terça-feira, 28 de julho de 2020

(VP) Sessão 12

Abaixo dos esgotos

• O grupo havia se recuperado do susto de ter sido vítima das magias selvagens provocadas pela estátua armadilha. Por sorte, nenhum dos efeitos acabou por ferir ninguém. Agora eles planejavam uma forma de avançar nas salas do local. No entanto, uma estátua de demônio atiçava a desconfiança de todos.

• Drake avaliou a situação pela plataforma ao lado e verificou alguns túneis de exaustão que estavam inoperantes. Mart tentou descer e se viu alvo da estátua suspeita: ela lançou chamas pela boca. O grupo então começou a planejar uma forma de acabar com a estátua. Para isso, Tao usou sua sombra para distrair as chamas enquanto Bugigangas se aproximava. No entanto, o construto foi surpreendido por um ataque físico realizado pela estátua. Após algum tempo pensando, Mart conseguiu acertar um tiro certeiro na boca aberta da estátua enquanto ela atacava a sombra de Tao que agia como isca. A armadilha se desmanchou em uma grande explosão, mas ninguém estava no raio afetado.

Mapa do local explorado

• Livres do perigo, o grupo conseguiu voltar suas atenções para o túmulo próximo da estátua. Uma alavanca levantava uma parede, mas ela estava velha para permanecer fixa e teve de ser travada por um improviso do warforged. O grupo encontrou um sarcófago vazio dentro do pequeno mausoléo que se abriu. Mart foi vítima de um gás venenoso ao abrir o túmulo, mas foi salvo por não precisar respirar. Havia uma escada escondida no fundo falso do local. Ela descia muitos e muitos metros abaixo do nível em que estavam e terminava em água ou outro líquido. O grupo resolveu deixar a investigação deste local para depois e prosseguiu com a exploração do andar em que estavam.

Tomo do Entendimento
Tomo do Entendimento

• Os aventureiros foram atacados por árvores vivas enquanto exploravam o complexo. Elas eram indistinguíveis de árvores comuns, mas ganhavam movimento e eram agressivas quando alguém chegava perto. Mesmo sendo pegos de surpresa, os aventureiros conseguiram lidar com as criaturas sem muita dificuldade. No total foram três árvores deste tipo que foram derrotadas, duas nos corredores e uma na câmara final, onde eles também encontraram outros objetos. Os mais notáveis estavam em uma estante de livros na qual Mart encontrou vários projetos de dungeons e um incrível Tomo do Entendimento. Drake se apossou do tomo imediatamente, dizendo que já procurava por um há muito tempo. O draconato prosseguiu sua exploração sem os olhos no caminho, mas sim nas primeiras páginas de seu livro novo.

• A última câmara explorada pelos aventureiros tinha um acampamento abandonado há não muito tempo. Vasculhando os destroços da sala, eles se depararam com outro sarcófago, que desta vez não foi mexido, uma pilha de pedras sobre muito sal, e os resquícios do acampamento próximo a muitos barris. Mart acabou descobrindo que um dos grandes barris era, na verdade, um dispositivo de Kwalish defeituoso. Com alguma análise, o artífice deduziu que tipo de peças ele precisaria para consertar o objeto mágico. Não seria nada fácil, especialmente porque elas precisariam ser levadas até ali, considerando que o dispositivo era grande e pesado demais para ser transportado para fora pelo caminho alternativo que Talon e Tolman haviam percorrido até a superfície.

Drake e o dispositivo de Kwalish defeituoso


Subterrâneo de Aguasprofundas, dia 13 de Kythorn do ano de 1489.

sexta-feira, 24 de julho de 2020

(SG) Sessão 37

No rastro do grupo de Afren

• O grupo ainda planejava seu próximo passo no cemitério do lado de fora de Aberdim. Eles chegavam à conclusão de que Pedodes poderia conseguir mais informações sobre o campo amaldiçoado com Brazo, o sacerdote local, e assim eles teriam um bom argumento para dizer para algum soldado que os abordassem. Assim, Pedodes foi ao templo para procurar o sacerdote. Lá ele ainda confortou uma mulher humana que havia perdido seu pai na guerra contra Dantsem em uma batalha na floresta de Marvion, próximo de Porteval. Depois, Brazo lhe deu uma carta dizendo que o Vingador estava a seu pedido indo expurgar os mortos-vivos do campo amaldiçoado.

• O grupo começou sua jornada em direção à nascente do rio Corbei depois de estar com seu álibi na mão. Kaiser conseguiu encontrar o rastro de alguns humanoides ainda no primeiro dia de viagem. Conforme o rastro este grupo deveria estar dois dias na frente deles. Assim, os aventureiros resolveram estender a marcha noite adentro para se aproximarem dos inimigos.

• No segundo dia de viagem, parcialmente cansados pela marcha forçada na noite anterior, os aventureiros se depararam com o rastro dos inimigos se dividindo pouco antes de uma grande rocha obstruir a trilha. O sobrevoo de Cóquem revelou que havia um acampamento orco destruído do outro lado da rocha. O grupo fez uso do teletransporte de Landalfo para chegar até o topo da grande rocha à sua frente e conseguiram ter uma vista mais ampla do acampamento. De lá eles planejaram que Kaiser e Pedodes iriam investigar de perto o que havia acontecido.

Araka, a orca do acampamento
Araka

• Pedodes abria as barracas uma a uma e constatava que orcos haviam sido mortos ainda deitados. Pelo menos uma bola de fogo havia explodido no local. O sacerdote foi surpreendido por uma orca viva na terceira barraca que tentou abrir. Ela o atacou com uma espada, mas o golpe foi ruim. Eles a ameaçaram e, vendo que estava em desvantagem, ela baixou a guarda.

• A orca se apresentou como Araka e um outro orco ferido gravemente estava dentro da barraca. Kaiser foi amigável e estimulou Pedodes para curar o ferido, de nome Grum-tah. Depois Cóquem se aproximou e, com seus encantos de bardo, tornou-se capaz de se comunicar em kurng com a sobrevivente, que revelou que "um grupo de seis humanos asquerosos" haviam passado por ali e matado seus companheiros. Havia pelo menos um "feiticeiro". Ela queria vingança, e revelou estas informações ao preço do grupo colaborar com ela nesta tentativa.

• O grupo recomeçou sua caminhada com a companhia dos dois orcos sobreviventes. A dupla andava atrás de todos e sempre estavam desconfiados, especialmente quanto a Lili. Na noite em que precisaram acampar, os orcos permaneceram a alguns metros dos aventureiros, mas não tentaram nada agressivo.

Encontro na nascente do Corbei
Nascente do rio Corbei

• Os aventureiros começaram a escutar o rio Corbei quando o sol estava à pico no terceiro dia de viagem, embora as nuvens o cobrissem levemente e uma chuva fina atrapalhasse a visão. O sobrevoo de Cóquem encontrou um acampamento abandonado, o que fez Araka e Grum-tah partirem na frente do grupo, esbravejando e pedindo por suas vinganças. O napol viu quando os inimigos se revelaram do nada e mataram o orco. A orca, mais habilidosa, também acabou por ser atingida no rosto e caiu, incapaz de reagir, embora ainda estivesse viva. Apenas um dos inimigos estava montado em um cavalo. Eles eram seis, e ainda estavam alheios a presença dos aventureiros, que planejavam um ataque surpresa e relâmpago.

Verrogar, dias 09 a 11 do mês da Rosa do ano de 1500

quarta-feira, 22 de julho de 2020

(VP) Sessão 11

As galerias secretas

• O grupo estava decidindo como prosseguir suas investigações nas galerias subterrâneas de Aguasprofundas. Enquanto conversavam, Drake escutou um som de pesados passos do lado de fora dos esgotos e fechou a porta, temeroso. Mart, mais audacioso, voltou ao corredor para espiar o que produzia o som. Depois de ver um golem de pedra com 3 metros de altura que caminhava pela galeria, o warforged voltou para a pequena sala fechou a porta.

Daria, a Excavadora
Daria, a Excavadora
• A criatura percebeu o grupo. Ela foi até a porta onde eles estavam e começou a destruí-la para ter acesso a sala. Uma voz aguda e feminina foi ouvida do buraco no centro da peça chamando pelos aventureiros: "─ Vocês vão ficar aí até morrerem?". Tratava-se de uma gnoma que os chamava para baixo. O grupo começou a descer, mas o golem conseguiu destruir a porta antes que Drake e Dick tivessem descido. Mesmo assim, a dupla conseguiu evitar o golpe do monstro e fugir pelo buraco no qual ele não conseguia passar.

• A gnoma que chamou o grupo era Daria, a Escavadora. A pequena disse que eles estavam em uma galeria abaixo dos esgotos, e que havia uma conexão dali com a superfície de Aguasprofundas. Questionada sobre o que ela fazia naquele local, Daria respondeu que estava explorando. Mart mostrou para ela o projeto estranho que tinha encontrado alguns meses atrás, deixando-a muito interessada. Ela demonstrou ter um conhecimento maior do que o que revelava. Quando foi pressionada para revelar, a gnoma usou de uma ilusão para distrair rapidamente grande parte do grupo, conseguiu esquivar-se de Mart e então entrou em uma passagem pequena próxima da parede local.

• Sozinhos, os aventureiros começaram a considerar as alternativas que dispunham. Eles estavam muito cansados para prosseguir com a exploração, então pretendiam descansar. Porém, interessados em retornar para a superfície para reabastecer, eles lembraram do que a gnoma havia dito. Assim, Talon entrou no pequeno túnel que ela havia apontado e começou a percorrê-lo com a iluminação de uma magia lançada por Drake.

• Os túneis que Talon estava percorrendo eram estreitos demais para uma pessoa muito grande, como Drake, mas eram relativamente confortáveis em tamanho para ele. Os fungos verdes e corrosivos que existiam nos esgotos também estavam presentes nos túneis, e eram vagarosamente queimados por uma tocha que o halfling resolvera acender depois de alertar o grupo sobre o perigo.

• Ao fim do caminho havia um túnel vertical. Ele tinha pelo menos uns 10 metros de altura e o pequeno acabou caindo da parte mais alta na primeira tentativa de escalar. Na segunda, porém, ele teve sucesso e descobriu que ali estava a saída para a cidade de Aguasprofundas. Sendo assim, Talon retornou para seus companheiros e trouxe Tolman consigo. A dupla foi buscar os suprimentos que o grupo precisava para prosseguir com suas explorações das galerias enquanto o restante do grupo descansaria.

• Reagrupados e descansados, os aventureiros resolveram avançar devagar na galeria. Mart identificou uma armadilha logo no marco da próxima porta. Um busto de cavaleiro empunhando uma espada iria cortar aquele que cruzasse seu caminho. O warforged conseguiu desativar a perigosa armadilha e tornou o caminho seguro.

• Na sala seguinte Tao e Mart foram alvos de uma magia selvagem ativada por outra estátua armadilha. Enquanto Tolman foi alvo de uma provocada por ele mesmo. O warforged e Tolman ficaram com um medo destrontrolado de seus companheiros, o que os fez se afastar. Já Tao começou a brilhar como um vaga-lume e assim permaneceu por algum tempo. O avanço pela galeria precisaria ser realizado com mais cautela...

Subterrâneo de Aguasprofundas, dia 13 de Kythorn do ano de 1489.

sexta-feira, 17 de julho de 2020

(SG) Sessão 36

A despedida de Azerb

• O grupo estava decidindo como entraria na cidade de Aberdim, em Verrogar. Após considerarem várias alternativas, eles resolveram que Cóquem anunciaria a todos como acólitos do sacerdote de Cruine que vinha de Luna. Transformado em humano por uma magia de Lanâncoras, o napol foi até o portão abordar os guardas. Eles questionaram quem ele era e o que fazia ali. Com o discurso ensaiado, Cóquem conseguiu convencer os guardas do que eles estavam fazendo ali.

Estrada de acesso para Aberdim
Estrada de acesso para Aberdim


• O grupo inteiro, com exceção de Landalfo e Lili, dirigiu-se para o portão. Os guardas pediram que eles ficassem entre a primeira e a segunda grade. Porém, Pedodes teve uma terrível sensação logo antes de pisar no local indicado. O sacerdote teve a certeza de que uma magia prejudicial lhe afetaria se ele fizesse o que os guardas pediram. Receoso, ele disfarçou perguntando se havia algum cemitério do lado de fora dos muros. O grupo todo se dirigiu pra lá depois de receber a resposta positiva.

• Após reorganizarem as ideias, ficou decidido que apenas Pedodes e Azerb entrariam na cidade de Aberdim. Assim, Lanâncoras desfez a transformação que tornava o sacerdote se parecer um humano e a missão começou. Kaiser, Red, Cóquem, Lanâncoras e Landalfo com suas criações ficaram no cemitério.

• O grupo que permaneceu no cemitério foi abordado por três guardas durante a noite. Eles queriam saber do porquê deles estarem acampados no cemitério e tão perto da cidade. Kaiser assumiu a argumentação e conseguiu convencer os guardas de que eles eram acólitos de Cruine. A seu favor, um dos guardas sentiu-se ameçado de ser amaldiçoado caso importunasse acólitos de um sacerdote vingador, e os aventureiros não foram mais incomodados no cemitério pelo resto da noite.

Miana, a comereciante
Miana

• Pedodes e Azerb não foram impedidos de entrar na cidade fortaleza de Aberdim. Afinal, ele já havia sido anunciado por Cóquem. Porém, o guarda disse que a sacerdotisa do templo de Cruine o aguardava. Mesmo assim, a dupla foi diretamente para a cidade alta, onde o plano de Azerb indicava que ele se encontrasse com Miana. Eles precisaram passar por outro portão de guarda antes de chegar no local, que era o lar de pessoas mais aristocratas do que o da cidade baixa. A dupla encontrou a taverna Arco de Luz e lá conheceu Miana. A humana era uma mulher bonita e séria. Ela disse que entregaria a documentação de Azerb na manhã seguinte, em seu quarto de taverna, e também se mostrou curiosa para conhecer melhor Pedodes.

• Azerb reservou um quarto e permaneceu na taverna durante a noite. O humano que será um espião de Dantsem em Verrogar não queria se mostrar muito até estar totalmente inserido. Já Pedodes saiu da taverna e foi ao templo de Cruine. Ele conhece a sacerdotisa Norma, uma velha humana que mantinha o templo durante a noite. Ela se mostrou honrada em conhecer o vingador de seu deus, e já lhe comentou sobre a presença de mortos-vivos ao sul de Aberdim, próximo do Rio Corbei. Pedodes se mostrou interessado, mas a humana disse que o sacerdote que mantinha o templo durante o dia, Brazo, teria mais informações. Assim o vingador retornou para a taverna e passou a noite, uma vez que os portões da cidade estavam fechados para ele reencontrar-se com o grupo.

Mapa da Cidade Alta de Aberdim

• Miana trouxe o documento para o sacerdote bem cedo pela manhã. Ela chegou com trajes bem mais discretos do que o da noite anterior. Conforme o plano que ela trazia, Azerb seria inserido como um tenente Verrogari em Treva. Ele partiria dali a três dias em uma caravana comercial. Ela também revelou que Afren esteve na cidade há 4 dias e que deu ordens para um grupo de seis soldados de sua confiança para que fossem até Dantsem através da fronteira na foz do Rio Corbei. A comerciante não sabia maiores detalhes sobre o objetivo desse grupo.

• Pedodes ainda se encontrou com o sacerdote Brazo no templo de Cruine antes de partir. O humano lhe explicou que alguns camponeses o procuraram para informar que os campos nas proximidades do Rio Corbei estavam assombrados. Mortos vivos foram vistos no local e haviam espantado as pessoas. Brazo estava intrigado e achou providencial o aparecimento de um sacerdote vingador, e não hesitou em lhe pedir que ajude na missão de expurgar as criaturas ou que contate a ordem para ajudar. Brazo confidenciou que, em seu pensamento, as assombrações sobre os campos deviam ser obra dos elfos de Marviom ou dos anões dos Montes Solomor.

• O sacerdote contou para o grupo as informações que havia obtido. Todos ficaram intrigados com o grupo que Afren enviou para Dantsem, embora Pedodes estivesse mais interessado nos mortos vivos. Depois de algum tempo considerando suas alternativas, os aventureiros estavam decididos que seria muito importante que interceptassem este grupo tático que Afren havia despachado. Com isso eles descobririam mais informações sobre este general até agora misterioso, além de dar um golpe nos planos de Verrogar. Destruir o canteiro de armas de guerra também estava nas ambições do grupo, embora tenha sido deixado para depois.

Verrogar, dia 08 e 09 do mês da Rosa do ano de 1500

terça-feira, 14 de julho de 2020

(VP) Sessão 10

Os monstros ferrugem

• O grupo seguiu com a exploração dos esgotos vagando por locais que ainda não tinham visitado. Tolman encontrou uma porta trancada. Contudo, o grupo foi surpreendido por uma horda de monstros ferrugem enquanto ele tentava abri-la. Apesar das criaturas serem relativamente frágeis, o combate foi muito penoso. O machado de Dick acabou se destruindo durante o confronto, de tanto que ele acertava o corpo dos monstros corrosivos. A armadura e a alabarda de Tao também sofreram bastante.

• Passados alguns minutos de combate, apesar do esforço que tiveram que fazer até quase esgotarem seus recursos, eles foram bem sucedidos em eliminar todos os monstros.

• Foi Mart quem terminou de abrir a porta e descobriu uma pequena sala. Ainda haviam dois monstros de ferrugem do lado de dentro, mas o número pequeno tornou o confronto mais fácil. Depois de eliminá-los o grupo avançou para dentro da pequena peça. Lá dentro encontraram algumas caixas com poucos objetos, mas acharam uma passagem para o lado de baixo. Eles estavam decidindo se prosseguiriam ou se retornariam para a Fairgrass para recomporem-se.

Aguasprofundas, dias 04 a 13 de Kythorn do ano de 1489.

sexta-feira, 10 de julho de 2020

(SG) Sessão 35

O ofiotauro

• A enorme criatura havia se chocado contra o barco em que Kaiser estava. O meio-elfo se desequilibrou e caiu na água, ficando a mercê do monstro. No entanto, ele também foi ligeiro em pegar o pergaminho que Landalfo preparara há semanas atrás e utilizá-lo, transportando-se novamente para o barco.

• O monstro era uma criatura feroz. Ele atacou novamente o barco em que estavam Kaiser, Lanâncoras, Pedodes, Azerb e Nulimantiel. Embora todos tenham conseguido se safar da forte cauda, o barco sofreu alguns danos. Azerb dirigiu-se para o lançador de arpões e começou a preparar a arma que dispararia contra a criatura, assim como Red fazia no outro barco. Do outro lado, James invocou uma barreira de proteção que acabaria ajudando a todos. O combate se intensificava. Cóquem tentou ferir a criatura com sua lança e quase foi atingido e jogado no mar, tendo conseguido evitar graças à sua grande habilidade em voo. Irritada ao perceber sua desvantagem, a criatura reuniu forças e se chocou com uma energia aterradora contra a embarcação em que estavam Red, Landalfo, James, Lili e dois tripulantes. O barco se partiu e começou a afundar. No mesmo movimento, o monstro destruiu a barreira de James com sua cauda poderosa e caiu com seus cascos e todo seu peso sobre Red, matando-o instantaneamente e inclinando o barco, erguendo o lado onde estavam os outros.

Cena do combate
O ataque do ofiotauro

• Os ataques contra o monstro seguiam incessantemente. As flechadas de Kaiser começaram a surtir efeito, assim como os arpões de Azerb. Cóquem, de longe, tentava encantar a criatura para tirá-la de combate. As tentativas se seguiam até que o monstro terminou vítima da magia do napol. Cego, surdo e sem olfato, a criatura se assustou e atacou a esmo, se dirigindo para longe dos barcos. Com a brecha que foi aberta, Landalfo abriu um portal e transportou o corpo de Red, Lili, James e ele mesmo para o barco que ainda navegava. Pedodes apelou para um enviado de Cruine para salvar os dois tripulantes do barco que afundava ─ ambos estavam paralisados pelo terror. O monstro, já bastante ferido e incapaz de combater nas condições que estava, fugiu para o fundo do oceano. O grupo conseguiu seguir navegando em apenas um barco, mas sempre preocupados que a criatura poderia retornar. Pedodes conseguiu, com um milagre de Cruine, trazer Red de volta à vida antes que sua alma partisse para o julgamento.

Eber, o pescador de Costa Silvestre
• No dia seguinte o grupo encontrou-se com o barco de pesca de Eber, o humano que os levaria até o vilarejo de Costa Silvestre. Eles trocaram de embarcação e foram levado até a pequena vila, onde acabaram pernoitando no celeiro repleto de trigo, peixes salgados e alguns outros produtos agrícolas. Algumas crianças os observavam, curiosas especialmente pelas criaturas mágicas que acompanhavam o grupo. Pedodes conversou com elas e as fez irem embora.

• A partida de Costa Silvestre ocorreu logo pela manhã. A viagem que levaria 3 dias teve um percalço: o grupo notou um canteiro de obras à beira da estrada não muito distante de Aberdim. Preferindo ficarem ocultos, os aventureiros saíram da estrada e passaram longe do canteiro, acampando em um pequeno abrigo formado pelo dossel de grandes árvores.

• A localização de Aberdim na escarpa de um grande monte fazia da cidade um ponto ótimo para enxergar a estrada pela qual os aventureiros vinham. Logo eles perceberam que não estavam mais ocultos. Ao se aproximarem da entrada da cidade depois de fazerem algumas voltas pelas estradas das colinas, os aventureiros perceberam que precisariam se apresentar para os guardas antes de entrarem. Eles questionariam coisas como de onde vinham, para onde iam e o que desejavam por ali. Aberdim era o fronte da guerra contra Dantsem e havia enorme quantidade de militares na região.

Verrogar, dia 03 ao dia 08 do mês da Rosa do ano de 1500.

quarta-feira, 8 de julho de 2020

(VP) Sessão 09

Os esgotos de Aguasprofundas

• A viagem de volta para Aguasprofundas não teve novos empecilhos. Tolman percebeu duas pessoas deixando a Fairgrasse Corporated quando chegavam com os materiais. O feiticeiro se adiantou e foi falar com os clientes que deixavam a loja. Ele descobriu que tratavava-se de Argella Vig e seu filho, Vinis Vig. A aristocrata disse que seu filho havia sido escolhido para tornar-se escudeiro de Sir Valen Difaris, um cavaleiro de Aguasprofundas, e que por isso o jovem precisava de um equipamento impressionante. Ela havia se interessado pelo escudo que estava na parede da loja, mas o preço cobrado era impossível que ela pagasse. Foi então que Tolman começou a negociação. O feiticeiro conseguiu chegar a um acordo para que Argella realizasse os pagamentos de forma parecelada dezenalmente. Com isso, Vinis saiu com o escudo mágico em suas costas e escoltado por Tao e Dick até a alfaiataria Vig. Oldas ficou impressionada com a desenvoltura de Tolman em negociação e o elogiou.

Iamas Vig
Iamas Vig lendo o
contrato que Argella assinou
• Tolman fez um contrato de compra para o escudo do jovem Vinis Vig. Neste contrato continham todas as informações sobre prazo para pagamentos bem como juros em caso de atraso. A entrega do contrato foi feita por Tao e Dick. Iamas, o alfaiate, levou um susto ao ler o contrato e tentou devolvê-lo, juntamente com o escudo, para a dupla de aventureiros. Dick, porém, foi enfático dizendo que ele precisaria se dirigir até a loja para negociar os termos da quebra de contrato. Intimidado, Iamas acabou ficando com o escudo e garantiu que realizaria o pagamento no prazo.

• A semana que se deu foi marcada por trabalho por parte dos aventureiros. Enquanto Mart e Drake construíam ferramentas para o grupo e para a loja, Tolman investigou a vida de Sir Valen para saber quem era ele. O feiticeiro ouviu os boatos de que o cavaleiro era um protegido de algum nobre de Aguasprofunda. Ele também ficou sabendo que tratava-se de um homem do mar. Ele construiu fama há muitos anos se aventurando por várias ilhas pelos mares de Faêrun até que foi recompensado com riquezas e o título. Agora Sir Valen possui um armazém no distrito das docas, ao qual Tolman quis conhecer pessoalmente, mas disfarçado.

• O armazém de Sir Valen era grande e amplo, bem em frente a um trapiche onde um barco estava ancorado. Apresentando-se como Sir Fairgrass, Tolman e o cavaleiro foram a um escritório bem decorado para tratar de negócios. Tolman ficou sabendo que o cavaleiro era um comerciante nato, levando e trazendo mercadorias desde Neverwinter até as terras do sul. O feiticeiro manifestou interesse em viajar até Lantan e ouviu que isso poderia ser negociado. No entanto, Valen foi interrompido por um servo que o alertava para ter pressa. Antes de partir, Tolman ainda mencionou a possibilidade de treinar Vinis na Fairgrass. O cavaleiro prometeu pensar no assunto nas semanas seguintes, enquanto viajaria para Neverwinter com Vinis.

• O grupo partiu para os esgotos uma dezena depois de terem retornado para Aguasprofundas, desta vez com um pergaminho de Luz do Dia para facilitar suas passagens pelas gosmas verdes. Tolman invocou a magia e o grupo começou a percorrer os caminhos estreitos com Dick na frente. Em determinado momento, uma criatura de um único olho surgiu do teto e atacou o bárbaro com garras afiadas. Outra veio em seguida e em poucos instantes o grupo se viu cercado por quatro Nothics. Um combate feroz se seguiu, com Dick e Mart sendo os mais visados. O bárbaro esteve muito perto de ser abatido, mas sua fúria avassaladora foi capaz não só de conter um estrago pior, como lhe ajudou a partir um dos monstros pela metade e perseguir outro até conseguir enterrar o machado em seus miolos. Por fim, o grupo viu que precisou despender vários de seus recursos nesse primeiro encontro que tiveram nos perigosos esgotos de Aguasprofundas.

• O grupo ainda encontrou uma segunda saída do esgoto. Ele registraram a localização para o caso de precisarem achar uma saída alternativa. Tamém foi encontrada uma porta emperrada, a qual Tao abriu usando de força bruta. O lado de dentro estava repleto da gosma ácida que foi inteiramente destruída pela luz do dia que fora invocada por Tolman no escudo de Drake há quase uma hora atrás. Os aventureiros encontraram muitos objetos danificados, mas também um anel mágico dentro da sala que conseguiram acessar depois de queimarem a gosma. Eles pegaram o objeto e seguiram com suas explorações.

Aguasprofundas, dias 04 a 13 de Kythorn do ano de 1489.

sexta-feira, 3 de julho de 2020

(SG) Sessão 34

O plano pelo mar

• Kaiser aproveitou a manhã antes de partir para Calinior para entrar novamente em contato com Kolich Dejanin. O meio-elfo pediu ao general para que não divulgasse, ainda, sobre um possível apoio de seu marquesado à causa de Dantsem. Kaiser achou mais prudente aguardar um apoio do monarca de Ludgrim antes de declarar publicamente seu apoio, de forma a não causar um constrangimento internacional. O general, embora um pouco desapontado, compreendeu a necessidade do apoio do rei, o que inclusive fortaleceria a posição de apoio.

Carta de titulação para Kaiser
Carta do Rei Darniar titulando Kaiser como Marquês de Agrimir

• O meio-elfo enviou três mensagens para Ludgrim assim que deixou a presença de Kolich: uma para a capital Donatar, uma para seu Senescal em Agrimir e outra para sua irmã em Galatel. Para o rei em Donatar, Kaiser agradecia o título e solicitava autorização para tornar público o apoio de Agrimir para Dantsem e também questionava se Ludgrim não poderia fazer o mesmo; para o Senescal, requisitou a presença dele em Léom assim que possível, além de solicitar que um relatório com a situação do marquesado fosse enviado ainda mais rápido; para sua irmã, a mensagem a deixava ciente sobre a titulação oficial, além de informá-la sobre seus afazeres em Dantsem e do interesse dele em empregar apoio militar na guerra e pedir ajuda ao rei para fazer de Ludgrim uma aliada na guerra.

• A viagem para Calinior começou tranquila. O tempo estava mais ameno com o fim do inverno. A estrada não ficava a muitos quilômetros da costa, o que garantia uma brisa constante. Os aventureiros viajaram 3 dias inteiros até chegarem, no quarto, em uma pequena cidade onde haviam muitos soldados hospedados. A taverna local estava lotada e haviam muitos mercenários também. O taverneiro cobrou uma moeda de prata de cada aventureiro pelo quarto, mas informou que não havia mais espaço para os cavalos porque alguns mercenários trouxeram muitos. Ele recomendou os estábulos do caçador. Lá os aventureiros foram surpreendidor por um preço alto para deixarem os animais, mas aceitaram mesmo assim.

• Na manhã em que foram retirar os cavalos, o grupo também encontrou uma jovem humana levando um belo cavalo. A jovem ficou curiosa pelos animais do grupo e começou a fazer perguntas e dizer que criava animais em terras próximas. O grupo começou a falar de suas conquistas, como ter matado uma hidra, e Kaiser perguntou se ela possuía algum pégasus. Ela não possuía nenhum, mas disse que tinha interesse em possuir. Depois de algum tempo de conversa, Red pronunciou algumas frases em Verrogari, assustando a moça, que encerrou a conversa. Com isso o grupo deu seguimento em sua jornada até Calinior.

• A chegada em Calinior se deu pela região de Costas de Calinior. Uma vigília parou o grupo e pediu que todos tirassem os capuzes. Eles foram orientados sobre as regras da cidade então autorizados a entrar. Katrius Dejanin, o general que procuravam, estava no templo de Blator, no Distrito da Fé, ao qual se dirigiram imediatamente.

Mapa de Calinior

• Katrius Dejanin recebeu o grupo e rapidamente os levou até a sala de estratégia do templo para apresentar-lhes o plano: O grupo seria levado por marinheiros de Calinior em dois barcos de pesca até a costa de Verrogar. Lá eles encontrariam Eber, um pescador do vilarejo verrogari de Costa Silvestre infiltrado de Dantsem. O homem os levaria até a costa e de lá eles poderiam partir até Aberdim, onde deveriam procurar por Miana, uma comerciante fiel à Cambu que seria a responsável por entregar os documentos para Azerb e infiltrá-lo no exército inimigo. O grupo compreendeu o plano e concordou com ele, encerrando a reunião. A partida seria em dois dias.

• Pedodes passou o resto do dia no templo de Cruine. Ele pediu o porão de embalsamento do local para realizar rituais no dia seguinte. Com eles, o sacedote reforçaria o manto de Lanâncoras e a espada de Red. Red aproveitou o restante do dia para conversar com Azerb sobre o que ele havia aprendido e para lhe transmitir algum conhecimento sobre Verrogar.

Subliviom

• Kaiser e Red aproveitaram o dia seguinte para fazerem um reconhecimento de Calinior. No Portão dos Arqueiros eles acabaram reencontrando Duterte, um mestre das feras que Red já havia se deparado em Porteval há alguns meses. O meio-elfo se apresentou ao humano e se interessou por suas capacidades. Depois de uma negociação, Kaiser combinou com ele de se reencontrarem a noite, onde acertaram que Duterte irá treinar grifos em Agrimir quando ele estiver concluído seu contrato em Dantsem. Além disso, o trato de ambos significava que Duterte deveria conseguir 20 ovos de grifo para iniciar um pelotão em Agrimir. O mestre das feras cobrou 20 moedas de ouro por cada ovo, o que foi acentido por Kaiser. Além disso, o preço para cada ano de treinamento de um grifo seria de 10 moedas de ouro ─ e ele comprometeu-se a treinar 20.

• Ainda na mesma tarde, Red e Kaiser encontraram uma loja de objetos mágicos. Embora não possuísse muitos objetos realmente mágicos, o grupo encontrou uma espada magnífica, que Red acabou convencido de que era mágica. Ela tinha o nome de Subliviom e custou 60 moedas de ouro. Além delas, o grupo encontrou três poções de cura, que foram prontamente adquiridas.

Nulimantiel

• A responsável por guiar o grupo nas embarcações dantsenianas era a elfa Nulimantiel. Ela disse que o grupo precisava se divir e assim foram Kaiser, Lanâncoras, Pedodes e Azerb em um dos barcos. No outro foram Cóquem, Red, Landalfo, Lili e James. Além do grupo, haviam dois tripulantes em cada embarcação, incluindo Nulimantiel. O grupo teve três dias de viagem tranquila pela costa, até que, já em frente à terras Verrogaris, eles notaram alguma criatura na água. Nulimantiel pediu que todos se segurassem, mas Kaiser resolveu pegar seu arco e flechas. A criatura se chocou contra o barco em que ele estava fazendo-o sacudir. Kaiser não conseguiu manter-se equilibrado e caiu na água. Foi então que um grande Ofiotauro se mostrou. Um confronto era iminente.

Dantsem e Verrogar, dias 22 do mês da Sabedoria até dia 03 do mês da Rosa.