, entregou o Lança Chamas para ele. O gênio da terra disse que precisaria de 4 dias para concluir o serviço de consertar o objeto. Assim, Tolman e os outros teletransportaram-se para o plano material, especificamente para o Lobo do Mar, que estava ancorado próximo de uma ilha no centro da Costa da Espada.

• Gris mergulhou no oceano ao redor do navio enquanto Tolman e Mart a acompanhavam no Dispositivo de Kwalish. Enquanto isso, Lex Drake pregava a palavra de Tiamat para a tripulação de ex-piratas ─ e era bastante convincente! Não fosse Tao e suas sutis colaborações repelindo a ideia de Tiamat como uma boa deusa para adorar, talvez o draconato teria conseguido um séquito considerável.

• Drake montou um pequeno altar próximo da proa do navio durante a noite e fez suas orações para que todos vissem. Ele também tentou contato com a bruxa que viram no plano da terra para questioná-la se havia alguma forma de "ativar" a flor da vida que ele havia comido no inferno. A velha não lhe deu a resposta que esperava, pois afirmou que este conhecimento exigira uma troca, mas que eles se veriam em breve.

Vush, a Etérea

• Ainda na madrugada, Tolman despertou com uma sensação estranha. Sua visão estava descolorida e um pouco enevoada. Ele conversou com Mart sobre isso, mas não chegaram a nenhuma conclusão. A surpresa estava em seu quarto. Uma mulher loira que se apresentou como Vush o esperava e disse que precisava conversar com ele sobre um assunto muito importante. Segundo ela, um condutor a havia alertado sobre o feiticeiro, dizendo que ele estaria sendo o estopim do rompimento da trama ao atravessar vários mundos. Ela pediu que Tolman a encontrace na cidade de Lodaçal, em Shadowfell, para que mais detalhes fossem dados, e entregou-lhe um símbolo triangular de couro para ajudá-lo na viagem. Ela mal havia terminado de falar quando a visão de Tolman voltou ao normal e a imagem da mulher esvaneceu.

• Confuso com as notícias que havia recebido, Tolman achou melhor ir até Baldur's Gate e tentar uma forma rápida de viajar até Aguasprofundas, já que sem o bracelete do plano do fogo ele não seria capaz de fazer a viagem de dois pontos que tantas vezes repetira.

Pólius

• O grupo procurou pelos serviços de um mago assim que desembarcou na vívida cidade portuária. Eles pegaram algumas indicações e chegaram na mansão de Pólius, um elfo mago supostamente muito poderosos e influente. A elfa que lhes atendeu pediu que aguardassem um pouco, pois seu mestre estava conversando com o Duque de Baldur's Gate, mas a espera não foi longa.

• Polius os recebeu como um cavalheiro, mas logo demonstrou sua arrogância de mago ao dar uma palestra constrangedoramente longa sobre uma forma de transportar o grupo diretamente para Aguasprofundas. Por fim, um pergaminho de Portão foi oferecido a Tolman, mas com uma condição: o feiticeiro deveria trazer para ele, de uma biblioteca subterrânea de Shadowfell, um tomo antigo de capa surrada e vermelha, com suas páginas de pergamiho seladas por um cadeado dourado. Ainda assim, deixaram a vingadora sagrada que estava com Mart como uma garantia de que voltariam.

• Tolman usou a magia de Portão imediatamente e logo o grupo havia chegado na sombria Shadowfell, nas proximidades da cidade de Lodaçal, que ocupava o lugar de Aguasprofundas no plano material. Um breu eterno tomava conta daquele mundo e o grupo seguiu iluminando seu caminho com a alabarda de Tao Hen. As brandas luzes da cidade eram visíveis de longe, apontando o destino.

• Os guardas de Lodaçal não iriam deixá-los entrar, afirmando que a névoa estava no ar naquela hora e os portões estavam fechados. Porém, um capitão desceu da torre e conversou com o grupo. Tolman tomou a dianteira e conseguiu convencê-lo a permitir passagem. E assim o grupo entrou na cidade de Lodaçal, uma versão distorcida e igualmente grande de Aguasprofundas.

• A busca por Vush parecia impossível. O grupo visitou o local onde no plano material residia a Torre Blackstaff e deparou-se com uma torre igualmente alta, mas de péssimo aspecto. Um vampiro solitário aguardava estático no primeiro andar e não foi muito gentil ao recebê-los. Depois dali, o grupo seguiu para o sul da cidade até que viram o símbolo que Vush havia entregue para Tolman estampado na placa em uma casa. O feiticeiro encontrou seu contato naquele lugar e, sozinho, foi conversar com ela enquanto o grupo descansava.

• Vush revelou a Tolman o problema que ela havia mencionado no plano material: o tecido da trama parecia estar se rompendo, e Tolman tinha alguma responsabilidade nisso, pois poucas criaturas atravessaram tantas vezes o véu entre os mundos quanto ele. Ela disse que o feiticeiro precisaria saber de mais informações e que as teria ao colher um pedaço da raiz de uma árvore localizada em um canyon ao leste dali. Conforme suas orientações, Tolman teria uma visão e entenderia tudo ao chegar nesta raiz. Depois disso eles deveriam conversar novamente para que planejassem o próximo passo.

• O grupo estava com algumas missões em aberto. Tolman queria pegar a raiz, mas o momento de pegar de volta objeto de Grande Artesão estava chegando. E ele ainda não havia resgatado o tomo que Pólius lhe pedira. Deciram começar pelo tomo. Procuraram uma biblioteca até que encontraram uma perto da saída norte. Três orcs protegiam o acesso, mas foram facilmente enganados.

• A busca na biblioteca levou cerca de uma hora até que Tolman achou o tomo: pesado, capa vermelha e selado por um cadeado dourado. O feiticeiro logo o identificou como sendo o grimório de um mago. Mal deu tempo de analisá-lo com calma e um grupo de orcs materializou-se na biblioteca. Sem qualquer questionamento, um orc com um cajado bradou para que os outros arrancassem a cabeça de Tolman e a trouxessem até ele. Uma luta estava começando.

Plano elemental da terra, plano material e shadowfell, dias 24 a 26 de Alturiak do ano de 1490.

segunda-feira, 9 de maio de 2022

(VP) Sessão 85

Malindra

• O grupo seguia um caminho cada vez mais difíceis nas terras lamacentas. O terreno difícil e enxarcado fazia a viagem ser mais lenta do que o previamente imaginado.

Velha sombria

• Nos túneis úmidos e escuros, o grupo se deparou com uma cabana-caverna encravada na parede. O local era escuro e até assustador. Por segurança, Tolman entrou sozinho no local e foi verificar o que havia do lado de dentro. Deparou-se com uma velha de aparência humana sentada em frente a uma bola de cristal. A senhora disse que podia oferecer a Tolman o conhecimento que ele queria, mas que para isso exigira seu poder em troca. O feiticeiro recusou.

• O grupo conversou entre si e o feiticeiro cobrou Lex Drake de uma dívida que ele possuía com o grupo. Sem exitar, o draconato entrou na cabana e foi ao encontro da velha. Ela exigiu uma parte dele como pagamento e o aceite foi imediato. Assim, selado o pacto, com alguns segundos de dor, Lex Drake viu seu hálito flamejante se extinguir e recebeu o conhecimento sobre Malindra: a de que ela era um ser semelhante a um Kraken e de que a Fairgrass pereceria se a enfrentasse.

• Depois de deixarem a casa da velha sombria, o grupo percorreu muitas horas mais até chegarem nos túneis alagados. O nível da água subia a cada passo e eles tiveram, inevitavelmente, que mergulhar. Amparados por magias de respiração subaquática, todos entraram em um oceano profundo assim que deixaram a caverna tornou-se totalmente submersa.

Gris
serva de Malindra

• Perdidos em meio a imensidão de um oceano escuro, o grupo mergulhou fundo para buscar um chão. Não precisaram ir muito além para encontrar terra sólida naquela região ainda próxima do plano elemental vizinho. Ali notaram alguns rastros que poderiam ser do local onde desejavam ir. Mais alguns minutos e avistaram um templo em destroços.

• A aproximarem-se da gigantesca estrutura em destroços foram abordados pela criatura colossal que se apresentou como Malindra. O monstro se comunicava telepaticamente e manteve um diálogo com Tolman, que negociou com ela o artefato chamado de Lança-chamas.

• Malindra disse que conhecia o Grande Artesão e que o lança-chamas não poderia sair dali, pois fora um objeto muito importante conquistado de Grumarrurr. No entanto, Tolman conseguiu convencê-la a apenas emprestá-lo para que o Grande Artesão, um aliado seu de muito tempo, o utilizasse para consertar o bracelete. Ela aceitou com a condição de que uma serva sua acompanhasse o grupo e carregasse o artefato. Com o trato feito, o grupo preparava seu regresso por mágica.

Plano elemental da terra e da água, dias 20 a 24 de Alturiak do ano de 1490.