sexta-feira, 30 de julho de 2021

(SG) Sessão 81

Explorando o covil da Bruxa

• Não foi preciso muita exploração para que o grupo se deparasse com novos inimigos. Lia acabou ferida gravemente contra mais esqueletos e precisou ser carregada por Pedodes.

Pouco a frente, além de uma porta que foi selada e depois reaberta pela magia de geomanipulação de Lanâncoras, foram encontrados mais esqueletos e um gigante morto-vivo, uma espécie de experimento quimérico bizarro que juntou dois corpos em um. O confronto contra a criatura se prolongou durante alguns segundos, mas acabou inevitavelmente com sua destruição.

• Uma investigação na área onde estava o monstro bizarro revelou uma pilha de corpos de gigantes cortados, mas nada realmente aproveitável pelo grupo. Com isso, seguiram sua jornada de exploração das cavernas.

• Ao chegarem de volta no local em que haviam encontrado a bruxa, notaram um esqueleto parcial de um dragão e uma estátua da representação antiga da titã Terra. A estátua era ancestral e com certeza não havia sido colocada ali pela bruxa. Investigando-a melhor, encontraram uma pequena caixa enterrada atrás da estátua. Dentro dela, viram vários pergaminhos com pedidos e algumas anotações. Uma em particular chamou a atenção do grupo. Tratava-se do pedido de um Vandros, com o seguinte texto: "Fechamos nosso acordo com estas promessas. Você manterá a alma da moça neste mundo e eu lhe oferecerei o corpo perfeito, um corpo celestial.".

• Mais um pouco de investigação nos pergamihos e Cóquem percebe o nome de três canções: A Sinfonia do Duelo, a Canção da Morte e a Melodia do Fechamento. Não mais qualquer informação a respeito delas. Estes nomes lhe chamaram a atenção porque as canções eram conhecidas por estarem ligadas a lendas sobre rituais mágicos. Finalmente, o grupo encontrou um mapa de toda a região central de Tagmar, desde Verrogar até o norte das Gelerias, com muitos pontos marcados com cruzes. Supondo que se tratavam de esconderijos já adotados pela bruxa, o grupo manteve o mapa.

• No fundo de um lago de 4 metros, Landalfo encontrou uma armadura negra com características sombrias que lembravam àquelas dos cavaleiros que haviam sido encontrados na estada. Um brasão se destacava em seu peitoral: o símbolo dos Bankdis, o clã que deu origem à seita. Também viram um túnel sob a água que levava para fora daquelas minas. No entanto, pelo desgaste que já haviam sofrido naquele dia, resolveram retornar para Celeira antes de prosseguirem atrás de Élean.

• O grupo descansou no vilarejo de Celeira. Foram diretamente para o templo e lá pernoitaram. Decidiram, já na tarde seguinte, que iriam seguir procurando pela bruxa. Eles iriam começar pelo local marcado no mapa da bruxa que estava mais perto de onde eles estavam: um pequeno ponto nas proximidades da cidade de Escalada. A viagem, novamente na forma de uma águia, foi rápida. O horizonte, a medida que rumavam para noroeste, reveleva fumaça de guerra e os sinais de que os Verrogaris se aproximavam de Léom a passos mais rápido do que eles gostariam.

Dantsem, dia 22 do mês da água do ano de 1501.

terça-feira, 27 de julho de 2021

(VP) Sessão 55

As defesas de Guerma

• Apenas Mirene estava diante dos aventureiros, que avançaram sobre ela sem exitação. Criaturas elementais de vento se materializaram no campo de batalha, tornando a luta potecialmente mais difícil. Aproveitando a oportunidade, a bruxa se afastou da frente de combate. Tolman, porém, baniu de volta os elementais e o grupo seguiu a mulher até onde ela estava.

• Enquanto Mart e Tao lidavam com Mirene, Dick avançou pela residência até chegar em um pátio amplo, onde se deparou com diversos guardas de Késper. Em poucos segundos o bárbaro se viu cercado e sendo violentamente atacado. Não resistiu muito tempo até sucumbir. Quando Tolman e Tao chegaram depois de terem se livrado de Mirene, ainda tiveram de lidar com os guardas usando o corpo de Dick como refém.

• Receosos pela possibilidade de Dick morrer por um deslize, o grupo se aproximou com cautela e obedeceu as ordens iniciais dos inimigos. Porém, Tao não confiou na negociação e iniciou uma movimentação brusca trocando de lugar com sua sombra. O resultado foi uma espada cravada no corpo desfalecido de Dick, levando-o à morte definitiva. A reação também levou à batalha para um nível caótico, com todos participando o quanto podiam.

• Lex Drake era o único que podia resgatar a alma do companheiro, mas o tempo era curto. Para assegurar que Dick fosse ressucitado, o clérigo se aproximou e o reviveu sem perda de tempo. Enquanto isso Tolman e Tao lidavam com os guardas que ainda estavam em condições de lutar. Ainda escutaram uma notícia surpreendente antes do último ser derrubado: Késper estava morto.

• Com todos os inimigos abatidos, e antes que reforços pudessem chegar das ruas de Güerma, o grupo se dirigiu para o quarto de Késper.

Neverwinter e arredores, dia 04 de Hammer do ano de 1490.

terça-feira, 20 de julho de 2021

(VP) Sessão 54

Marcha para Késper

• O grupo estava considerando suas alternativas após ter derrotado Wysm. Depois de decidirem que não enviariam a mensagem para Mirene, chegaram a conclusão que deveriam lidar diretamente com Késper. Assim, fazendo novamente uso do bracelete de teletransporte de Tolman, o grupo se dirigiu de volta ao Lobo do Mar com uma escala no plano elemental do fogo.

• Não perderam tempo depois que chegaram no barco. Logo partiram pelas ruas de Güerma em direção à mansão de Késper. No caminho foram lançando os encantamentos de batalha que usariam contra seus inimigos, e acabaram chamando a atenção dos guardas que logo os abordaram.

• O combate que foi iniciado não tardou a terminar. O grupo matou muitos soldados de Güerma e um capitão. Apesar da presença de piratas no porto, eles não se depararam com nenhum. Porém, um grupo da milícia os perseguia. Para evitar uma grande perda de tempo, o sexteto (mais o Bugigangas) correu pelas ruas da cidade trombando e abrindo caminho com o que quer que estivesse em sua frente. Foram interrompidos momentaneamente apenas por um cavaleiro, que viu seu animal ser amputado antes de encontrar seu fim. Rivelino, o capitão que os havia abordado quando chegaram em Güerma, estava se aproximando para tentar detê-los, mas Tolman o transformou em uma galinha e o ignorou, fazendo o grupo voltar a correr em direção à mansão de Késper.

• O grupo entrou na mansão de Késper com Dick chutando a porta. Eles se depararam com algumas portas fechadas, mas conheciam o caminho para a sala de reuniões em que tiveram o almoço com o líder do vilarejo e Wysm. Foi Talon quem destrancou a porta do aposento e os fez entrar na penumbra para a sala onde encontraram Mirene.

• A conselheira de Késper disse que não poderia deixá-los fazer mais estrago do que eles estavam fazendo, matando os guardas que eram os pais e esposos que defendiam a vila. Ela os deteria e não deixaria que mais ninguém daquela vila se ferisse como ocorreu com Frida ao ser levada pelos gigantes. Uma nova luta estava prestes a se iniciar.

Neverwinter e arredores, dia 04 de Hammer do ano de 1490.

sexta-feira, 16 de julho de 2021

(SG) Sessão 80

Enfrentando Élean

• A sombra propagada pela necromante a mantinha oculta enquanto os heróis de Dantsem enfrentavam seus lacaios. Torin se pôs à frente da batalha para enfrentar os esqueletos, enquanto Lanâncoras fugia dominado pelo medo. De repente, uma criatura atormentada surgiu das trevas e atacou o anão antes que ele pudesse reagir. Era um atormentado, e seu ataque o atingiu diretamente na alma pondo-o em um coma profundo para o resto da batalha.

• Pedodes, que também fracassou em resistir ao medo implantado pela bruxa, fora trazido de volta à lucidez por Landalfo. Já Cóquem voou rasante pelos túneis que já conhecia para procurar por Lanâncoras a fim de quebrar o medo que o assolava.

• Dois enviados foram trazido para a batalha por Pedodes e Lia. A bruxa, porém, não se intimidou, e novamente lançou seus feitiços na mente de todos. Os dois seres divinos não foram capazes de conter o medo transcendente que os afligia e fugiram. Lia também sucumbiu ao pavor, mas Pedodes resistiu. Kaiser não foi vítima de medo, mas de muito sofrimento, uma vez que a bruxa lhe impunha castigos terríveis, que faziam sua pele fervilhar. Mesmo assim, o arqueiro não exitava em ameaçá-la dizendo o que faria quando finalmente conseguisse por suas mãos ─ ou suas flechas ─ nela.

Atormentado

• O morto vivo que derrubara Torin era um atormentado, uma criatura que um dia fora um sacerdote abençoado pelos deuses, mas que caiu em desgraça ao quebrar cada voto jurado. Conforme juntavam as peças ao ouvi-lo durante a batalha, perceberam que a criatura desejava um exército e tinha feito um acordo com Élean para conseguir-lo. Não houve tempo. Pedodes desferiu-lhe o golpe de misericórdia que fez sua alma desaparecer, pelo menos pelo tempo suficiente para o grupo resolver a situação com a bruxa.

• Quando o atormentado foi destruído e a área de sombra criada por Élean foi finalmente desfeita pela magia de Landalfo, revelando-a sozinha em meio às trevas, tanto o enviado quanto Kaiser partiram para atacá-la e ela pediu uma última oportunidade de negociação, novamente negada. Sabendo de sua desvantagem, a bruxa não exitou em se teletransportar para longe do perigo. Landalfo conseguiu rastrear a aura maligna que ela deixara e abriu um portal para as proximidades do destino da inimiga, mas a escuridão daquelas cavernas estavam do lado da inimiga, que se ocultava e deixava rastros difíceis de seguir.

• Élean abriu um portal na escuridão, que fora visto apenas pelo enviado de Pedodes capaz de enxergar nas trevas. O ser divino o atravessou atrás da bruxa, mas o restante do grupo não teve tempo para fazer o mesmo antes que ela o fechasse pelo outro lado. Apesar de terem expulsado a inimiga, uma sensação de derrota tomou conta do grupo, que não foi capaz de conseguir a fórmula para salvar Ildra Mansel.

• O grupo resgatou Torin e se reencontrou depois que a batalha terminou. Eles descansaram por alguns minutos nas barracas que encontraram e resolveram explorar as cavernas em busca de pistas para salvar a irmã do futuro monarca. Porém, mesmo sem a bruxa, aquelas minas abandonadas estavam longe de estarem seguras.

Dantsem, dias 21 e 22 do mês da água do ano de 1501.

terça-feira, 13 de julho de 2021

(VP) Sessão 53

A viagem com Wysm

• O grupo se reuniu na casa onde Mart, Dick e Talon haviam pernoitado. Eles discutiram sobre o que Tolman havia descoberto e resolveram que Talon iria colher algumas informações sobre a presença destes gigantes pelo vilarejo. O halfling vagou por todo o território e viu, de fato, sinais de que gigantes haviam passado por ali.

Wysm

• A reunião com Kesper ocorreu na forma de um almoço. Estavam presentes, além do líder, a mulher que encontrara o grupo no cais e Wysm, um humano extravagante que se limitou a realizar a própria apresentação durante o almoço. A notícia que o líder de Güerma tinha para dar era de que ele aceitava negociar com o grupo uma alternativa ao pagamento da taxa de sempre. Seu preço seria cobrado de outra forma: ele queria se ver livre de um senador de Ruathym que estava agindo nos bastidores para remover Kesper do cargo. Wysm acompanharia o grupo até a capital e os orientaria no que fosse necessário.

• O grupo acabou aceitando a proposta de Kesper: tirar o senador do caminho deles e pagar uma taxa equivalente a 1,2% da carga. O valor seria de 1%, mas acabou sendo um pouco aumentado porque o grupo pediu um dia para começar, já que Drake tinha planos de se reunir com a arquimaga da Torre Blackstaff junto com Dick.

• Tolman levou Dick e Drake para Aguasprofundas com sua já corriqueira viagem através do plano elemental do fogo. Ele não permaneceu com a dupla na cidade grande, e retornou rapidamente ao encontro dos outros na ilha para acertar os próximos passos.

• Dick e Drake aproveitaram a tarde anterior para se prepararem para o encontrom, mas, antes disso, Carniça os viu chegar e pediu uma reunião. O capanga alertou-lhes que um elfo da guilda esteva fazendo perguntas pelo bairro sobre as ações deles. A dupla despistou o capanga e disse que veria com o restante o momento certo do encontro.

• A reunião com a arquimaga ocorreu no horário marcado. Drake apresentou o problema com Lobato e a maga propôs algumas alternativas, salientando que o preço pelo serviço seria diferente em cada uma delas, e que nenhum deles seria cobrado em ouro. Por fim, a dupla escutou que um desejo seria a única forma de trazer o lobo exatamente da forma como ele estava antes de morrer. Dick saltou da cadeira concordando com a alternativa, mas Drake sabia que o preço para tal feito não seria barato. Luvian, então, disse que conversaria com seus sócios para decidir qual a tarefa apropriada para cobrir os custos de um desejo. Ela voltaria a entrar em contato com Drake em três dias. Assim, a dupla de aventureiros saiu dali com um acordo fechado, mesmo sem saber qual seria o preço que deveriam pagar...

• O retorno para Güerma ocorreu da mesma forma, através de uma parada pelo plano do fogo. A escala mostrou uma paisagem estranha na Cidadela de Bronze, algo como um ataque ao mercado, mas não houve tempo para verificar o que estava ocorrendo, pois em um piscar de olhos o feiticeiro já levou todos novamente para a Ilha no mar do norte da Costa da Espada.

• Reunidos novamente, chegara a hora do grupo partir em direção à capital Ruathym. A viagem levaria cerca de um dia inteiro e o grupo partiria na tarde do dia 3 de Martelo acompanhandos de um homem de confiança de Kesper e dois outros humanos. Wysm, o humano extravagante que os acompanharia, se mostrou uma pessoa provocante e desafiadora, e foi testando a paciência do grupo durante toda a viagem. Dick era o principal alvo e parecia disposto a usar seu machado contra o bardo a qualquer momento.

• A pernoite ocorreu nas proximidades da casa de um fazendeiro a meio caminho de Ruathym. O bardo e seus dois acompanhantes ficaram hospedados com ele, enquanto o grupo achou mais prudente erguer a torre de Mart e ficarem lá, onde puderam discutir de forma privada qual a estratégia adotariam a partir do dia seguinte.

• Wysm e seus acompanhantes estavam menos intrometidos no dia seguinte, mas ainda assim se mostravam audaciosos. Mas os planos do grupo não contavam com eles. Assim que a cidade de Ruathym foi avistada por entre os morros, Tolman deu o comando que autorizou Dick a atacar. O combate foi breve, mas nem por isso não deixou de ser perigoso. Wysm se mostrou um talentoso bardo, que não fosse a emboscada na qual fora submetido talvez tivesse escapado. A batalha terminou após alguns segundos com o machado de Dick encravado no rosto do humano extravagante.

• Talon se certificou de que um dos companheiros do bardo estava realmente morto. O grupo ainda pilhou os corpos com eles ainda agonizando a procura de qualquer objeto de valor. Além de um pouco de ouro, eles encontraram um anel mágico de mensagem que havia tido um uso consumido. Desconfiados de que Wysm tenha utilizado a magia para alertar Kesper das intenções do grupo, eles consideraram enviar a seguinte frase para o líder de Güerma:

"Wysm estava querendo te trair, ele tentou nos matar e precisamos o matar. Continuamos com a missão?"

• No entanto após ponderarem a respeito, Lex Drake achou imprudente alertar o inimigo sobre o que acontecera, já que eles nem tinham a garantia de que a mensagem que consumida do anel havia sido destinada para Késper.

Neverwinter e arredores, dias 02 a 04 de Nightal do ano de 1489.

terça-feira, 6 de julho de 2021

(VP) Sessão 52

Güerma

• Os marujos conseguiram recolocar o barco no rumo após passada a tempestade. No entanto, uma frota naval os abordou algumas horas depois. A frota não parecia muito amistosa, uma vez que ostentava canhões e eram 4 para afrontar apenas o Lobo do Mar. O estranhos se anunciaram como sendo a frota de Güerma e "pediram" para que os aventureiros os acompanhassem.

• Os navios escoltaram os aventureiros até um porto em um pequeno vilarejo na costa de Ruathym chamado de Güerma. Eles foram intimiados a pagaram uma taxa de 10% de sua carga como pedágio, ou não poderiam deixar a ilha. Assustados com o valor, os aventureiros tentaram convencer o guarda a levá-los até seu líder para uma negociação. Eles conseguiram concluir essa tarefa depois que uma mulher surgiu e fez a mediação da conversa.

Kesper, o Glutão

• Kesper é o nome do líder de Güerma. O humano de educação pouco convencional e comportamento ameaçador estava reunido com algumas outras pessoas quando os aventureiros foram levados ao seu encontro. Ele avisou que a taxa era uma obrigação para todos que passassem por ali. Tolman teceu ameaças sutis contra ele e afirmou que uma cobrança ousada como esta contra comerciantes poderia despertar a ira de toda a frota de Aguasprofundas e pôr um fim nas ambições do líder da cidade.

Mirene
a conselheira de Kesper

• Kesper pediu um dia para pensar depois dos "argumentos" colocados pelo grupo. Ele designou alguns aldeões para hospedarem o grupo e agendou um encontro no almoço do dia seguinte. Assim, os aventureiros se dividiram em dois trios: Tolman, Tao e Drake; Mart, Dick e Talon. Os primeiros foram para a residência de Giera, uma mulher com filhos; os segundos para a residência de Buher, um humano solitário.

• O grupo de Mart resolveu não se aproximar muito do seu anfitrião. O humano de meia idade até tenou algumas ações gentis, mas Talon, principalmente, era sempre duro e ameaçador em suas respostas e logo já desestimulou o homem a continuar tentando agradá-los além daquilo que ele parecia acreditar ser seu dever. O halfling também tinha uma forte desonfiana de que Kesper pretendia matá-los de surpresa, talvez atancando-os durante a noite, talvez envenenando-os. No entanto, nada disso se confirmou.

• Tolman foi bastante amigável com sua anfitriã. O feiticeiro acabou descobrindo que Kesper costuma designar seus amigos piratas para se hospedarem na casa dos aldeões, o que fez a mulher pensar que eles próprios eram esse tipo de gente. Conforme informado por ela, Kesper assumiu o comando do vilarejo há algumas estações depois do antigo ancião desaparecer. Ele possui ligações escusas com piratas e algum acordo com uma tribo de gigantes nas montanhas. Este acordo parece ser o suficiente para mantê-lo no poder, mesmo que os líderes da cidade de Ruathym, a "capital" da ilha, pareçam insatisfeitos com a presença dele. Por último, Tolman descobriu que o líder destes gigantes levou uma mulher de Güerma como refém com a autorização de Kesper.

Neverwinter e arredores, dias 27 de Nightal a 01 de Hammer do ano de 1489.

sexta-feira, 2 de julho de 2021

(SG) Sessão 79

Crias da necromante

• O combate contra os esqueletos não era difícil, mas drenava uma quantidade de energia dos aventureiros que eles não gostariam de gastar antes de se depararem com a bruxa.

• O avanço pelos túneis os levou e encontrarem mais mortos-vivos além de uma porta. Assim como na primeira batalha, os oponentes eram muito inferiores ao grupo e não ofereciam uma grande resistência. Porém, apenas o esforço gasto no combate já era motivo de preocupação, especialmente para os dependentes de karma.

• A bruxa chamou os aventureiros após eles lidarem com mais de suas criações. Ela não foi capaz de intimidar o grupo mesmo ameaçando e dizendo que eles não sabiam com o que estavam lidando, pois foram rápidos em responder que também não teriam piedade dela. Cóquem ainda tentou conversar, e ela propôs abrir negociação pelo diário, mesmo em se tratando da maldição de Ildra. Mas desta vez o grupo que resolveu seguir com sua investida.

• Mais um grupo de esquelos surgiu no caminho entre os aventureiros e a bruxa e, mais uma vez, foram todos abatidos rapidamente, abrindo caminho para mais perto da verdadeira inimiga.

• O próximo grupo de inimigos já foi visto próximo a uma área mágica de sombra. A voz da bruxa pode ser ouvida de perto, e ela mesma lançou uma de suas magias para encher de pavor as mentes de Pedodes e Lanâncoras. Ao mesmo tempo, Torin e os outros punham-se à frente de batalha para lidarem com os mortos-vivos que formavam a linha de defesa da inimiga. A real batalha contra a bruxa estava apenas começando.

Dantsem, Calinior, dia 21 do mês da água do ano de 1501.