sexta-feira, 25 de março de 2022

(SG) Sessão 109

A invocação

• Percebendo que a reação da vingadora de Pedodes ao caminho à sua frente poderia indicar a localização de Brasmim, o grupo resolveu seguir pelos túneis em vez de voltar à superfície para ajudar nas batalhas.

• O grupo chegou em um complexo de túneis artificiais apenas algumas dezenas de metros depois de começarem a se mover. Os corredores estavam pouco iluminados e eram estreitos. Encontraram uma cela aberta e logo depois uma bifurcação. Para a esquerda estava uma trilha e para a direita ouvia-se um som murmurante.

• Os aventureiros investigaram o som vindo da direita antes de prosseguirem atrás da trilha e viram que um Brutamontes era feito de prisioneiro atrá de uma cela mágica. A criatura era estúpida e parecia agressiva, sendo deixada de lado para que retomassem a busca pelo inimigo.

• O caminho demarcado pela trilha os levou até uma outra sala com marcações rituais no chão. Bramim estava lá, em um altar, acompanhado de duas criaturas para protegê-lo. Eram o mesmo tipo de demônio resistente que havia enfrentado Torin. Sem pestanejar, o grupo lançou mão de seus melhores golpes. Landalfo, particularmente, empregou enorme quantidade de energia em magias, fazendo clones e lançando seus feitiços mais poderosos. No entanto, a energia gasta foi imediatamente absorvida pelo ritual, o que ativou um portal. Brasmim, que estava sobre ele, foi absorvido e deu lugar a uma criatura grotesca, disforme e com tentáculos. Era um demônio inquisidor, um monstro profano lendário que mesmo Pedodes só havia lido a respeito dele nos livros mais obscuros.

• De frente com a criatura terrível, o grupo começou a repreparar o ambiente de combate. Landalfo criou uma barreira de cristal entre o grupo e a criatura, esperando que isso talvez concesse tempo para que eles pudessem atacá-la. Não seria uma luta fácil.

Dantsem, dia 18 do mês Semente do ano de 1501.

segunda-feira, 21 de março de 2022

(VP) Sessão 80

O confronto no altar

• O grupo foi atacado por serpentes enormes e que nadavam na neve como se ela fosse água enquanto chamas saíam de seus corpos. Drake foi o primeiro atacas de logo todos se envolveram no combate.

• Tao foi a primeira vítima de uma das criaturas. Embora ele tenha coseguido ferí-la, o monstro o contra-atacou, engolindo-o. Duck e os outros continuaram a atacar implacavelmente os monstros até matar aquele que havia engolida Tao e descobrirem que o guerreiro ainda vivia dentro do monstro, pois conseguiu rastejar para fora das entranhar escaldantes assim que ele parara de se mover.

• As três serpentes ofereceram uma grande resistência para o grupo, mas eles estavam bem preparados até para enfrentar um dragão. Porém, antes que a última morresse, ela emitiu um som agudo e que pareceu muito com um chamado. O grupo já estava se preparando para a chegada de um novo inimigo enquanto ainda recuperava o fôlego do confronto que mal terminara.

Espinha do Mundo, dia 14 de Alturiak do ano de 1490.

sexta-feira, 18 de março de 2022

(SG) Sessão 108

O primeiro duelo contra Brasmim

• O exército dantseniano estava avançando para dentro da cidade de Porteval. Mas o exército inimigo era poderoso e mesmo sem a proteção dos muros parecia um páreo duro para as tropas aliadas. O grupo auxiliava para que a batalha pendesse para a seu favor, mas resolveram mudar sua estratégia quando viram o pelotão de Brasmim se movimentando. Era a oportunidade para derrotar o general e reconquistar a cidade.

• O grupo foi atingido por uma chuva de meteoros quando avançarem sobre o pelotão do general verrogari. As pedras gigantes que caíram do céu foram evitadas pela maioria dos heróis, mas Torin tentou se defender de uma delas com seus escudo. Embora tenha aplacado o impacto sobre seu corpo, o peso fez o chão abaixo dele ruir e ele caiu em um complexo subterrâneo. O restante do grupo prosseguiu, certo de que o não os alcançaria logo.

• Assim que se recompôs do tombo, Torin explorou brevemente o local e foi surpreendido por um monstro demoníaco. A criatura o atacou implacavelmente, forçando-o a colocar-se em defensiva. Os contra-ataques aconteciam quando o mostro abria uma brecha, mas as energias de Torin estavam se esgotando, enquanto o monstro parecia incansável.

• Enquanto o guerreiro lutava pela sobrevivência no subterrâneo, o restante do grupo caçava o general verrogari. Ele foi encontrado nas ruas portevalenses e o combate se iniciou de imediato. O general era perigoso, mas o grupo não exitava e estava preparado para enfrentá-lo, forçando-o a recuar. Bramim invocou uma magia de um pergaminho e desapareceu dali, deixando seus soldados para lidarem com o grupo. Apesar deles não terem oferecido grande resistência, obrigaram a batalha a se extender por mais algum tempo.

• O grupo começou a se perguntar pelo paradeiro de Torin depois de lidar com todos do pelotão de Brasmim. Então, retornaram até a cratera gerada pelo meteoro, chegando bem a tempo de resgatar o anão de um combate que, apesar de bem administrado, não parecia ter chances de que ele saísse com a vitória. Agora, com o auxílio de seus companheiros, Torin não teve dificuldade em destruir a criatura.

• A maior parte do corpo do monstro demoníaco se desintegrou após a batalha, mas Landalfo foi capaz de recuperar algumas partes da carcaça. Apesar do momento de calmaria, a guerra continuava na superfície da cidade e o grupo planejava o que fazer. A vingadora de Pedodes reagia intensamente na direção dos túneis que se conectavam à cratera que Torin estava, mas a influência que os heróis tinham ao lutarem ao lado dos soldados era importante demais para ser ignorada. Eles ainda não sabiam qual seria seu próximo passo.

Dantsem, dia 18 do mês Semente do ano de 1501.

terça-feira, 15 de março de 2022

(VP) Sessão 79

Um local estranho

• Tolman passou a vagar pelo mundo esquisito que acabara de chegar. Apesar das poucas cores, tudo parecia exageradamente em seu mais devido lugar. As formas geométricas tomavam conta da paisagem, com campos planos, morros simétricos, dentre outras aberrações para os padrões do plano material. O feiticeiro vagou muito tempo até se deparar com uma espécie de cidade protegida por guardas com formas vagamente humanóides: mais pareciam escudos ambulantes. O contato foi de susto e surpresa, pois os estranhos não lhe entendiam e chamaram seu líder.

• Enquanto aguardava Tolman conseguiu deduzir que se encontrava em Mechanus, o plano exterior da ordem. O líder da estranha cidade que surgiu ficou em choque com a presença do feiticeiro, que considerou o emissário do caos. No entanto, para sorte de Tolman, a intenção deles era enviá-lo para fora daquele mundo. Com algumas mímicas, o feiticeiro conseguiu transmitir sua intenção de ser levado para o plano material.

• O restante do grupo continuava com dificuldades para lidar com a erupção vulcânica. A lava continuava a descer a montanha e Mart não havia conseguido alcançar sua vassoura voadora, apesar de todos os outros já estarem viajando para a segurança naquele momento. Foi apenas quando as esperanças já estavam reduzidas e a montanha de rocha derretida estava prestes a soterrar o warforged que Tolman transformado em uma águia surgiu para o resgate. O feiticeiro havia sido levado até a "Roda Sagrada" de Mechanus e, depois de evitar uma espécie de relógio humanóide, foi transportado de volta para seu plano de origem bem a tempo de salvar seu companheiro.

• O grupo fugiu até o altar em ruínas que utilizaram para transportar-se para o Portão dos Duranim. Lá exploraram um pouco o local até que Mart encontou uma espécie de mosaico em pedaços. A curiosidade fez-lhe começara montar o quebra-cabeça no chão da pequena ruína ao lado da estrutura do altar. Enquanto isso Drake, que já havia acertado suas contas com o restnte do grupo, fora atacado por uma serpente que surgiu da neve. Um cofronto começava.

Espinha do Mundo, dia 14 de Alturiak do ano de 1490.

sexta-feira, 4 de março de 2022

(SG) Sessão 107

O quarto do mago

• O grupo estava frente a frente com o mago inimigo que era o braço direito do general verrogari. A batalha, inevitável, começou intensa e desfavorável ao grupo de heróis de Dantsem. Pedodes foi rapidamente derrubado e, não fosse sua relação tão íntima com Cruine, teria partido ao encontro de seu patrono no outro mundo. Torin também não resistiu a investida inicial dos inimigos e sucumbiu ao combate.

• Em desespero, coube a Landalfo lançar mão de seus feitiços mais poderosos para tentar retomar o controle da situação. Seus clones mágicos foram criados rapidamente com suas magia e logo lançaram poderosos feitiços sobre os inimigos, que acabaram se mostrando especialmente frágeis contra eles. Com isso, os números que antes estavam todos para o lado inimigo agora já estavam equilibrados. Mas Kaiser ainda tinha muitas flechas em sua aljava, e foi com uma delas que ele atravessou o corpo do mago inimigo, matando-o instantaneamente. Cóquem ainda incapacitou os que restavam, fazendo o serviço de eliminá-los uma tarefa fácil.

• Nenhum inimigo sobreviveu para delatar o grupo, apesar da posição deles ter sido revelada pelos barulhos do combate. Assim, antes que reforços chegassem, os heróis avançaram para o quarto de Brasmim e começaram a procurar por pistas que pudessem ajudá-los na batalha.

• O quarto tinha vários objetos interessantes. Viram um símbolo profano que parecia parte de algum ritual; encontraram documentos e anotações que revelavam como fabricar a tinta que desenhara o símbolo no chão; encontraram baús com materiais necessários para a fabricação da tinta; havia duas passagens secretas, uma delas na parede levando para a sacada do lado de fora e outra um alçapão que terminva em um buraco bem acima da fonte no jardim.

• Enquanto o grupo vasculhava todo o local para descobrir os detalhes, Lanâncoras criava parede sobre parede para impedir que os reforços que chegavam conseguissem derrubar a porta. Cóquem apagava a inscrição no chão e, antes de partir, Pedodes teve a nítida impressão de ver o reflexo de Kiara no espelho da sala.

• A fuga dos aventureiros se deu pela passagem secreta do alçapão. Eles se lançaram no ar e Landalfo ativou uma magia fazendo-os todos voarem sobre a cidade e o campo de batalha, que estava cada vez mais sangrento.

• Para favorecem os dantsenianos na batalha, o grupo lançou mão de seus pergamihos com magias Terremotos. Com isso, os muros foram enfraquecidos e rachaduras se abriram, abrindo uma oportunidade para os exércitos aliados avançarem e invadirem a cidade. As tropoas trouxeram os melhores equipamentos do grupo que haviam ficado no acampamento e eles se reforçaram novamente.

• A batalha contra os verrogaris em Porteval continuava intensa e a participação dos heróis faria a balança da vitória pender para um lado. Por outro lado, o momento para encontrar Brasmim era este e poderia não haver outro. Eles precisavam decidir rápido.

Dantsem, dia 18 do mês Semente do ano de 1501.

terça-feira, 1 de março de 2022

(VP) Sessão 78

O escrutínio de Lex Drake

• Tolman havia retornado para o plano material após sua quase-morte ao encarar o dragão. No entanto, apesar de ter sido o novato Imsh quem o levara ao extremo, era por Lex Drake que não apenas ele, mas também Dick guardava profundo rancor. Sua mudança de atitude tão repentina depois de todos estarem diante da Sanzig enfurecera Tolman e Dick, que acabou desfazendo-se de seu mais precioso objeto em razão disso.

O discurso de Lex Drake

Ultimas palavras de Lex Drake... Mart és inteligente e presenciastes tudo... Estou sendo condenado a morte por ser um traidor reincidente... Neste livro faça o que quiser com ele... aqui está a maior prova da minha primeira traição e hoje cometi a segunda... Aceitei que um dos nossos deveria entregar a vida para salvar todos os outros da ira que ele mesmo despertou... Antes de ser apedrejado e morrer como um falso profeta de uma vez ouçam por favor... Aqui nesta bolsa estão todas as moedas que dividi com vocês nestes meses que passamos juntos. Nela está também o que viemos buscar aqui (direciona a bolsa para os pés de Tolman). Acredite que eu iria até o inferno para te trazer de volta a vida que mereces se fosse necessário e de teu agrado confesso na que na raiva falei demais, espero que algum dia consigas superar minhas palavras verdadeiras mas duras demais... Tao muito obrigado para você quero dizer que terás a minha vida como desejas mas lembro que além do teu tempo e da tua paciência comigo não perdeste nada hoje moeda ou item valioso. Lembro-te que nunca te causei nenhum dano ou arranhão. Sabes que é verdade que já me feriste na fronte e diante deste me humilhaste ensinando uma lição valisosa .. eu em nada revidei. Nunca te fiz alvo de nenhuma magia nociva e sabes disso... Tua maior perda hoje será este amigo... Dick para ti já deixei meu toda minha sabedoria tudo ficou lá dentro nada carreguei para cá para fora desta prisão... vejo que agora sem estar tão furioso já começas a entender melhor tudo isso... estou aqui por ti... para realizar o teu desejo... mas não podemos ter tudo... Saúde e força amigo... Pequeno Amish quero te dizer que se cometi erros e fui fraco não tome meu exemplo espero que minha morte aqui te traga nova oportunidade de apostar no futuro pois não podemos não mudar o que já passou... Decidam logo o que deve ser feito do meu corpo e da minha alma se queimado para que das cinzas não retorne nada trazendo a paz necessária para todos nós ou que nova vida brote como um flor mudando a ordem de tudo que sou hoje... sejam breves mas saibam que como uma criatura de fé isso terá continuação... (último teste de persuasion)

• Sob ameaças e ataques de seus companheiros de Fair Grass, o draconato começou a proferir um discurso despedindo-se do mundo. Dick queria matá-lo, e Tolman queria puni-lo de alguma forma mais séria. Mart, por outro lado, defendia seu antigo ajudante enquanto tentava trazer a luz para as ideias de seus aliados, tendo em vista que fora Imsh quem lançou o golpe que quase acabara com Tolman. Tao, enquanto isso, estava nitidamente confuso e sem ação. Quando o discurso de Drake finalmente terminou, Tolman pediu que ele o acompanhasse e tentou transportá-lo para o plano do fogo. Mas o draconato resistiu e o feiticeiro partiu sozinho para seu destino.

• Um grupo de anões liderados por Fiandra irrompeu pelos corredores assim que Tolman desapareceu. Eles estavam furiosos com os aventureiros que haviam despertado Sanzig. Graças a isso o vulcão de Kordian entrava em erupção e sua lava derretida mataria a todos. De frente ao impetuoso grupo da Fairgrass, a anã acabou intimidada e deixou-lhes partir sem uma nova briga.

• Ainda mais irritado com Drake, Tolman usou seu bracelete para retornar ao plano material, mas algo deu errado desta vez. Uma rachadura abriu-se na jóia e ele foi transportado para um lugar diferente, estranho e inóspito. Restava-lhe explorar, porque seu bracelete não funcionava ali.

• O grupo se deparou com um cenário aterrador ao deixar o Portão dos Duranim. As cinzas do vulcão tomavam conta do céu e lava derretida corria montanha abaixo em direção a eles. Utilizando seus artifícios para voar, o grupo montou vassouras ou ativou seus itens e partiu dali o mais rápido que pode. Mas a aventura não seria fácil. Mart e Tao acabaram atingidos no meio do caminho e caíram na neve gelada. Ninguém estava seguro.

Espinha do Mundo, dia 14 de Alturiak do ano de 1490.