domingo, 24 de setembro de 2023

(SC) Sessão 027

A fuga difícil

Marvus pegou o prisioneiro que havia se ferido em seu ombro e carregaram todos pelos túneis de esgoto. A intenção era retornar pelo mesmo caminho que tinham entrado, mas eles perceberam que o alarme dos Vesk tinha acionado muitas patrulhas, inclusive nas galerias subterrâneas onde eles estavam. Assim, eles precisaram fugir por caminhos erráticos enquanto tentavam analisar os mapas que estavam em seus computadores.

Não havia nenhuma patrulha seguindo o grupo diretamente, mas nem Razor era capaz de cobrir os rastros de tantas pessoas. Com isso, eles precisavam se manter em movimento para não serem encontradoso que atrapalhava a capacidade deles de se localizarem nos complexos mapas da cidade que haviam recebido. Com isso, vendo que os prisioneiros já estavam cansados, resolveram arriscar e parar por alguns minutos para que Marvus pudesse analisar os mapas junto com Karlag.

O soldado não era muito versado em operação de computadores, o que deixava ele lento em separar as muitas camadas dos mapas. Enquanto isso, uma patrulha inimiga começou a se aproximar pela galeria. Hotspoth não viu outra alternativa, se posicionou em um local vantajoso e disparou. Nick fez o mesmo, e uma troca de tiros começou. Os prisioneiros, que estavam desarmados, se protegeram como podiam e Razor os acalmou.

Karlag deixou de ajudar Marvus e criou uma porta-barreira para dar tempo ao grupo. Hotspoth usou sua explosão solar no único espaço que os inimigos teriam acesso para chegarem até eles, entornando a coluna de sustentação da galeira. Os vesks, então, implantaram explosivos na barreira do verthani, e quando ele abriu a passagem todos foram detonados.

A explosão dos dispositivos inimigos afetou Karlag, Nick e Hotspoth. Razor estava fora da área de efeito, assim como Marvus, que estava terminando sua tarefa de localizar-se nos mapas. Os inimigos também foram afetados e a maioria não sobreviveu. Os poucos sobreviventes viram que o teto da galeira estava ruindo depois que a explosão terminou de detonar a coluna que Hostpoth havia começado a destruir.

Com uma paranoia implantada por Karlag, um dos patrulheiros vesks acabou matando um de seus companheiros que fez uso de uma granada. Isso fez com que ele também fosse abatido por um de seus aliados que, distraídos, não tiveram tempo de fugirem do desabamento da galeria subterrânea. Karlag, Razor e Marvus, que neste momento já tinha descoberto onde estavam e fora ajudar seus companheiros, foram soterrados pelos escombros.

A informação que Marvus havia encontrado revelou que o grupo estava perto de uma esquina na periferia da cidade, bem abaixo de uma loja de roupas. Nick ajudou Marvus e Karlag a sair dos escombros enquanto Hotspoth voou até a superfície para sondar o local. Razor se livrou dos escombros sozinho ao se esgueirar pelas pequenas frestas.

Hotspoth notou que a parede da esquina da loja havi ruído devido ao chão ter sucumbido. Ele se ocultou perto dos destroços e observou que um veículo blindado inimigo se aproximava. Ele parou em frente da loja e três ORSs desembarcaram. Sabiam onde o grupo estava. Atirando, os exploradores recuaram para um corredor. Karlag criou novamente sua barreira e eles chegaram a um grande armazém com roupas. A fuga continuava.

Vesk-Prime, décimo sexto dia do mês de Pharast do ano de 318 DL.

domingo, 17 de setembro de 2023

(SC) Sessão 026

A Prisão

Entrar na prisão não parecia ser uma missão fácil, mesmo eles já tendo chegado até as paredes principais.

Depois de analisarem o padrão de circulação dos guardas, Razor abriu uma pequena abertura na parede da prisão, o suficiente para Karlag passar se arrastando. Ele fez isso aproveitando o momento em que a patrulha estava distante. No corredor, ele fez uso de um apoio de Karlag para alcançar o túnel de distribuição de ar. Depois, Karlag retornou para o esconderijo atrás da parede para aguardar mais informações.

Razor percorreu todos os dutos de ventilação para verificar o contingente de inimigos que havia no local. Ele notou guardas na sala de comando, nos corredores e também percebeu que os dutos eram fechados no acesso às celas. Porém, ele estava equipado com um canivete de energia poderoso e foi capaz de abrir passagem.

Com mais informações sobre onde os inimigos estavam, Karlag voltou a passar pela abertura e chegou mais perto da sala de comando a fim de receber uma intensidade de sinal suficiente para conseguir hackear alguns sistemas. Com seu computador, o verthani conseguiu destruir o elevador. Ao mesmo tempo, ele também abriu as portas das celas da prisão. Razor, que estava acima delas, avisou a todos que podiam sair.

O total de prisioneiros começou a correr pelos corredores da prisão tentando fugir do local, tanto os que eram de interesse do grupo quanto os que não eram. Nick controlava a correria, guiando de forma perspicaz aqueles 13 que eram objetivo da missão para o túnel escavado enquanto direcionava os outros para o elevador quebrado.

Mas o que não foi contado eram as barreiras de alerta pelo caminho. Dois dos prisioneiros, inclusive um dos que interessavam ao grupo, foi atingido por armas de raio automáticas quando cruzaram uma área de segurança e caíram inconsciente instantaneamente. A ação também acionou o alarme da prisão, fazendo com que todos os guardas do andar surgissem para tentarem impedir a fuga.

Nick seria encurralado no corredor se o restante do grupo não saísse do esconderijo para dar cobertura. Karlag se ocultou em um canto escuro do corredor, mas Hotspoth e Marvus se obrigaram a entrar e combater. Um tiroteio começou nos corredores. Graças ao elevador travado e aos prisioneiros atrapalhando o caminho até em cima, os reforços inimigos não chegariam a tempo. Com isso, o grupo foi capaz de lidar com todos os guardas e o comandante a tempo de escaparem pelo mesmo túnel que entraram. Para garantir que não seriam perseguidos, eles detonaram as vigas de sustentação que haviam construído na entrada, derrubando o túnel.

Os exploradores estavam mais perto de concluírem a missão e levarem os prisioneiros em segurança para a Aliança Solar, além de terem resgatado Nika, a qual Nick convenceu de que resgatá-la era o maior objetivo da invasão naquela prisão. Mas a fuga estava apenas começando.

Vesk-Prime, décimo quinto e décimo sexto dia do mês de Pharast do ano de 318 DL.

segunda-feira, 11 de setembro de 2023

(SC) Sessão 025

Rota para a prisão

O grupo notou uma patrulha vesk enquanto percorria os túneis dos esgotos. Eles se ocultaram e observaram o movimento dos inimigos, aguardando a melhor oportunidade para agir. Hotspoth se agarrou no guarda-corpo pelo lado do túnel de água, enquanto os outros procuraram cobertura na passarela. Os vesks se aproximavam despreocupadamente até que viram Nick e deram início ao confronto.

O tiroteio entre os exploradores e a guarda vesk começou com Nick sendo o alvo. O capitão não se feriu e Marvus partiu para o ataque, eliminando um dos guardas com sua espada. Razor disparava suas pistolas e conseguia desaparecer da vista rapidamente, atordoando seus alvos.

Karlag acabou descoberto por um dos inimigos e também virou um alvo. Nick tentava ajudá-lo e Hotspoth se aproximava por baixo. Enquanto isso, Hotspoth e Razor lidavam com os outros quatro. Os dois demonstraram ser os peso-pesados do grupo ao eliminarem sem dificuldades os quatro inimigos enquanto o adversário do capitão e do verthani ainda estava de pé.

Quando chegou perto o suficiente, Hotspoth agarrou um dos guardas pelo pé. O vesk tentou se livrar mas não conseguiu, sendo novamente alvejado por Karlag, sem sucesso. Porém, o solariano notou a aproximação de criaturas aquáticas muito pequenas, mas hostis. Sem demora, ele soltou o inimigo e voou para fora da água com seu jetpack. Embora isso tenha libertado o guarda, ele não teve tempo de reação antes de Marvus o cortar com sua lâmina poderosa.

Karlag identificou as criaturas aquáticas como organismos biodigestores eficientes, capazes de consumir carne em poucos segundos. Assim, o grupo se livrou dos corpos inimigos jogando-os no esgoto. Também coletaram uma pequena quantidade das criaturas em um frasco médico. Karlag, com o comunicador de um dos vesks, conseguiu abrir o sinal na outra ponta e escutar a conversa dos vigilantes, mas não havia nada de útil sendo dito.

Os exploradores seguiram os mapas que haviam recebido e se dirigiriam para o local mais perto da prisão. No caminho presenciaram um tremor do mesmo tipo que precisariam para disfarçar suas atividades de escavação. Os esgoto pareciam fortes o suficiente para aguentarem aos abalos sísmicos.

O local pretendido para o início das escavações era um ponto sem saída. As paredes metálicas do esgoto precisaram ser cortadas com muita cautela por Razor, pois ele precisou evitar redes de dados e energia que estavam no interior da placa metálica. Com a rocha exposta atrás da parede, Hotspoth iniciou a escavação do túnel assim que outro abalo sísmico comçou, horas depois.

O primeiro abalo sísmico não durou tempo suficiente para que o solariano cumprisse sua missão. Porém, isso deu tempo para os exploradores notaram que precisariam reforçar o túnel escavado. Um novo tremor poderia derrubar o túnel e soterrar todos que passavam por ele. Assim Razor começou a cortar as placas metálicas que removeu do esgoto e fazer colunas de sustentação no túnel de Hotspoth.

Quando um novo abalo finalmente foi sentido, Hotspoth conseguiu concluir a escavação até a parede metálica da prisão. Razor abriu uma pequena abertura para espiar o interior da prisão e notou o corredor de conexão entre a sala de controle e a área das celas. Com os fios de dados expostos à frente deles, Karlag conectou um kit de hack e conseguiu acesso a várias informações da prisão. As que mais lhe interessaram foi o horário de banho de sol dos prisioneiros, às 7:30, 11:30 e 15:00, bem como os horários de troca de guarda, 00:30, 8:30 e 16:30.

O verthani e seus companheiros estavam planejando causar alguma distração no momento da troca da guarda. Eram 22:30 quando eles planejaram que iriam desativar os elevadores no momento da troca da guarda. A esperança era de que isso causasse um tumulto por tempo suficiente para que eles pudessem remover os prisioneiros.

Quanto aos prisioneiros, Karlag também descobriu que Nika estava naquela prisão. Também obteve a localização dos 12 a serem resgatados, e que eles estavam alocados em 7 celas diferentes, junto com até outros dois prisioneiros cada um. Com tudo isso em mente, estavam a postos e quase prontos para entrarem em ação.

Vesk-Prime, décimo terceiro ao décimo quinto dia do mês de Pharast do ano de 318 DL.

domingo, 3 de setembro de 2023

(SC) Sessão 024

Planejando a missão

Após aceitarem a missão da comandante da Aliança Solar, o grupo retornou a Charlie e a trouxe até mais perto do novo ponto de lançamento da missão, nos arredores do acampamento militar. Tanto Trita08 quanto os ysokis passageiros foram avisados para que permanecessem escondidos enquanto o grupo não estivesse na nave, e assim o fizeram.

O movimento da Charlie só foi possível graças a um dispositivo de segurança que a Aliança emprestou para os exploradores. Este dispositivo tornou a nave invisível aos sensores inimigos enquanto eles circulavam a região montanhosa. Somado a este disposivito, os exploradores receberam um mapa da cidade e diversos projetos da rede de esgotos e até da prisão que precisariam invadir.

Entrar na prisão militar não parecia uma missão simples. No entanto, Hotspoth parecia carregar a ferramenta ideal: um laser de mineração. O solariano sugeriu o plano de escavar a entrada até o andar dos prisioneiros, ideia que foi recebida inicialmente com desconfiança, mas que acabou sendo aceita como a mais melhor (e única) alternativa até então.

Com a forma de entrar na base em mente, o grupo começou a fazer os testes necessários para garantir maiores chances de sucesso. Hotpsoth utilizou seu laser minerador a 500 metros da Charlie enquanto Karlag analisava os sensores sísmicos da nave. Para a frustração do grupo, a ação do laser foi detectada pelos sensores e, logo, os vesks certamente também notariam uma aproximação como esta. No entanto, uma boa notícia veio do computador da Charlie. Ele afirmou que os dados geológicos coletados afirmavam que a região possuía atividade sísmca frequente. Os exploradores enxergaram isso como uma oportunidade de mascarar a ação deles. Com mais algumas perguntas à IA, Nick descobriu que as atividades sísmicas ocorriam várias vezes ao dia e duravam entre 2 e 30 minutos cada uma. O plano estava evoluindo.

Os exploradores precisariam de um sismógrafo confiável para pôr em prática o plano que haviam traçado. Nick foi junto com Razor até o acampamento da Aliança Solar tentar encontra um. Enquanto o capitão perguntava para Liviner sobre a existência da ferramenta, Razor foi direto ao almoxarifado para pedir a peça. Um desentendimento com o funcionário local quase pôs o plano em risco, mas Nick chegou a tempo para reparar a negociação. Invocando o nome da comandante Thedras, eles conseguiram um chip e um computador competente o suficiente para funcionar como o sismógrafo que eles precisavam.

Karlag foi o responsável por montar o computador que agiria como sismógrafo. No entanto, seria Razor que faria uso dele durante a missão. Como sua tarefa levaria pelo menos um dia, o grupo voltou a discutir suas alternativas. Eles queriam um mapa sobre o sistema de esgotos da prisão e sua conexão com a cidade, mas não tinham recebido estes dados. Coube a Nick, novamente, voltar à Aliança Solar e pedir estas informações. O capitão da Charlie interrompeu uma conversa de Liviner com um amigo para questioná-la, mas foi o homem quem disse que poderia apresentá-lo a quem possuía estas informações. Com isso, ele levou Nick até Vox, um oficial de engenharia que lhe forneceu todos os dados que pediu, desdes as plantas hidrossanitárias da prisão até mapas e projetos da cidade. Também foi informado que a base militar era dividida em quatro departamentos: armazenamento, pesquisa, segurança e comunicação. Destas, a securança se divida no andar superior e nas celas no último andar, inacessível através do elevador.

Ala de comunicação

Os exploradores voltaram a analisar os projetos que o capitão trouxe da Aliança. Eles perceberam que a rede de esgotos da cidade não estava conectada com a rede de esgotos da prisão que, inclusive, tinha um nível mais baixo. Depois de alguns cálculos, concluíram que precisariam cavar cerca de 300 metros entre o ponto mais próximo da rede de esgotos da cidade e a parede do andar mais baixo da prisão. Comparando com a velocidade de perfuração que Hotspoth tinha, somado às informações de atividades sísmicas com até 30 minutos de antecedência que o computador que Karlag construíra poderia fornecer, o grupo decidiu-se por iniciar sua missão.

Vesk-Prime, décimo terceiro ao décimo quinto dia do mês de Pharast do ano de 318 DL.