terça-feira, 30 de março de 2021

(VP) Sessão 40

Masmorra do inferno

• Os aventureiros estavam cautelosos pra explorar a masmorra. Logo nos primeiros corredores eles se depararam com uma pedra de luz azulada que, quando tocada, abria um porta na parede. Esta levou-os a uma otra sala com um altar misterioso. Com alguma investigação, o grupo descobriu uma passagem secreta para o norte, na direção que desejavam ir.

• A passagem secreta estava obstruída por um cristal roxo. Talon conseguiu passar por ele, mas Dick se aproximou demais com a tocha, o que provocou uma grande explosão que, por sorte, não fez com que o rio acima caísse sobre suas cabeças.

• Seguindo o percurso da masmorra, os aventureiros se depararam com uma sala circular com lâminas nas laterais. Um cristal azul piscava incessantemente. Tendo o cuidado de não tocar no cristal, o grupo conseguiu encontrar uma passagem escondida desta sala para um corredor.

• O corredor era o último trecho da masmorra. Porém, estava repleto de armadilhas. Dick, Mart e Talon ativaram várias delas, mas foi Mart quem acabou um pouco machucado. Ao subir a escada vertical no fim do caminho, Tao reparou que ela chegava em uma plataforma de concreto no meio do rio, com um pequeno barco a remo à espera.

• O grupo ainda estava preocupado em fazer o percurso sobre o rio. Eles resolveram explorar o restante da masmorra. Assim, acabaram desvendando mais algumas salas. Uma delas possuía um cristal mágico uma estátua que certamente ganharia vida. Assim, eles evitaram o local. A outra sala possuía um cristal carregado com magia de cura, além de estátuas encantadas. Com cuidado, Dick e Mart utilizaram uma parte da energia do cristal, sem deixar que ele se esgotasse, retornando em segurança para o grupo.

• Tao e Drake, este ainda não recuperado, quase foram vítimas de uma armadilha fatal. Um chão falso ocultava um buraco com espinhos que eles saltaram por muito pouco. Fora isso, os aventureiros conseguiram explorar todo o complexo subterrâneo e resolveram descansar antes da saída e planejar como fariam para cruzar a metade que faltava do Rio Styx.

Abaixo do Rio Styx, Avernus, a primeira camada do Inferno.

sexta-feira, 26 de março de 2021

(SG) Sessão 67

A jornada de volta

O grupo saiu da Gruta de Ganis conversando sobre o próximo passo a ser dado. Eles decidiram que iriam voar pelo caminho de volta o mais diretamente possível até Léom, todos reduzidos e carregados pelo napol como fizeram até chegarem na gruta. A ideia era revelar todas as informações que descobriram, especialmente sobre Borfa, diretamente para o Rei Azuma.

• Cóquem começou sua viagem buscando áreas afastadas da estrada principal e da civilização. O grupo sobrevoou o rio Belra durante um dia inteiro e depois cruzou a estrada real quando encontrou uma oportunidade sem vigilância. Eles pernoitaram algumas vezes longe de pequenas vilas até que chegaram na divisa com Dantsem, já nas margens da Floresta de Marvion.

• Durante um dia de sobrevoo da floresta, em um trecho que os Montes Solomor eram um pouco mais baixos, Cóquem reparou muitas tropas verrogaris estacionadas em acampamentos militares de tamanhos diversos. Embora eles não tenham entrado na floresta, o exército inimigo ainda não estava naquele trecho quando o grupo havia partido.

• Mesmo com cautela, o napol foi avistado por três napols e um cavaleiro de grifo. Como ele os avistou de longe, houve tempo de mergulhar na floresta e ficar invisível. A manobra rápida deu certo e ele foi capaz de despistar os inimigos. A partir dali, o grupo resolveu percorrer a floresta a pé.

• O grupo aproveitava as noite nos acampamentos para cuidar de seus equipamentos. Kaiser usou uma madeira excepcional que colheu nas margens do Rio Belra para construir um arco élfico.

• Durante o caminho pela floresta os aventureiros foram abordados por um trio de elfas. Elas indagaram sobre quem eram eles e foram prontamente respondidas com a apresentação do brasão de Gálegor, com as histórias da missão para Dantsem e com citações do nome de Siviâm. Imediatamente convencidas, a líder das batedoras se apresentou como Eltanel e revelou que era uma defensonra do vilarejo élfico das Florestas de Marvion. Ela guiou o grupo até o vilarejo élfico onde a anciã os esperava.

Ellas, anciã de Marvion

• Ellas, a anciã dos elfos florestais de Marvion, recebeu os aventureiros em sua casa no vilarejo élfico, uma pequena comunidade com casas de madeira que se misturavam de forma muito harmônica com a floresta que era bem mais baixa do que as florestas amienses, com as quais Landalfo estava acostumado. A senhora foi amigável e revelou muito do que sabia.

• Ellas afirmou que os exércitos verrogaris estavam pressionando a floresta desde que Isalíbel havia caído. Os napós que perseguiram o grupo eram magos transformados, forma que eles preferiram adotar frequentemente há poucas semanas. Algumas tropas atacaram vilas dantsenianas que ficaram para trás da linha de frente mesmo depois do ataque inicial, torturando e matando os aldeões que haviam sobrevivido à passagem do fronte de guerra. Conforme levantado pelos aventureiros e confirmado pelas elfas, os responsáveis por estes atos terríveis foram os cavaleiros de armaduras negras como aqueles vistos em Verrogar.

• Kaiser presenteou Ellas com o arco que construíra com madeira especial. Em troca, o artesão da vila confeccionou um arco élfico de Marvion para ele. Depois de uma noite de descanso, o grupo partiu apressado em direção à Leon, voando.

• A aproximação de Léon foi rápida. Eles viram uma carruagem ornamentada quando se aproximavam e perceberam que se tratava de Escarlon. O bardo já havia deixado Éperus aos cuidados do rei e estava partindo em sua missão de espalhar a notícia por Verrogar. Sua jornada levaria algumas semanas e, tendo sucesso, o nome do vedadeiro herdeiro do trono verrogari ecoaria pelos salões de todos os palácios do mundo.

• A chegada em León ocorreu na madrugada. O grupo viu que o exército de Ludgrim estava estacionado em um jardim da cidade murada, mas foi temporariamente ignorado para que eles contatassem rapidamente o rei Azuma.

• Foi Dejanin quem primeiro recebeu o grupo no salão principal do Castelo das Brumas. Ele deu a ordem para que despertassem o rei e reuniu a todos na sala de guerra. Quando Azuma chegou, o grupo não tardou a revelar: sabemos quem é o espião dentro de Dantsem!

Verrogar e Dantsem, dias 9 a 30 do mês do Conflito do ano de 1501.

terça-feira, 23 de março de 2021

(VP) Sessão 39

O túnel sob o rio

• Comer o coração daquele dragão pareceu uma boa ideia na hora, mas Lex não se sentia muito bem desde o ocorrido. O draconato estava cansado, abatido e sem concentração, o que acabou prejudicando suas decisões e mantendo-o um pouco distante do grupo nos dias que se seguiram.

• Os outros decidiram que o melhor caminho para cruzar o rio abaixo deles seria evitar o desfiladeiro e rumar para o leste, onde era possível ver uma largura menor para ser atravessada.

• Eles assim fizeram, até que se depararem com uma pequena barraca armada na beirada do rio. Tao enviou sua sombra para se aproximar do lugar, mas ela acabou atacada por uma criatura grande que saiu das águas vermelhas e foi destruída.

• Preocupados com o que poderia surgir daquele rio, o grupo começou a agir com cautela para chegar perto da barraca. As estranhas árvores que cirundavam as margens do rio também eram preocupantes, o que foi notado quando Kipir caiu inconsciente depois de respirar o pólem que elas emitiam.

• Mesmo com o risco das árvores, os aventureiros conseguiram se aproximar da barraca sorrateiramente, para não chamar a atenção da criatura no rio, e identificar dentro dela o cadáver de alguma criatura humanóide e demoníaca. Ela carregava alguns objetos com ela que foram colhidos pelos aventureiros. Ao removerem um tapete que estava no chão, eles encontraram um túnel que parecia seguir na direção do rio. Eles entraram para pegar esse rumo, esperançosos de que ele poderia levar até a outra margem.

Proximidades do Rio Styx, Avernus, a primeira camada do Inferno.

sexta-feira, 19 de março de 2021

(SG) Sessão 66

Reassumindo as rédeas

• O resgate de Kaiser não foi fácil mas, mesmo com ele ─ e todas as informações sensíveis que ele carrega consigo ─ a salvo, o grupo passou a ter que se preocupar com uma perseguição inimiga. Eles já haviam notado uma clarividência sobre eles enquanto fugiam, e portanto resolveram forçar uma marcha madrugada à dentro a fim de se afastarem o máximo que podiam de Lutrúcia.

• Durante as discussões sobre o próximo passo a dar, o grupo cogitou se esconder em algum pequeno vilarejo da região e aguardar a poeira baixar. Lia conhecia um vilarejo ao norte, próximo dos Palomares, e ele parecia a primeira opção.

• Já era de manhã quando os aventureiros resolveram parar para descansar um pouco. Portanto, antes mesmo que pudessem desenvolver muito suas discussões, ou dar início a jornada até o tal vilarejo, Landalfo teve um mal pressentimento. O mago não conseguia ser mais preciso do que isso, mas algo não estava bem. Depois de muito olharem em volta, Kaiser conseguiu notar uma ave estranha no céu. Sem pestanejar o grupo resolveu derrubar o animal. Portais foram abertos no céu para que Landalfo e Lanâncoras pudessem chegar perto o suficiente para disparar seus raios elétricos. Cóquem, também cruzando o portal, usou seu cajado para disparar contra seu alvo.

• Os ataques contra o animal foram pesados, mas a águia desviava de todos, até que Landalfo abriu novo portal para se aproximar da criatura que voava como uma flecha pelos céus e disparar seu raio elétrico derradeiro. O choque foi tão forte que matou a criatura ainda no ar, embora tenha sido a queda que selou qualquer dúvida. Ao se chocar contra o chão, a ave transformou-se em um ser humano com um traje militar verrogari.

• Preocupados que pudessem estar sendo seguidos de alguma outra forma, os aventureiros buscaram abrigo sob as árvores do primeiro bosque que encontraram. Lá, Pedodes começou a preparar um ritual de Necroconhecimento para lançar sobre o corpo do mago que haviam eliminado. No entanto, antes que o ritual de algumas horas fosse concluído, eles foram supreendidos por uma nova visita.

• Outro mago transmorfo surgiu do céu e fez-se humano à frente de Kaiser, que estava na guarda naquele momento. O mago ergueu as mãos e disse que vinha em paz, sob ordens de Marcus. Entendendo que o nome deveria se tratar do disfarce de Azerb, os aventureiros resolveram ouvir o visitante. Ele afirmou que Marcus precisava encontrá-los na Gruta de Ganis, um dia dali, na costa do Lago Denégrio. Ele estaria sozinho e o assunto é muito importante.

• Cóquem conseguiu encantar o mago com uma sugestão para que ele fosse sincero com o grupo, e eles perceberam que as intenções dele eram de fato as que ele demonstrava. Pela conversa, foi possível compreender que Azerb o cooptou ao revelar as maquinações demoníacas dentro da corte verrogari. Ele, portanto, lutava contra os demonistas em seu reino, sem saber que "Marcus" era um espião de Dantsem. O verrogari deixou o grupo e retornou para seu superior para que nenhuma suspeita fosse levantada.

• A conclusão do ritual de Pedodes veio seguido de duas perguntas ao verrogari morto. Entre elas eles questionaram qual era a cidade menos protegida do local. Porém, ao descobrirem que se tratava de um vilarejo muito próximo de Lutrúcia, eles abandonaram a ideia de visitá-lo.

• O grupo ainda descansou até a noite antes de partirem para o local de destino. Novamente disfarçados, eles rumaram para o leste até se depararem com uma torre de guarda inimiga. Para passar por ela, os aventureiros encolheram por magia e todos voaram nos trajes de Cóquem. O napol seguiu voo em altitude segura até de manhã, quando percebeu já estar sobre o Lago Denégrio, além do destino.

• De volta à costa, os aventureiros conseguiram encontrar a Gruta de Ganis. No entanto, eles tiveram alguma dificuldade para chegar até a entrada, já que ela era acessível apenas pelo lago. para contornar o problema, James voou para dentro das cavernas e encontrou um lugar seguro para que Landalfo pudesse abrir um portal.

• Marcus foi encontrado dentro da caverna, e se tratava realmente de Azerb. O espião de Dantsem revelaria muitas informações sensíveis aos aventureiros, além de pedir a eles que entregassem todas elas diretamente para o rei em Léom.

• Primeiramente, Azerb disse que Verrogar havia derrubado Isalíbel. Os portões foram abertos por dentro novamente e o exército inimio invadiu. Red reuniu alguns valorosos soldados e atrasou a investida inimiga, salvando incontáveis vidas dantsenianas ao conceder tempo para que Borfa os guiasse para uma fortaleza nas proximidades, que havia sido erguida às pressas por magos elementalistas do colégio de Léom. Esta fortaleza era, até o momento, a única barreira entre Verrogar e o sítio na capital dantseniana.

• Azerb também revelou que ele não conseguiu entrar para o pelotão de Afren. Segundo o espião, o general parecia saber das intenções dele, mas jamais o acusou de nada. Em vez dele, Azerb foi designado para o pelotão da arquiduquesa Maraila, que está lidando com a marinha para proteger Verrogar de Filanti. Afren é o único general que está envolvido na guerra contra Dantsem neste momento, sendo que todos os outros foram designados para outras fronteiras.

• Finalmente, Azerb revelou quem é o espião em Dantsem. Trata-se de Borfa, o anão que comandava Porteval quando esta caiu, e também quem era o responsável pelas defesas de Isalíbel recentemente. É imprescindível que esta informação chegue em Dantsem logo, porque Borfa foi designado para Calinior.

• Quanto aos nomes dos demonistas que o grupo coletou, Azerb foi capaz de reconhecer pelo menos dois, mas talvez três: Pedrescarla, uma influente armeira anã de treva, responsável por munir o exército real; Elmirium, um conde, supostamente inútil; e talvez Queíne, já que há uma elfa homônima no sacerdócio de Palier, em Treva, embora Azerb tenha suas dúvidas quanto a esta.

• Antes de partir, Marcus ainda revelou que uma reunião entre um general verrogari e um general maranense irá se concretizar em algumas semanas em Seviala. O grupo ficou tentado em intervir nesta reunião, mas Azerb disse que a cidade era muito perigosa para ser invadida, pois suas defesas só eram menos eficazes do que as da própria Treva.

Verrogar, dias 7 e 8 do mês do Conflito do ano de 1501.

terça-feira, 16 de março de 2021

(VP) Sessão 38

Os dragões

• O duelo contra os dragões estava só começando, mas o grupo já percebia a difícil situação que havia encontrado.

• Do chão, Dick não era capaz de alcançar nenhuma das criaturas inimigas. Assim, Mart fez o bárbaro ficar maior com uma magia de aumento. Depois disso, Tolman conseguiu hipnotizar o jovem dragão vermelho, fazendo-o cair no chão e virtualmente tirando-o do combate.

• O confronto contra os dragões menores não foi tão simples quanto parecia, mas estava bem mais possível do que com o dragão mais maduro em cena. Os ataques constantes e as machadadas certeiras de Dick foram capazes de elimintar os filhotes, deixando o dragão jovem para o final. O grupo sabia que precisaria ser rápido ao tirá-lo de seu êxtase, pois uma baforada daquela criatura levaria ao chão qualquer um dos aventureiros.

• Assim, Tolman surgiu com um novo plano. Contando um pouco com a sorte, o feiticeiro conseguiu transformar o dragão em uma galinha (!!!). Com ela em seus braços, os aventureiros do inferno começaram a preparar o ambiente que usariam para eliminar o dragão, pois assim que eles atacassem a galinha, ele retomaria sua forma natural. Tudo deu certo para eles. Dentro da torre, todos se prepararam cercando a pequena ave, preparando seus golpes mais poderosos. Depois de ser atacado por quase todos os aventureiros, coube a Dick desferir o golpe final, degolando a feroz criatura que ainda teve tempo de ter um pedido de piedade negado pelo bárbaro.

• Uma chama ainda ardia dentro da criatura e Mart foi ver do que se tratava. Ao abri-la, as chamas de uma terrível baforada o atingiram em cheio. O warforged acabou deitado e ferido no chão. Drake, enquanto isso, dirigiu-se até o cadáver aberto do dragão e tomou o coração da criatura para si, comendo-o cru em algumas abocanhadas.

Proximidades do Rio Styx, Avernus, a primeira camada do Inferno.

sexta-feira, 12 de março de 2021

(SG) Sessão 65

Expectativas frustradas

• A chegada na cidade de Lutrúcia foi discreta. O grupo estava transmutado em humanos e Cóquem com uma ilusão de um velho homem como disfarce. Após presenciarem Azerb entregando a mensagem para a arquiduquesa, os aventureiros procuraram uma taverna fora dos muros da cidade para que pudessem se alojar até que decidissem o próximo passo.

• Não foi difícil chegar até a Taverna Sereia Verogari, um estabelecimento de baixo nível, controlado por uma mulher humana chamada Tíria. Haviam muitos soldados verrogaris por ali, e o grupo achou melhor procurar um lugar mais quieto. Com sua aparência de idoso, Cóquem perguntou para a mulher se não haveria um local mais humilde que pudesse alojar aqueles 8 pobres viajantes. Um tanto comovida, a mulher indicou o pescador Lúcius que vivia bem na frente da estalagem. Com ajuda de seus encantamentos, o napol convenceu facilmente o pescador de que o grupo precisava de um abrigo e que não tinha recursos para bancar outro local. Lúcius lhes apresentou o galpão onde ele guardava seus dois barcos de pesca e lhes ofereceu sopa para a noite.

• O grupo conversou bastante do galpão. As intenções de Kaiser eram conflitantes com as do restante do grupo. O arqueiro parecia decidido a provocar um grande dano à Verrogar e suas tropas, independente das consequências que isso traria. Já os outros ponderavam as medidas drásticas, acreditando que o reino estava sendo manipulado pela seita que o povo inocente deveria ser poupado dos males que o grupo provocaria.

• Cóquem e Torin retornaram para a Taverna da Sereia Verrogari para colher algumas informações. Eles interagiram com alguns soldados e ouviram a perspectiva deles da guerra contra Dantsem, de que ela estaria "encerrada". Ouviram pouco sobre a arquiduquesa e no final não conseguiram obter informações muito úteis para seus próximos passos.

• Kaiser saiu do galpão antes que Torin e Cóquem retornassem. O arqueiro se dirigiu até o acampamento inimigo e começou a analisá-lo de fora. Ele percebeu que eram cerca de 20 barracas com a central sendo ocupada pela arquiduquesa. Depois de circular um pouco pelos arredores, o meio-elfo, transmutado em humano, resolveu se aproximar, abrir uma das barracas e roubar os trajes de algum soldado. Porém ele fracassou e alertou a vigilância, que segundos depois tocou o sino e alertou todo o acampamento. Uma fuga se tornou inevitável.

• Os sinos do acampamento ecoaram por toda Lutrúcia, e os aventureiros foram capazes de ouvi-los facilmente do galpão em que estavam. Eles se questionavam se Kaiser poderia ter alguma coisa a ver com aquilo, então Landalfo enviou James para averiguar. Enquanto isso, o arqueiro havia conseguido sair de vista, mas retornou para mais uma investida. No entanto a guarda já estava muito reforçada e ele acabou preso por um milagre sacerdotal.

• Mesmo imobilizado e desarmado, o arqueiro se debateu até conseguir desatar as cordas que o prendiam. Mas os captores estavam a postos e o acertaram forte, cortando-o profundamente e deixando-o a sangrar no chão. Landalfo, vendo toda a cena através de James, abriu um portal para as proximidades do combate e todo o grupo se mobilizou para pegar o corpo do companheiro e fugir dali. Não foi fácil. Pedodes acabou preso por um encantamento, mas foi libertado por Lanâncoras. Lia e o próprio Pedodes conseguiram convocar uma distração entre os soldados. Todo o combate se desenrolou muito rapidamente, porque os reforços vindos do acampamento chegariam em poucos segundos. Antes que o portal de Landalfo se fechasse, todos conseguiram entrar a força, pegar Kaiser desfalecido e fugir.

• A fuga de Lutrúcia foi inevitável e rápida. Pedodes e Lanâncoras abriram uma sequência de portais e poucos minutos depois eles já estavam a quilômetros da cidade. Landalfo ainda percebeu uma clarividência sobre o grupo e a desfez, mas isso forçou o grupo a mudar a direção em que fugiam. Quando o sol raiou o grupo estava a algumas dezenas de quilômetros da cidade, e com a tarefa de repensar seus planos...

Verrogar, dias 6 e 7 do mês do Conflito do ano de 1501.

terça-feira, 9 de março de 2021

(VP) Sessão 37

Um aliado ou um inimigo?

• O demônio que encontrou o grupo se apresentou como Turk e disse que guardava a região contra os diabos. Ele explicou brevemente a situação do confronto entre as criaturas daquele mundo e depois disse que os aventureiros poderiam ajudá-lo de alguma forma. Embora inicialmente bastante cortês, o tom do demônio logo se mostrou ameaçador. Ele ofereceu um anel que supostamente protegeria seu usuário da detecção por diabos. Foi Talon quem acabou pegando e o utilizando.

Turk

• Um dos subordinados de Turk se aproximou assim que comandante partiu e, de forma bastante estranha, disse ao grupo que conhecia um atalho para o covil da deusa dragoa. Para isso eles precisariam cruzar os túneis de lava. A ideia não pareceu muito convincente e os aventureiros resolveram seguir por sobre a terra. O anel que Talon recebera parecia amaldiçoado. No entanto, ele não mostrou nenhum mal durante o tempo em que o halfling o utilizava. Com isso, o grupo foi capaz de seguir viagem por um bom tempo.

• Um ataque de demônios surgiu de repente enquanto o grupo caminhava pelos campos áridos. Os monstros eram muitos, e Mart ergueu sua torre para usar como proteção. Tao, Dick e Drake ficaram em baixo para combater os inimigos de perto, e estavam indo muito bem até que, voando, quatro dragões vermelho surgiram. Embora três deles fossem pequenos ─ para os padrões de um dragão ─ um deles já parecia um jovem adulto e soava ameçador enquanto rugia. O combate foi inevitável, já que as criaturas já chegaram cuspindo chamas.

• A situação não era favorável...

Proximidades do Rio Styx, Avernus, a primeira camada do Inferno.

sexta-feira, 5 de março de 2021

(SG) Sessão 64

Concluindo missões

• Após um tempo que aproveitaram para descansar, os aventureiros dedicaram-se a extrair as informações dos corpos inimigos resgatados durante o desabamento da montanha. Pedodes começou instruindo Lia sobre o ritual que realizaria, o necroconhecimento, informando-a sobre a liturgia de Cruine e dos outros deuses contrapostos aos demônios. Tudo para prepará-la para o momento que ela mesma realizaria o milagre.

• Enquanto o ritual do sacerdote era preparado ─ Levaria 7 horas ─ o restante do grupo se distraiu com outras tarefas. Kaiser treinou arqueirismo com Arnieta, Cóquem conversou com Peregrino, Landalfo usou o tempo para repreparar algumas magias.

Interrogatório de Arkabahn
1. Quem comanda o culto à Morrigalti
Não conheço o mestre;
2. Onde eu posso encontrar os outros seguidores
Em Treva;
3. Me diga o nome de quem você conhece que faz parte da seita:
Viine, Queine, Amers, Fariel, Ártigus, Afren, Gruv, Pedrescarla, Elmirium, Brasven
4. Qual o próximo passo da seita
Conquistar Verrogar;
5. O que vocês querem conosco
Matá-los.

• Pedodes tinha péssimos pressentimentos enquanto preparava o ritual. Visões de Morrigalti o atormentavam enquanto ele sintonizava-se com o morto. Cóquem, enquanto isso, foi ter com Kaiser no bosque enquanto eles terminavam o treinamento. O napol sugeriu procurar pelo mago que fugiu, embora Arnieta não acreditasse que eles ainda pudessem encontrá-lo.

• A conclusão do ritual de Pedodes resultou, antes das mensagem que ele aguardava, em uma visão profana e uma maldição. O rosto do sacerdote foi desfigurado e ele se queimava enquanto ardia em dor. A quebra de encantos de Cóquem o livrou da dor, mas não de ficar desfigurado. Mesmo com sofrendo, o sacerdote não perdeu sua concentração e realizou imediatamente as cinco perguntas para Arkaban, o guerreiro inimigo.

O símbolo de Morrigalti que Pedodes viu

Interrogatório de Rístia
1. O que vocês fariam com as informações que conseguiriam de nós?
Entregaríamos ao general Afren;
2. Qual é o acordo com o general Karr?
Nenhum;
3. Você tinha conhecimento que Arkaban era um demonista?
Não;
4. Quais os códigos militares verrogaris que você tem conhecimento?
Código 13 - Uma mensagem para alertar que chegaram informações da inteligência da espionagem;
Código 14 - Antes de revelar informações confidenciais;
Código 20 - Ordem para eliminar um alvo estabelecido;
Código 01 - Alerta de segurança. Aumentar defesas;
Código 00 - Proteger o rei;
Código Onça - Misturar-se;
Código vermelho - Matar a todos;
Aperto de mão juntamente com a frase "achei que você chegaria antes de ontem" - Passar informações de espionagem;

5. Escarlonte teve alguma influência pra vocês nos acharem em Nevrija?
Não.

• Pedodes verificou o corpo de Rístia depois do interrogatório com o guerreiro e antes de prosseguir com o novo ritual buscando por marcas profanas, mas não identificou qualquer sinal. Assim, o sacerdote procedeu com a queima do corpo de Arkaban e depois iniciou o ritual para interrogar a inimiga. Enquanto isso, Kaiser, Arnieta, Cóquem, Torin e Lanâncoras foram investigar o Lago das Pegadas por sinais do mago inimigo.

• A busca de Kaiser e dos outros levou várias horas. Eles investigaram o entorno do lago das pegadas, mas sem caminhar sobre ele. O arqueiro encontrou alguns rastros de orcos, mas não achou nada que pudesse remeter à Ouangus. Eles retornaram para Nevrija antes da noite, tendo em vista que já estavam sendo pegos pela noite extremamente fria da altitude dos Palomares.

• A despedida do grupo de Nevrija começou por Vileto, que não sabia que o bardo não voltaria para liderar a vila. Assustado, o escriba pasmou ao saber que precisaria guiar a cidade. No entanto, Pedodes lhe orientou deixando-o mais calmo, embora ainda sem saber como proceder.

• Depois de descobrirem o que queriam dos inimigos abatidos, o grupo enfim seguiu em direção à missão que Escarlon lhes pedira: conseguir um fio de bigode de Tarmasck, o gigane do gelo. Para isso, eles foram abrindo portais até a pequena gruta que parte do grupo havia ficado na tentativa anterior. Depois disso prosseguiram apenas Kaiser, com Landalfo, Pedodes e Cóquem encolhidos em seus bolsos.

Mensagem de Pedodes enviada Léom carregada pelo enviado mensageiro convocado por Lia:
A missão foi cumprida. Escarlon ruma em direção à Léon com Éperus.
Entregue este fio para Escarlon quando encontrá-lo.
Verrogar possui uma tropa de magos que se prepara para atacar Calinior.
O general Karr de Marana busca aliança com Verrogar à revelia da corona maranense.
Há um grupo de alta influência em Verrogar corrompido pela Seita.
Fariel está envolvido neste grupo.
Que Cruine vos guarde em sua passagem.

• O portal para as proximidades da caverna foi bem executado e o grupo conseguiu entrar no covil dos gigantes. Depois, eles se aproximaram da câmara onde o próprio Tarmasck repousava. Cóquem tentou muitas magias de forma discreta até que, enfim, conseguiu afetar a criatura com uma Amizade. No entanto, a natureza de seu encanto necessitava que ele se aproximasse e se fizesse visível. Essa atitude quase lhe custou a vida, porque o guarda de Tarsmasck o atacou imediatamente ao vê-lo. Apenas quando o líder viu o napol que ele passou a ficar sobre sua proteção.

• Tarmasck hesitou em ceder seu bigode mesmo sob o encanto de Cóquem. O bigode parecia algo que ele jamais abriria mão. Apenas quando se encontrou sozinho e sem nenhum dos outros gigantes vendo que Tarmasck retirou quatro de seus bigodes para ceder para o napol. Rapidamente o grupo foi embora dali, com a missão cumprida.

• Antes de partirem de Nevrija, Lia invocou um enviado mensageiro para viajar até Dantsem e entregar para Escarlon a notícia de que a missão estava cumprida, assim como um dos bigodes de Tarmasck.

Verrogar, dias 1 a 6 do mês do Conflito do ano de 1501.

quarta-feira, 3 de março de 2021

(VP) Sessão 36

Os diabos do caminho

• O duelo contra os diabos que surgiram no deserto vermelho era perigoso. Embora os soldados que lhe acompanhavam não pareciam ser páreo para o grupo, o grande diabo de gelo era assustador e muito forte.

• Kipir ainda estava assustado com o confronto. Tolman conseguiu paralisar alguns dos inimigos, mas Tao acabou abatido pelo implacável diabo do gelo. Dick, enfurecido, lançou-se em um ataque vingativo que não findou-se até que a criatura estivesse de carapaça aberta, morta no chão arenoso do inferno.

• O que o bárbaro havia feito nos instantes anteriores assustou os diabos menores, que gritavam que era momento de fugir. O grupo, no entanto, não pretendia deixá-los escapar e matou um a um antes que tivessem sequer a oportunidade de se afastar.

• Tolman soltou os prisioneiros depois do confronto. Auxiliado pela magia de idiomas de Lex, o feiticeiro ficou sabendo a direção para chegar ao santuário de Tiamat. A jornada seria longa, de pelo menos 15 dias, e os desafios seriam grandes.

• Depois que Mart coletou os espólios dos corpos inimigos os aventureiros viram uma nuvem de poeira se aproximando. A torre foi novamente invocada, mesmo que ainda estivessse com suas bases petrificadas. O objeto mágico lhes serviu bem para protegê-los da tempestade rubra, bem como de alguma criatura colossal que eles pressentiram ter passado por debaixo da terra, mas bem perto deles.

• Mart desfez a torre assim que a tempestade passou. Do lado de fora havia um enorme pelotão de demônios, com quatro criaturas de tamanho e porte de elefantes transportando alguns dos demônios. Do chão, um deles se aproximou e perguntou, em comum, quem eram os aventureiros? Ele disse que eram o protetor daquele lugar.

Proximidades do Rio Styx, Avernus, a primeira camada do Inferno.