sábado, 27 de julho de 2019

(SG) Sessão 06

  • O grupo havia rendido o capitão pirata. O capitão Frido ordenou que ele fosse aprisionado no alçapão e ajudaria nas tarefas;
  • O grupo ficou sabendo que um meio-elfo chamado Kaiser os aguardaria nas Ilhas ganis com orientações de navegação;
  • Descendo do navio de Frido em um bote, o quarteto partiu remando até a praia. No trajeto, foram atingidos por fortes ondas e lanâncoras e Nylian caíram na água. O mago estava próximo e foi facilmente resgatado. O ladino foi resgatado com Red atirando seu remo em direção a ele e puxando-o com uma corda;
  • Ao chegarem na praia, o grupo foi atacado por um grupo de bestiais. Por sorte, receberam a ajuda de um estranho arqueiro, que atirava de longe sem se revelar;
 
Local do combate na praia

  • Após o combate, puxaram seu bote para um local abrigado e se apresentaram ao arqueiro: Era Kaiser, quem eles estavam procurando.
Ilhas Ganis, 25 e 26 do mês do Ouro do ano de 1500.

terça-feira, 16 de julho de 2019

(!) Como criarTokens para mesas virtuais

Uma grande necessidade para quem joga RPG online é possuir os tokens ou figuras para seus personagens, seja como jogador, seja como mestre. Este último ainda tem a necessidade de atribuir tokens para todos os PNJs que forem necessários em um tabuleiro!

É pensando nisto que trago algumas dicas em um tutorial para a construção destes tokens utilizando o GIMP, um programa de edição de imagem com download e uso gratuito, com versões para Windows, Linux e Mac.

Existem outros programas que podem ser utilizados para desenhar seus tokens. O tokentools, do conjunto RPTools, é um deles, muito eficiente. Contudo, a construção usando o GIMP é mais versátil e é normalmente como eu faço para minhas campanhas.

Ao trabalho!!

Escolhendo a imagem

 

A primeira coisa é escolher a imagem que representará seu token. Para isso, fiz uma busca pela palavra "guerreiro" no site Pinterest e escolhi esta imagem:

Guerreiro
Guerreiro
Clique com o direito sobre ela e salve a imagem no seu computador com o nome "TokenGuerreiro"

Abra o GIMP. Sua tela inicial será parecida com a imagem abaixo.

Tela do GIMP
Tela do GIMP

Vá em Arguivo > Abrir e procure pela imagem "TokenGuerreiro" que você baixou.

Preparando


Primeiramente, vamos nos certificar de que nossa imagem possui o canal alfa, o que nos permitirá fazer um círculo com áreas transparentes. Clique com o direito na camada, que fica em uma caixa de ferramentas à direita de sua tela, conforme ilustração abaixo. Na seleção flutuante, clique em "adicionar canal alfa". Você perceberá que o nome da camada mudará de negrito para texto normal. Caso a opção esteja indisponível, é porque sua camada já possui canal alfa.

Canal alfa


Em seguida, nas Ferramentas, clique em seleção elíptica e, depois, nas opções de ferramentas, em fixa, preenchendo 1:1 na caixa ao lado, conforme figura abaixo. Selecione a parte da imagem que você quer que apareça no token.

Seleção circular



Em seguida, vá em Imagem > Cortar para Seleção.

Ainda com a seleção no lugar, vá em Seleção > Inverter. Tecle Delete. Vá em Selecionar > Nada. Muito bem, temos o corpo de nosso token. Vamos fazê-lo de um tamanho compatível para ser utilizado em mesas online.

Imagem > Redimensionar Imagem. Preencha altura e largura com 230 px e resolução 70 pixels/in. Clique em redimensionar.



Em Imagem, vamos aumentar o tamanho da tela de pintura. Abra o diálogo em Imagem > Tamanho da tela de pintura. Preencha 300 px para altura e largura. Clique no botão "Centro". Em "Alterar tamanho das camadas" selecione "Todas as Camadas". Em "Preencher com" selecione "Transparência". Clique em Redimensionar.



A borda


Na caixa de camadas, clique em "Criar uma nova camada"




Na caixa de ferramentas, selecione a Ferramenta de Seleção Elíptica novamente. Faça uma pequena seleção na tela, depois preencha os valores conforme imagem abaixo.




Agora já temos a seleção da borda pronta. Para preenchê-la, arraste a camada Borda para baixo da camada TokenGuerreiro na seleção de camadas. Para uma borda simples, selecione a camada da borda e arraste e solte a cor preta para a tela com a seleção elíptica ainda ativa. Depois vá em Selecionar > Nada. Salve seu documento para poder editar posteriormente.



Se você está satisfeito com a borda, basta pular para o final deste tutorial até a seção que mostra como exportar a imagem.

Detalhando a borda


Vamos aplicar alguns efeitos na borda para deixar o token mais atrativo. Com a camada Borda selecionada, vá em Filtro > Ruído > Ruído HSV. Selecione Embaçamento =1 e Valor = 0.300. Clique em Ok.



A seguir, uma desfocagem. Ainda com a camada Borda selecionada, vá em Filtro > Desfocar > Movimento circular desfocado e use a configuração padrão. Agora, para um detalhamento maior, vá em Filtro > Mapear > Mapa de bossas. Como entrada auxiliar, selecione a camada Bordas. Utilize 20 para Elevação e para Profundidade, clique em Ok.



Como acabamento, vamos aplicar uma sombra leve. Vá em Filtro > Luz e sombra > Sombra projetada. Utilize X=4, Y=4, Raio de desfoque = 4 e Opacidade=4. Clique em Ok.



Enfim, sua imagem deve estar praticamente pronta. Você deve ter algo como abaixo neste momento.



Preparando para salvar


Vamos preparar a imagem para salvar. Um token ideal para utilização em mesas virtuais deve ser leve. Afinal, você poderá precisar utilizar muito deles ao mesmo tempo. Salve uma cópia do seu documento com outro nome. Depois, clique com o direito sobre a camada de cima (TokenGuerreiro) e selecione Combinar abaixo. Depois, vá em Cores > Posterizar. Agora a opção é sua. Quanto menor o número, menor ficará sua imagem, mas pior será sua qualidade. Geralmente algo em torno de 12 e 20 retorna uma imagem agradável para um token e bem leve para ser utilizada em mesas virtuais. Experimente utilizando a Pré-visualização e clique em Ok quando estiver satisfeito.

Depois, vá em Arquivo > Exportar como. Clique em Exportar nesta tela e na seguinte. Temos o nosso token pesando apenas 46 kb.




sábado, 13 de julho de 2019

(SG) Sessão 05

  • O grupo começou aguardando o encontro com o rei.
Éldem Eldinir
Conselheiro Real
 - Lanâncoras ficou estudando no colégio;
 - Red ficou treinando o Azerb (línguas e lutas);
 - Nylian encontrou "O Touro" na guilda dos assassinos de Léon e, com ele, aprendeu a destrancar fechaduras;
 - Ereadrin ficou estudando na biblioteca para descobrir mais sobre os Montes Palomares e o grupo que repeliu os demonistas na guerra contra a seita. Ele descobriu que o tal grupo tratava-se dos Destemidos Senhores da Guerra, que tem uma sede em um lugar que ele consegue supor as coordenadas;
  • Azuma de Olives
    Rei soberano de Dantsem
    No encontro com o rei Azuma, eles entregaram a correspondência. O rei se animou com a notícia, e pediu para que eles os reencontrasse em dois dias, porque ele tinha uma missão a oferecer;
  • Na nova reunião com Azuma, o grupo descobriu que os Dantsenianos ficaram sabendo de um bastardo de Attos I que estava aprisionado nas Ilhas Ganis. O rei pretendia resgatá-lo e usá-lo como trunfo para desestabilizar o reinado de Verrogar.
- Red alertou que Verrogar tem um clima acirrado politicamente, e que alguns generais se desentendem. Ele deu a entender que Rens Alicant, um conselheiro do rei atual, poderia ser um trunfo e apoiar o bastardo, se ele fosse trazido a tona;
- Por outro lado, o grupo cogitava a razão de Éperus ainda estar vivo. Talvez ele não fosse um prisioneiro afinal;

Mapa das Ilhas Ganis

  • Ficou decidido que o grupo iria com Frido, o bucaneiro mais importante de Dantsem, para a missão, já que o reino não pode contar com suas tropas.
  • A partida foi desagradável para Ereadrin, que enjoou durante todo  o primeiro dia.
  • No segundo dia o grupo foi abordado por piratas. Uma batalha ocorreu, foi difícil, mas os bandidos foram derrotados. Ao fim, apenas o capitão estava vivo, cercado pelos heróis de Dantsem e Frido.

Dantsem e Oceano, 18 a 24 do mês do Ouro do ano de 1500.

sábado, 6 de julho de 2019

(SG) Sessão 04

  • O grupo conseguiu derrubar todos os cães. A anã havia pegado o homem de refém e ordenado que eles parassem de lutar, porém, o grupo prosseguiu. Com isso, a anã cortou a garganta do homem. Ereadrim apressou-se para salvar o homem com seu milagre. Red, Nylian e Lanâncoras derrubaram o outro anão. Já com ele derrubado, Red matou o anão, para o desespero da anã. Ela, que lutava com Azerb, desvencilhou-se. O grupo conseguiu convencê-la a explicar suas razões: ela e o anão estavam tentando arranjar abrigo para uma tropa verrogari que ainda estaria por chegar. Sabendo disso, o grupo resolveu levá-la como prisioneira.

Local da batalha contra os anões salteadores e seus cães
  • O grupo utilizou da hospitalidade dos humanos salvos e permaneceu naquela noite na fazenda. Na manhã seguinte, eles partiram para Léom.
  • Dois dias depois, ao chegar em Léom, o grupo foi diretamente para o castelo. No caminho, eles viram uma briga de um ogro e um jovem humano, encarada normalmente pelo povo. Ereadrim também reparou bem em um  a casa com um símbolo  de Âmiem.
Léom
  • No castelo, o grupo encontrou-se com Elden Eldinir, mas não passaram a mensagem para ele, conseguindo uma audiência com o rei para daqui a dois dias. Red passou a prisioneira para a responsabilidade do rei, através de Eldinir. Ela pode ter informações valiosas ao reinado.
  • Durante o tempo de espera, Red ficou treinando Azerb, Lanâncoras reencontrou-se com Allanor no colégio elemental, Ereadrin conheceu Filvendor, um elfo centenário que reside em Léom, que hoje dedica-se a causa de Sevides, mas que conhece Altran; e Nylian conheceu o porto, descobrindo um navio que veio das Terras Selvagens e interessando-se por um baú.

Dantsem, 15 a 17 do mês do Ouro de 1500.