sexta-feira, 17 de novembro de 2017

(SP) 4.5 - Missão cumprida

O resgate do guerreiro


Enquanto Thir e Darial estavam dando continuidade a investigação dos esgotos, Tramp levou Joseph de volta para a superfície para buscar ajuda, já que o guerreiro estava muito enfraquecido. O bardo foi diretamente para o templo de Crizagom. Ele revelou o que ocorreu para a sacerdotisa, mas ela não sabia como medicá-lo. Assim, eles colocam o guerreiro em repouso em uma ala médica do templo de Crizagom.

Darial e Thir não haviam chegado a uma conclusão final sobre o que fazer com a espada amaldiçoada. Logo, Darial resolveu deixar o guerreiro para trás. Thir, por sua vez, resolve destruir os carniçais que estavam afastados graças ao milagre de Darial. Depois de acabar com os dois carniçais restantes, Thir também retornou para a superfície.

Quando o sacerdote de Crizagom retornou ao templo de seu deus, viu que Joseph não tinha melhorado. Cumérr sugeriu que ele procurasse um médico de nome Monek, no templo de Maira, e assim ele o fez. Darial encontrou-se com Folke, sacerdote de Maira, e este o apresentou ao curandeiro Monek, que aceitou prontamente seu pedido e dirigiu-se até o templo de Crizagom para ajudar Joseph.

Ao chegar no templo, Monek preparou algumas misturas e as aplicou no guerreiro. Elas surtiram efeito, e o estado de Joseph parou de piorar. Segundo Monek, ele iria acordar em alguns dias.

Thir retornou neste meio tempo. Para ajudar a descobrir quem roubou a espada, o anão trouxe consigo a cabeça de um dos carniçais ─ aquele que parecia mais esperto. Ele mostrou a cabeça decapitada para Cumérr, que a reconheceu como sendo a de Annan, um ex-servo do prefeito Eguiardo.

A casa de Annan


Darial então resolve investigar a casa de Annan. Ele pede a ajuda de Tramp e entra na residência secretamente. Lá encontra um cachorro magro, um cultivo de ervas e mais nada. Antes de sair, uma senhora entra na residência e diz que só vai lá para ver como as coisas estão, porque Annan sumiu há dias e não retornou. Darial suspeitou dela, mas enfim a libertou.

Antes de partir, Tramp também investigou o quarto de Annan e encontrou, debaixo do colchão de palha, um mapa incompleto de um complexo existente abaixo dos esgotos.

Recuperando a espada


No dia seguinte após o retorno dos esgotos, Darial e Thir começaram a sentir-se mal. Monek os diagnosticou como uma doença infecciosa adquirida graças a mordida dos morcegos, mas felizmente havia tratamento. Porém, o grupo precisava de repouso. Os aventureiros então passaram três noites em repouso, realizando apenas atividades leves, para se curarem dos ferimentos e doenças que haviam contraído na última aventura subterrânea.

Joseph despertou nesse meio tempo. O guerreiro já estava bastante forte ao final do terceiro dia de descanso e todos resolveram que era hora de retornar lá embaixo e pegar a espada de Eguiardo. O que fazer com ela, no entanto, ainda não estava bem resolvido.

Desta vez não foi difícil percorrer todo o caminho até o recinto em que estava a espada. Ao chegarem na sala onde os corpos dos carniçais estavam, o restante do grupo também viu a espada amaldiçoada sobre o altar. Darial foi quem assumiu o risco de pegá-la. Thir e os outros ficaram procurando alguma passagem secreta no recinto, até que o anão encontrou uma parede falsa que levava a uma escadaria para cima.

O anão subiu a escadaria sozinho. Ele foi capaz de evitar uma armadilha que certamente o derrubaria de volta ao fundo da escada com ferimentos graves, e então chegou a um alçapão que o levou a uma casa com portas e janelas trancadas. Ele investigou rapidamente a residência e, quando abriu a porta, percebeu que não estava muito longe da residência de Eguiardo.

Quando o restante do grupo soube que a passagem estava segura, todo subiram por ali e eles foram entregar a espada diretamente nas mãos do prefeito.

Ao chegarem na residência de Eguiardo, o grupo foi bem recebido e levado diretamente até a sala grande, onde sentaram-se e esperaram muito pouco até o bárbaro surgir. Ao ver a espada, os aventureiros podiam ver que ele estava bastante emocionado. No entanto, neste momento, Darial começou a dizer-lhe que tratava-se de uma arma amaldiçoada e que traria a ruína para  a família dele. Eguiardo disse que seus ancestrais já a haviam utilizado e que ela não era nada daquilo. O paladino insistiu, dizendo que todos os ancestrais dele devem ter sofrido com a maldição da espada. Ofendido, Eguiardo os mandou embora, dizendo que enviaria o pagamento ao templo de Crizagom. Ele não queria mais ver nenhum dos aventureiros na sua frente.

Thir por um triz


Enquanto retornavam para o templo com a missão cumprida, Thir teve uma ideia. Ele disse que precisava retornar aos esgotos para vasculhar os cadáveres dos carniçais com atenção. Afinal, eles poderiam ter algum bem de valor ou alguma informação que eles não conheciam. O restante do grupo não gostou da ideia, pois sabiam que o local era perigoso, uma vez que Tramp e Joseph já quase não retornaram depois de entrar. Mas o anão foi teimoso e insistiu em ir, mesmo sozinho.

Assim, Thir entrou no esgoto pela mesma porta em que o grupo entrou inicialmente. Pouco depois de entrar ele sentiu os tremores de terra que já havia sentido da primeira vez que havia entrado ali, com o restante do grupo. No entanto, resolveu prosseguir.

Os tremores foram aumentado.

Quando o anão chegou no cruzamento onde havia o poço no esgoto, os tremores voltaram a surgir e um tentáculo asqueroso surgiu do nada e o atacou. Pego de surpresa, o anão não foi capaz de evitar que o tentáculo se enroscasse em sua cintura, prendendo seus braços na investida. Forçando bastante para tentar livrar-se, Thir acabou empurrando os tentáculos para cima. Se por um lado isso foi bom por livrar sua mãos, agora ele estava sendo sufocado com o tentáculo em seu pescoço.

Não bastasse a falta de ar que começava a lhe prejudicar os sentidos, o anão também percebeu que este tentáculo era um manipulador de alguma criatura muito forte. Ele o ergueu do chão com facilidade e o puxou para dentro do poço. Thir caiu muitos metros até mergulhar em água. Agora, além de sufocando, ele estava afogando-se. O anão tinha poucos segundos para reagir antes de ficar inconsciente e certamente morrer. Felizmente, ele foi capaz de livrar-se do manipulador no último instante e respirar por pouco segundos, antes de ser dragado por uma forte correnteza. Chocando-se contra pedras, mas evitando o pior com reflexos rápidos, Thir foi capaz de evitar a morte certa tanto pelo choque com pedras, quanto por afogamento ou mesmo por mastigação, se é que a criatura que quase o capturou tinha esta intenção.

O anão foi dragado até o Rio Sevides, ao norte da cidade de Brual. Com muito esforço, ele conseguiu chegar a margem e salvar-se momentaneamente ─ embora ainda precisasse encontrar uma forma de subir a ladeira que era a margem do rio naquele trecho.

Brual, Eredra, dias 04 a 08 do Mês da Paixão do ano de 1500.

terça-feira, 14 de novembro de 2017

(SP) 4.4 - De volta aos esgotos perigosos

O retorno e um triunfo


Após o descanso de alguns dias e a recuperação de Tramp, o grupo resolveu retornar para os esgotos. Um mal presságios os acompanhava. Eles seguiram o mesmo caminho que haviam percorrido da primeira vez.

Ao chegarem no esqueleto preso ao chão, o grupo encorajou-se e Thir foi quem tomou a iniciativa. Eles amarraram uma corda no corpo do esqueleto e puxaram. depois, o guerreiro se aproximou e viu o texto no chão. Darial também se aproximou e leu as palavras "Não entre. O terror está abaixo". Eles se gravaram a mensagem na memória e seguiram sua aventura.

O grupo passou pela planta que haviam queimado há poucos dias e encontrou uma porta trancada. Lembrando que Thir havia pego uma chave do corpo do esqueleto, eles tentaram utilizá-la e funcionou. Poucos metros além dela, eles encontraram uma espécie de poço. Eles não chegaram muito perto para olhar para o fundo, lembrando-se da mensagem junto ao esqueleto, e então seguiram o caminho.

Pouco depois do buraco, o grupo deparou-se com outra planta semelhante àquela que havia quase matado Tramp, mas bem maior. O bardo e o sacerdote já se afastaram de imediato. Enquanto isso. Joseph e Thir preparavam suas lanternas para queimar esta nova planta também. Contudo, quando o fizeram, as chamas se espalharam por cima da corrente líquida de esgoto em que a planta estava em cima, formando uma parede alta de chamas até o buraco que o grupo tinha evitado. Novamente com muito cuidado, o grupo evitou a chama e seguiu em direção a uma abertura na parede, destroços que levavam a outra área do esgoto, com construção nitidamente diferente.

Joseph e o dano colateral


Poucos passos depois de entrarem nesta nova área do esgoto, o grupo despertou um bando de morcegos. A revoada não apenas passou por eles, como também os atacou. Tramp foi ferido gravemente em sua mão enquanto tentava defender-se das mordidas. Darial e Thir também foram feridos, mas foi Joseph quem sofreu as piores consequências. Após ser mordido por uma das criaturas, o veneno do animal despertou sua alergia, que o incapacitou imediatamente. A batalha prosseguiu mesmo com Joseph incapacitado, até invariavelmente todos os morcegos ou estarem mortos, ou terem ido embora.

Após verificarem que Joseph estava muito mal, o grupo se dividiu: Tramp levaria o guerreiro de volta para a superfície, enquanto Darial e Thir continuariam explorando os esgotos mais um pouco. E a coragem do humano e do anão deu frutos. Eles encontraram uma ampla sala com uma espada ─ supostamente a espada de Eguiardo. No entanto, ela estava protegida por alguns carniçais. Mesmo assim, a dupla resolveu agir. Eles invadiram a sala e derrubaram quatro dos seis que estavam no recinto. Os outros dois permaneceram longe graças às bênçãos de Crizagom convocadas por Darial.

De frente para a espada, Darial teve certeza que tratava-se de uma arma mágica ─ e amaldiçoada. A dupla havia chegado a um impasse. Enquanto o humano queria pegar a espada e levá-la para a superfície, o anão receava que os poderes da maldição pudessem afetá-los de forma indesejável, e talvez até perigosas.

Brual, Eredra, dia 04 do Mês do Paixão do ano de 1500.

sexta-feira, 10 de novembro de 2017

(SP) 4.3 - Reorganizando-se

Joseph e Cumérr


Como era óbvio, o jogo de tabuleiro que a sacerdotisa havia proposto era um pretexto. Ela estava claramente interessada em Joseph, que acabou seduzido pelos atributos da humana. Eles passaram a ter mais intimidade e o guerreiro começou a passar as noites no quarto da sacerdotisa.

Na primeira manhã após eles ficarem juntos, o grupo se reunião para o desjejum no refeitório do templo. Embora Joseph não tenha dito uma palavra sequer, ficou claro para todos que ele e Cumérr haviam passado a noite no mesmo quarto.

Enquanto isso, Tramp se terminava de se recuperar dos esporos que quase haviam o matado.

Brual, Eredra, dias 02 e 03 do Mês do Paixão do ano de 1500.