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sexta-feira, 11 de setembro de 2020

(SG) Sessão 42

A fuga de Kâminus

• Um enorme verme carniceiro surgira à frente dos aventureiros. Não se tratava apenas de uma versão maior da criatura que eles tinham acabado de enfrentar, mas de um monstro mais terrível e assustador do que aquele. Kaiser não perdeu tempo analisando a enorme besta e iniciou o confronto atirando suas flechas no couro duro. Red não teve medo de se aproximar e os magos lançavam suas magias queimando e eletrocutando a carne daquela criatura assustadora.

• Não demorou para que o verme se abalasse com os pesados ataques de que era vítima. Em um movimento rápido, a criatura escavou e voltou para baixo da terra, criando um túnel que se dirigia para Landalfo - o movimento da terra na superfície acusava sua localização. Lanâncoras geomanipulou o solo e expôs novamente o mostro, permitindo que Pedodes o atacasse novamente e que Red terminasse o serviço cravando sua espada fundo nas vísceras do verme. Pedodes ainda teve a má sorte do monstro cair sobre ele ao morrer, o que provocou um certo movimento entre os aventureiros para ajudá-lo.

• Antes que pudessem comemorar a vitória, após resgatarem o sacerdote debaixo do monstro abatido, o grupo percebeu que Kâminus não estava mais antre eles. O inimigo, sempre desarmado, estava ao lado de Landalfo poucos minutos antes, mas aproveitara a distração do grupo com o verme gigante para fugir. Kaiser disse que procuraria abrigo para a noite, e pediu a Cóquem para que ele sobrevoasse a área e encontrasse o guerreiro fujão. No entanto as coisas não saíram como o esperado: O napol não conseguiu encontrar Kâminus sobrevoando as árvores e o grupo acabou deixando ele tomar uma dianteira perigosa em direção ao norte. Resolveram persegui-lo.

• A boa habilidade de rastreamento de Kaiser permitiu ao grupo encontrar a trilha atrás de Kâminus. No entanto, o arqueiro sabia que ainda estava a algumas horas atrás dele, e que não havia como um grupo grande andar mais rápido do que um humano leve e sozinho. Os aventureiros o perseguiram por várias horas até que o meio-elfo decidiu que continuaria de outra forma: o restante do grupo deveria esperar ele retornar com Kâminus. Apenas Cóquem o acompanharia, uma vez que sua visão de um ponto superior poderia ser muito útil.

Área onde Kâminus foi perseguido. Norte do Rio Corbei, Verrogar.

• A dupla conseguiu avistar o guerreiro chegando a um pequeno vilarejo graças a boa visão de Cóquem. No entanto, eles nada puderam fazer para impedi-lo. Como derradeira tentativa, o napol tentou lançar um encantamento sobre Kâminus, mas que não surtiu efeito. Após chegar no vilarejo verrogari, um grupo de soldados já se pôs apostos para aguardar a dupla de aventureiros que chegava. No entanto, Kaiser e Cóquem se deram por vencidos e retornaram para o grupo, deixando Kâminus fugir de volta para sua nação.

• Revendo seus planos, os aventureiros resolveram retornar para Calinior rapidamente. Eles cruzariam novamente o rio, atravessariam a floresta e em breve chegariam na cidade dantseniana. Mas, novamente, nem tudo saiu como planejado. Os aventureiros foram abordados por um pelotão de elfos florestais poucas horas depois de atravessarem a fronteira dantseniana. Os elfos os renderam e, ao lerem a carta que carregavam assinada pelo próprio rei de Dantsem, resolveram lhes dar uma chance e levá-los até seu líder.

Gálegor

• O acampamento élfico que o grupo foi levado ficava há algumas horas de marcha. Tratava-se de uma dúzia de barracas espalhadas abaixo das árvores em que muitos soldados preparavam seus equipamentos. A barraca central era a maior e a qual o grupo foi levado. Lá dentro eles foram apresentados à Gálegor, o líder dos elfos florestais daquela região. Ele acreditou nos aventureiros e se mostrou surpreendentemente receptivo, permitindo inclusive que o grupo pernoitasse no acampamento.

• Aproveitando a hospitalidade, Pedodes perguntou sobre o campo amaldiçoado. Gálegor soube informar que um mago necromante chamado Ledâm residia na torre há muito tempo, mas que no último ano a área foi tomada por um karma maligno diferente do que estava ali antes, que surgiu após uma explosão mágica. Ledâm não parecia ter relações com o exército e sua história era trágica: sua família foi morta por aldeões quando descobriram que ele trabalhava com necromancia.

• Landalfo mostrou para Gálegor os fragmentos da pedra do necroarcano que coletou na torre. O elfo não soube passar informações muito precisas, mas disse quem poderia dar mais informações: Siviâm, a maga, uma elfa que vive na Floresta de Marvion nas proximidades dos Montes Solomor. Gálegor deu para Landalfo um medalhão que, segundo ele, serviria de elo para provar que fora Gálegor quem enviara o grupo. Todos acharam a ideia interessante e resolveram desviar o seu trajeto por alguns dias para poderem fazer uma visita na residência desta tal de Siviâm. Apenas a ida levaria dois dias, mas ficava no sentido oposto ao trajeto até Calinior.

Proximidades da fronteira de Verrogar com Dantsem, dia 13 a 15 do mês da Rosa do ano de 1500.

terça-feira, 8 de setembro de 2020

(VP) Sessão 17

O confronto na praça

• O retorno para a Fairgrass foi sem contratempos. O grupo se despediu dos Vendavais na rua principal de Aguasprofundas, antes de se dirigir para a loja. Todos resolveram descansar após chegarem em seu quartel general. Os planos de Mart eram de organizar tudo para uma partida logo cedo de volta para os túneis abaixo de Aguasprofundas. O warforged não queria perder tempo para descobrir o que a gnoma estava escondendo.

• Embora os planos de Mart não fossem este, o grupo acabou por seguir em outa direção na manhã seguinte. Tao, Drake e os outros resolveram visitar o centro da cidade para comprar equipamentos para suas próximas aventuras. Assim, o grupo conseguiu comprar um arco para Tao. Eles também estiveram em um estabelecimento para vender as jóias que Lex Drake havia comprado. Ali o draconato acabou fazendo um péssimo negócio e que não foi muito bem aceito por Smartshoter. O warforged deixou a loja falando em tom de ameaça com o proprietário, lembrando-lhe do fim que teve Ihroden, mas o comerciante deu de ombros e ignorou, por hora, as duras palavras.

• Assim que saíram do ourives os aventureiros foram abordados por alguns bandidos. O grupo, formado em sua maioria por humanos maltrapilhos, disse que estavam ali para fazerem uma cobrança em nome da guilda. Segundo eles, a Fairgrass havia pago bem menos do que devia quando os cobradores visitaram a loja. Os aventureiros não receberam muito bem a cobrança, embora Tao e Drake estivessem dispostos a cobrir a diferença de 30 moedas de ouro que os bandidos exigiam para evitar um conflito. Mas havia Dick. O bárbaro se enfureceu com a tentativa de extorsão e partiu o crânio de um bandido com seu machado enfurecido. Uma batalha nas ruas de Aguasprofundas teve início, bem na frente da loja em que Mart havia ameaçado o ourives. Sangue foi derramado por todo o lado. Transeuntes corriam apavorados para salvarem suas vidas, enquanto os aventureiros dilaceravam os bandidos que tentavam extorqui-lhes. Poucos instantes depois não havia um inimigo vivo para dar cabo da cobrança sobre a Fairgrass, mas a guarda havia sido alertada.

• Drake foi o primeiro a fugir da cena do massacre. O draconato partiu para o sul antes que seu grupo percebesse que ele estava fugindo. Mart, Tao, Talon e Dick fugiram para o leste, onde se depararam com um grupo da guarda. Os aventureiros separaram-se e os guardas resolveram perseguir Tao, que corria pelos telhados transportando-se pelos vãos das ruas quando havia necessidade. A perseguição levou vários minutos, já que o guerreiro não tem a discrição como uma de suas qualidades, mas eventualmente ele acabou conseguindo escapar ao se esconder em um esgoto no Distrito do Mar.

• Todo o grupo estava se dirigindo para Fairgrass para se recomporem depois da fuga, mas Drake foi o primeiro a chegar. O draconato anunciou sua chegada de forma dramática para a senhorita Oldas Fianz, bradando assim que entrou: "─ Reúna suas coisas e retorne para Krankas. A Fairgrass acabou."

Aguasprofundas, dia 21 de Kythorn de 1489.

segunda-feira, 7 de setembro de 2020

(SG) Sessão 41

A destruição da pedra

• O confronto contra o necroarcano continuava. O mago morto-vivo era poderoso e lançava feitiços pesados sobre os aventureiros. Os zumbis que despertavam nas jaulas estava se preparando para saírem e atacarem, mas Pedodes invocou uma graça de Cruine e destruiu muitos de uma vez, ao mesmo tempo em que deixava todos os restantes, com exceção do mago, em estado de fuga. A batalha parecia controlada e, quando um estrondo foi ouvido no andar de baixo, Lanâncoras correu para ver o que era. Cóquem e Kaiser os acompanharam, deixando os outros três para terminarem a batalha contra o inimigo.

• A batalha parecia ganha quando o necroarcano usou seus poderes para desaparecer. Landalfo, Red e Pedodes, juntamente com Kâminus e o enviado de Cruine, foram deixados sozinhos com a pedra mágica. Red não teve dúvidas do que fazer e destruiu a pedra com sua espada Subliviom. Neste momento a torre inteira começou a se esfarelar e ruir. Para se salvar, Landalfo abriu um portal e transportou a todos para outro lugar, a várias dezenas de metros da torre em ruínas.

• Lanâncoras, Kaise e Cóquem chegaram até a porta onde o corpo do dragão estava aprisionado. As trancas estavam danificadas e a porta entreaberta. O mago se aproximou devagar para tentar enxergar pela fresta e foi surpreendido por um bote da criatura que derrubou a porta, quebrou as trancas, e o deixou sob as patas ósseas do monstro irracional. Aquele dragão não tinha mais os traços de inteligência que tivera em vida. Ele estava nitidamente atordoado por recém ter acordado. Kaiser tentou acalmá-lo como a criatura que ele parecia, e conseguiu ganhar tempo o suficiente para que seus aliados, no andar de cima, conseguissem destruir a pedra e pôr fim ao encantamento mal acabado que ressucitara aquele monstro. Lanâncoras ficou preso sob o corpo do dragão, mas conseguiu se libertar antes que a torre inteira ruísse sobre suas cabeças. O mago ainda teve tempo de geomanipular as paredes e criar uma ponte para conduzí-los em segurança até o chão.

• Depois de todos estarem novamente reunidos, eles decidiram que explorariam as ruínas da torre por alguma coisa de valor. Lanâncoras tentou destruir o fundo que ele sabia conter uma criatura gigante. No entanto, ao provocar este suposto monstro, ele atraiu um outro verme carniceiro para a superfície. A criatura atacou imediatamene o grupo, que se defendeu e conseguiu matá-lo rapidamente. Antes que pudessem sequer tomar um fôlego, um outro verme, desta vez muito maior, surgiu dos escombros da torre e partiu para o ataque sobre os aventureiros.

Fronteira de Verrogar com Dantsem, dia 13 do mês da Rosa do ano de 1500.

terça-feira, 1 de setembro de 2020

(VP) Sessão 16

Os Vendavais

• Após derrotarem todos os Choldrichs, os aventureiros começaram a vasculhar o local em busca de espólios. Drake encontrou moedas e muitas gemas, as quais guardou em sua bolsa. Já Mart e Tao se preocuparam mais com a prisioneira que haviam feito e trataram de interrogá-la.

• Smartshoter conseguia se comunicar com a Choldrich derrotada através da linguagem subcomum. Assim, mesmo encontrando alguma resistência por parte do monstro, o warforged descobriu que havia uma outra colônia com cerca de uma centena daqueles monstros naqueles túneis subterrâneos.

• A investigação da área também mostrou que um grupo com quatro pessoas sobreviveu ao primeiro encontro com as Choldrichs e seguiu para o sul. Drake havia encontrado o corpo de pelo menos dois destes aventureiros que não haviam tido a mesma sorte. O draconato investigou o corpo menor curioso para descobrir se não se tratava de Daria, mas não era.

• O grupo seguiu os túneis para o sul na direção das pegadas que Dick rastreou e que o Choldrich também revelou que seria para onde os outros "invasores" teriam ido. As pegadas coincidiam com o caminho do túnel, que seguia o córrego subterrâneo.

• Centenas de metros foram percorridos em um trajeto que Dick percebia ser um espiral. Em determinado ponto eles avistaram um quarteto a sua frente. Um pouco mais próximos eles perceberam que se tratava do trio que havia ido à Fairgrass pedir serviço e mais uma mulher humana desconhecida. Ao tentar segui-los, um novo grupo de Choldrichs os atacaram. O quarteto que estava na frente logo tornou-se o trio que visitara a Fairgrass, uma vez que a mulher humana fora atacada e rapidamente sucumbiu. Já as outras dus mulheres eram muito habilidosas, e o humano demonstrava-se um mago poderoso. O grupo estava um pouco cansado da luta anterior, mas ainda teve fôlego para derrubar os três monstros que os atacavam com fúria e tática.

• Todos se reuniram ao fim do combate, embora estivessem cautelosos. Quando ficou claro que nenhum dos dois lados seria agressivo, todos baixaram a guarda e começaram a conversar, embora a razão de estarem lá era apenas "para explorar", seja para quem fosse dirijida a pergunta.

• O bárbaro Dick teve uma abordagem infeliz frente a Bárbara Tara enquanto caminhavam de volta para os túneis de Aguasprofundas. O humano tentou de várias formas se mostrar articulado e gentil para tentar impressionar a bela guerreira, mas suas ações foram patéticas, se não humilhantes, e acabaram por deixá-la irritada. Para sua sorte, Tara parecia estar treinando o controle de suas reações e não o respondeu com (muita) agressividade.

• O grupo logo estará de volta na Fairgrass Corporated para recobrar suas forças e pensar no seu próximo passo.

Aguasprofundas, dia 20 de Kythorn de 1489.

quinta-feira, 27 de agosto de 2020

(SG) Sessão 40

A torre maldita

• O grupo chegou ao segundo andar da torre depois de sobreviver ao desabamento que ocorrera na escada. O nível seguinte era um corredor que percorria o lado externo, junto às paredes. Apenas uma janela estava aberta e era a responsável por deixar grande parte do corredor na penumbra.

• A meio caminho de fazer a volta na torre pelo corredor externo, o grupo chegou a uma grande porta que levava para o centro. Ela estava trancada por fora com duas trancas metálicas pesadas. O grupo percebeu que o objetivo daquela porta era impedir de sair aquilo que estava do lado de dentro. Com muita cautela, eles começaram a escutar e tentar notar o que poderia haver no interior.

• Após vários minutos investigando, Red se antecipou para abrir a porta. O guerreiro já estava ansioso com a cautela excessiva do restante do grupo e não via motivo para tanta preocupação. Ao remover as trancas e abrir as duas pesadas folhas metálicas, o guerreiro se deparou com uma sala circular e uma profunda escuridão. Uma iluminação artificial foi criada por Cóquem através de seu cajado, o que permitiu que eles avançassem enxergando a sala circular. Foram necessários poucos passos para o interior da torre para que eles percebessem o que havia de principal: o cadáver de um dragão. Preocupados que também se tratasse de um morto-vivo, todos avançavam com passos lentos. Landalfo notou que um hexagrama estava desenhado no chão ao redor da criatura, embora as marcas já parecessem danificadas e sem uso. A tentação por destruir o corpo da criatura e levar partes valiosas e expostas daquele corpo surgiu em alguns dos aventureiros, mas ela foi resistida porque eles ainda não haviam descobero o que provocava a maldição que se espalhava a partir da torre.

• Os aventureiros certificaram-se de repor as trancas metálicas quando deixaram a sala. Eles seguiram pelo corredor da torre até chegarem à escada que levava ao terceiro e último andar. O ponto de chegada da escada era uma sala grande, com mesas e cadeiras de jantar. Havia um baú atrás da escada, próximo a uma porta que não foi aberta. Já o baú revelou um conjunto de frascos, algum deles com líquidos estranhos. Landalfo chegou a ter uma intuição de que um deles tratava-se de uma poção de cura, embora nem mesmo ele tinha muita confiança no palpite.

• O ambiente seguinte se parecia com uma grande sala de estar. Uma janela estava fechada por dentro foi aberta por Red e permitia enxergar todo o pequeno vilarejo enxarcado ao redor da torre. Os corpos que foram vistos pelos aventureiros ao redor da estrutura ainda permaneciam em seus lugares.

• A sala de estar levava a um novo corredor com algumas portas. Red logo abriu a primeira à sua direita e chegou em uma quarto com duas camas e duas cômodas, além de uma marca de sangue seco há muito tempo no chão. Os outros começaram a investigar cada móvel, e Kaiser encontrou algumas inscrições atrás do espelho de uma das cômodas. Ele também notou que o espelho não estava em perfeito estado, pois o reflexo era desfocado. Lanâncoras chegou a conclusão de que um encantamento de Ilusão fora criado naquele lugar, mas destruído.

• A próxima sala vista pelos aventureiros tinha uma porta grande como aquela do dragão. Eles escutaram alguém falando do lado de dentro e, ao abrirem, se depararam com quatro mortos vivos semelhates a zumbis. A sala ainda possuía muitas gaiolas com cadáveres aprisionaados, um trono onde estava o morto vivo que certamente comandava os outros e uma pedra vermelho arroxeada que brilhava enquanto flutuava a pouco mais de dois metros do chão bem ao centro da torre. Sob esta haviam algumas inscrições em forma de hexagrama no chão. Red não exitou: atacou um dos mortos vivos sem pestanejar ou fazer qualquer questionamento e deu início a um combate. James imediatamente ativou seu escudo místico que logo se mostrou providencial para proteger o grupo de uma grande bola de fogo que o morto vivo líder lançou. A batalha prosseguiu por alguns segundos até que Kaiser, com uma flechada certeira, conseguiu disparar contra a pedra mágica. Duas de suas três flechas se esfarelaram antes sequer de chegar perto da pedra, mas uma terceira, embora também não tenha atingido o objeto, provocou um estrondo e quebrou um poderoso escudo místico que a progegia. O cadáver ambulante que a esta altura já se defendia de Red, Lili e de um enviado de Cruine quando isto ocorreu, mas percebeu imediatamente o ocorrido. Ele exclamou que Kaiser pagaria pelo que fez e lançou uma maldição sobre o guerreiro. Ao mesmo tempo, os aventureiros percebiam que os mortos das gaiolas começavam a se mover, bem como a própria torre estremecia...

Fronteira de Verrogar com Dantsem, dias 11 a 13 do mês da Rosa do ano de 1500.

Gravação da sessão

terça-feira, 25 de agosto de 2020

(VP) Sessão 15

Nas profundezas da catacumba

• Lex Drake se dirigiu até a Torre Blackstaff onde tentou uma reunião com algum dos magos. Sua intenção seria negociar uma forma de reenergizar o tomo do entendimento que ele encontrou nos esgotos de Aguasprofundas. Embora não tenha conseguido falar com quem desejava, o draconato agendou uma reunião para dali a três dias.

• De volta na Fairgrass, Drake se reuniu com o grupo que decidia o que faria a seguir. Eles ainda aguardavam a gnoma Daria que veio a encontrá-los ainda no meio da manhã. A pequena falou sobre o projeto de Mart. Ela disse que o pergaminho se referia a uma máquina ambulante capaz de construir portais. Inclusive, o portal que Talon havia atravessado tinha tido a participação dela. Pressionada, Daria revelou que a máquina está escondida no fundo da baía de Aguasprofundas, protegida atrás de uma porta cuja chave se encontra no Arsenal do castelo. Um pouco receoso quanto as afirmações dela, Mart entregou a falsificação que Tolman havia preparado e ela foi embora sem a resposta que queria, de que o grupo a ajudaria a entrar no arsenal.

• Uma reunião entre os aventureiros teve como conclusão a decisão de que eles iriam explorar os túneis encontrados abaixo do túmulo sob os esgotos. O grupo reuniu seus equipamentos e partiu em direção aos esgotos, pegando como caminho os túneis próximos ao mar. Os aventureiros desceram devagar pela longa escadaria. Drake foi na frente com uma luz mostrando seu caminho. Ao chegar lá embaixo o draconato percebeu que haviam sinais de um acampamento recente. Com exceção de Tolman, o grupo inteiro o seguiu e eles começaram uma lenta exploração. Havia um rio passando perto do ponto de descida e eles foram naquela direção, com exceção de Dick e Talon que ficaram protegendo a entrada.

• Mart e Tao foram os surpreendidos por uma dupla de criaturas aracnídeas que espreitavam pela caverna. Os ataques foram de surpresa e eles começaram a batalha se defendendo. O início da luta se mostrou muito duro, com duas criaturas inimigas surgindo logo em seguida para somarem-se às já batalhando. Quando parecia que os aventureiros sucumbiriam naquela caverna escura, um tiro certeiro de Talon abriu libertou Mart de uma paralisia. Na sequencia foi Tao quem mostrou todo seu talento no uso de sues poderes e no manuseio da glaive. O guerreiro deu o golpe de misericórdia em três monstros, e foi o responsável por nocautear o último sem matá-lo.

Aguasprofundas, dia 20 de Kythorn de 1489.

sexta-feira, 14 de agosto de 2020

(SG) Sessão 39

O bosque amaldiçoado

• O tempo estava correndo para Pedodes. Ele havia lançado uma magia de necroconhecimento e tinha mais quatro perguntas para fazer antes do poder acabar. As questões foram as seguintes:

  1. Qual envolvimento concreto de Ludgrim com Verrogar a respeito da guerra?
  2. Quais os portentãs de Eredra estão apoiando Verrogar?
  3. Qual a localização dos espiões de Verrogar em Dantsem?
  4. Qual a identidade usada pelos espiões em Dantsem?

• As respostas vinham na medida em que o sacerdote fazia as perguntas. Elas foram: (1) Nenhum; (2) Vudor Cheiro Forte de Meandro do Norte, Lobo de Equina e Eligar Sem Frio de Igara; (3) Isalíbel e Calinior; (4) Desconhecidas. O feitiço se desfez depois de todas as perguntas realizadas e as respostas obtidas. O grupo agora planejava o que fazer com o que foi descoberto. Kâminus estava surpreso com a capacidade do grupo em obter as informações, mas não revelou nada naquele momento.

• Araka se reergueu enquanto o grupo discutia e queria a morte de Kâminus. Cóquem se adiantou para negociar com a vingativa criatura. Ele prometeu para ela que primeiro eles obteriam o que precisavam de Kâminus e só depois ele seria entregue a ela. Por isso, Cóquem pediu para Araka permanecer nos arredores. Com um forte soco de mão aberta em seu peito, a orca selou o acordo com o napol e partiu. Red, insatisfeito com o acordo com aquela criatura, apontou uma flecha e disparou contra ela. Comprometido com sua palavra, Kaiser a salvou: o meio-elfo apontou seu arco e disparou contra a flecha de Red ainda no ar. Seu disparo preciso partiu a flecha de guerreiro e impediu que Araka fosse ferida. A promessa ainda estava de pé.

• Retornando para as discussões sobre qual o próximo passo deveria ser dado, eles decidiam se iriam ou não ao campo amaldiçoado por mortos-vivos. Pedodes estava decidido, mas o restante do grupo ainda questionava se esse seria o melhor caminho. Kâminus foi aprisionado em uma jaula de pedra criada pela geomanipulação de Lanâncoras enquanto eles conversavam . O guerreiro foi afastado de suas armas, mas não foi despido de suas joias. Foi James que avisou Landalfo que o inimigo estava deitado em sua prisão. O grupo correu apressado para ver o que tinha acontecido e percebeu que um colar de ouro que ele carregava consigo também trazia veneno em seu interior, e ele utilizou desse artifício para se matar. Mas o grupo ainda tinha perguntas a fazer, e Pedodes clamou por um milagre de seu deus para trazer a alma de Kâminus de volta ao corpo. Não havia como fugir.

• Com o susto de quase perder sua fonte de informações o grupo decidiu que iria visitar o campo amaldiçoado e depois partiria para Calinior sem retornar pelo mar. A jornada até a área demarcada levaria pouco mais de um dia. No entanto, durante o acampamento na noite antes de partir, Kaiser observou que Araka espreitava o acampamento. O arqueiro se aproximou da orca e pediu, da forma mais clara que pode, com as ameaças na medida certa, para que ela não importunasse mais porque o acordo que Cóquem fez seria cumprido.

• Depois de uma longa caminhada o grupo chegou nos limites de um pântano. Uma aura maligna assombrava o local e era pressentida por todos os místicos no grupo, especialmente por Landalfo. Eles resolveram acampar na fronteira da região para entrar na área durante o dia seguinte, sob a proteção do sol.

• A vegetação de bosque no local não era muito densa, mas era o suficiente para impedir a visão a mais do que algumas dezenas de metros. Por isso o grupo avançava com cautela. O lodo cobria seus pés naquele solo instável e pegajoso. As árvores morriam lentamente, revelando que não haviam crescido em um terreno como aquele. O Rio Corbei, tão bonito poucos quilômetros acima, agora se misturava com o pântano barrento. Cóquem sobrevoou a área e percebeu que ela não cobria mais do que dez ou quinze quilômetros de diâmetro, e também observou uma torre bem no centro dela. Mas o napol não voava muito alto para não chamar a atenção, e assim não conseguia ter a melhor visão possível.

• Eles observaram uma cabana em destroços a algumas centenas de metros além da fronteira do pântano. Curiosos, mas cautelosos, eles resolveram investigar. Kaiser foi na frente, deixando o grupo para trás em alerta. A pequena cabana estava cedendo no terreno encharcado e lamacento. Haviam duas janelas e Kaiser se dirigiu para uma delas, de onde viu um cadáver ressecado. Na outra, o arqueiro viu dois corpos no mesmo estado de decomposição, uma mulher e uma criança. Com estas informações ele retornou para o grupo.

Cabana no Bosque Amaldiçoado

• Pedodes e Red resolveram explorar um pouco o local após ouvir a descrição de Kaiser. O sacerdote tinha especial interesse em livrar a área de influência necromante, já que seu amuleto não parava de brilhar. Ele entrou na sala e verificou o corpo ressecado, depois analisou os dois corpos próximos da janela na outra sala. Nada aconteceu. Porém, ao despejar água benta na cabeça do corpo deitado, o morto reagiu lhe agarrando das pernas e tentando arranha-lo. A criatura se levantou e tentou atacá-lo. Red interviu e despedaçou o morto-vivo com dois golpes de espada. O corpo da mulher adulta já não estava mais na outra sala quando Pedodes foi verificar. Red então sugeriu que eles avançassem, porque a fonte daquele mal não era aquela cabana. E assim o grupo se dirigiu para a torre.

• No centro do bosque amaldiçoado havia uma torre alta, com pelo menos três andares. Alguns corpos estavam espalhados no chão ao redor da torre e o grupo não passou perto deles. Cóquem, voando, avistou duas janelas abertas e conseguiu vislumbrar parte do primeiro andar e parte do segundo através delas. Ele viu uma escada que conduzia para cima e assim eles resolveram entrar. Contudo, para não atravessarem o campo com os corpos, Landalfo abriu um portal diretamente para o primeiro andar da torre.

Torre no centro do bosque

• O primeiro andar parecia uma sala de tortura abandonada. Haviam ferramentas, mesas e correntes utilizadas para tal finalidade, embora tudo estivesse em péssimo estado de conservação. O grupo encontrou um alçapão no chão, que resolveram abrir e encontraram uma pilha de corpos de animais em decomposição. O cheiro nauseante fez Landalfo sentir-se mal. Cóquem, que sentia-se bem menos enjoado com o odor, colocou a cabeça para dentro do vão e ouviu alguma coisa rastejando por debaixo da pilha. Eles não iriam verificar mais aquele local no momento, uma vez que Landalfo havia tido uma visão sobre uma energia poderosa sendo emanada a partir do último andar da torre em direção ao céu.

• As escadas não estavam em bom estado, nem o teto do segundo andar, tanto que desabou sobre a primeira dupla que subia. Todos conseguiram evitar serem atingidos pelas pedras que caíram, mas a escada ficou danificada e apenas Pedodes e Red estavam do lado mais alto. O grupo estava quase chegado ao topo da torre, onde acreditava que encontraria a fonte de todo aquele mal.

Fronteira de Verrogar com Dantsem, dias 11 a 13 do mês da Rosa do ano de 1500.

terça-feira, 11 de agosto de 2020

(VP) Sessão 14

Do outro lado do portal

• O grupo se dirigiu para a entrada da caverna que haviam descoberto alguns dias antes. Lá eles perceberam que a maré alta cobria a porta, tornando impossível de abri-la. Mart deduziu que a maré ainda levaria algumas horas naquela altura e que logo eles poderiam passar e, assim, esperaram.

• Como da outra vez, foi Dick quem conseguiu abrir a pesada porta metálica. Eles percorreram mais uma vez os estreitos túneis até chegarem na sala onde o Dispositivo de Kwalish ainda repousava inerte. Mart começou a consertá-lo imediatamente com a ajuda de Bugigangas e, eventualmente, com Drake.

Frasco roxo
• O restante do grupo resolveu montar posição de guarda enquanto esperavam o serviço de Mart terminar. Em poucas horas eles ouviram um som estranho e Talon percebeu que o portal se abrira enquanto um objeto fora arremessado do outro lado para o local onde eles estavam. Tratava-se de um frasco pequeno com um pequeno resto de um líquido estranho. Mart chegou a conclusão de que não era nada útil, mas os outros ficaram intrigados e começaram a pensar em alguma forma de devolver o objeto. Logo eles armaram uma forma de segurar Talon para que ele jogasse de volta o frasco com uma mensagem enquanto os outros abririam a passagem. E assim foi feito, mas a resposta não veio logo.

O que estão fazendo no laboratório de Drakehnban?

• O portal se abriu novamente várias horas depois e uma garrafa com um pergaminho foi jogada para o lado dos aventureiros. Todos estavam muito temerosos em abrir o recipiente, mas Talon o pegou e abriu, lendo a mensagem de forma particular e não revelando aos outros o que ela dissera. A reação temerária do halfling gerou uma briga no grupo, afinal o frasco poderia ter algum feitiço poderoso armazenado. Os ânimos se acirraram tanto que Tao acabou desferindo um golpe com o cabo de sua glaive em Talon. Mart demorou a perceber a confusão, mas eventualmente ele ouviu os gritos e pediu que todos se aquietassem. Mais calmos, eles voltaram a pensar no que fazer.

• Com tudo armado para enviarem uma nova mensagem, Talon resolveu surpreender. Ainda chateado pela briga que ocorrera, o halfling resolveu atravessar o portal sozinho e descobrir o que havia do outro lado. Assim, quando Tolman e Drake se posicionaram para abrir a fenda dimensional, Talon cortou a corta que o segurava e se atirou com a mensagem em suas mãos. Do outro lado o pequeno chegou em uma casa de arenito pequena, com uma janela e uma porta. Havia uma decoração simples, com balcões e frascos sobre eles. Ao olhar pela janela, Talon viu um mercado movimentado e um sol escaldante. A temperatura era altíssima e incompatível com qualquer lugar que ele já tivesse estado.

Cena pela janela da casa do outro lado do portal

• A porta levou a uma taverna quase vazia, exceto por uma mulher humana trabalhando lá. Tentando não ser percebido, Talon voltou para a sala anterior e se escondeu. Ele chamou a atenção da mulher jogando o frasco em que trouxera a mensagem. Ela entrou na sala, leu a mensagem e saiu. Algumas horas mais tarde voltou acompanhada de um homem e outra mulher, que a ajudaram a abrir o portal para devolver a mensagem. Talon explorou esta fração de segundo para sair de seu esconderijo e passar pelo portal, retornando para Aguasprofundas.

Mulher do outro lado do portal

• Talon havia atravessado o portal há horas. Mart concluíra o concerto do Dispositivo de Kwalish, e assim o grupo resolveu retornar à Fairgrass. Afinal, o pequeno tinha seus métodos para voltar para casa. Eles percorreram o túnel e entraram com o dispositivo no mar. Mergulharam com ele até uma distância segura de Aguasprofundas, em que a máquina mágica não pudesse ser notada, e então trouxeram a carroça da Fairgrass para que pudessem transportar o enorme barril metálico com discrição.

• De volta em casa, o grupo ficou sabendo que uma dupla de cobradores esteve na Fairgrass durante o dia para pegar o pagamento da "proteção". Eles voltariam no dia seguinte para levar 40 moedas de ouro, pagas da mão de Tao, que recebeu o humano mal encarado e o tiefling que serviam ao mestre do crime na cidade. Tolman também aproveitou o tempo para falsificar o projeto de Mart. Ele fez uma cópia muito convincente e parecida, mas com mudanças em pares relevantes do projeto. A ideia era usá-la como moeda de troca quando fosse necessário.

• Quando Talon conseguiu voltar para as catacumbas de Aguasprofundas seu grupo já não estava mais lá. Ele percorreu os túneis de saída até as proximidades da praia, mas não teve força suficiente para abrir a pesada porta metálica. O pequeno então retornou para perto do portal e aguardou. Alguns minutos de espera e Daria, a Exploradora, surgiu para ele. A gnoma lhe disse que desejava o projeto que eles possuíam. Ela afirmou para o halfling que sabia como encontrar aquela máquina, que estava sob o mar, mas não diria mais nada se ele não a ajudasse a pegar o projeto. Talon não concordou com nada, mas disse que conversaria com o restante do grupo. Foi então que ele retornou para a Fairgrass (sem a garrafa que fora atirada pelas pessoas do outro lado do portal) e se reuniu com o grupo mais uma vez, contando tudo que havia visto do outro lado do portal e sobre Daria.

Aguasprofundas, dias 19 e 20 de Kythorn de 1489.

sexta-feira, 7 de agosto de 2020

(SG) Sessão 38

O combate

• A emboscada contra os homens de Afren estava preparada. O grupo procurava as melhores posições para atacar seus inimigos de forma fulminante, aproveitando seu fator surpresa. Decidida a formação, Cóquem se aproximou o quanto foi necessário do cavaleiro que havia derrubado Araka e lançou um de seus poderosos encantamentos. O inimigo sucumbiu ao seu poder e ficou com suas ações totalmente sob controle do napol.

• Com Kaminus, o cavaleiro, sob controle mental, Cóquem o fez se dirigir até o restante de seu grupo e atacar o mago. A partir daí, embora com o anúncio feito pelo sacerdote de Crezir inimigo de que havia algo estranho com Kaminus, o grupo de Dantsem disparou toda a sua artilharia: Kaiser atirou várias vezes suas flechas certeiras contra o sacerdote, enquanto Landalfo e Lanâncoras dispararam bolas de fogo contra o grupo que estava aglomerado. As magias, especialmente a lançada pelo elementalista Lanâncoras, foram devastadoras. Quando a fumaça das chamas se dispersou, o grupo inimigo estava reduzido de mais um companheiro além de Kaminus, que continuava sob controle mental.

• Lanâncoras foi atacado por uma inimiga, mas a bola de fogo ainda a deixava desorientada e o mago conseguiu evitar o pior. O mago inimigo, porém, invocou seu feitiço sobre Lanâncoras e Kaiser, trazendo seus medos mais irracionais à tona e tirou-os do combate. Red e Pedodes correram para se juntar à briga, enquanto o enviado de Cruine fizera o mesmo, mas voando.

• A sequência do combate era toda favorável aos heróis de Dantsem, mesmo com o recuo forçado de Kaiser e Lanâncoras. Um a um os inimigos iam caindo até que apenas Kaminus, aprisionado em correntes sagradas de seu próprio aliado, restava de pé, além de um lobo acuado que não chegou a ser um desafio e foi deixado viver. O cavaleiro foi amarrado e o grupo começou outra etapa de sua missão: obter informações. Araka, a orca, permanecia viva e querendo matar o grupo de Afren como vingança. Pedodes fez um milagre para que ela não morresse dos ferimentos que havia sofrido, mas ela ainda estava muito ferida para realizar suas intenções. O grupo a manteria longe do cavaleiro pelo menos até que conseguir todas as informações que fossem necessárias.

• Os equipamentos que o grupo inimigo carregavam estavam parcialmente destruídos em razão das inúmeras bolas de fogo que os atingiram, mesmo assim foi possível recuperar trajes de plebeus, moedas cunhadas em Dantsem e alimentos. De equipamentos para guerra eles foram capazes de recuperar a armadura de Ed que, embora muito danificada, apresentava propriedades mágicas interessantes, mas que só tinham efeito enquanto protegiam um servo de Crezir.

• O interrogatório de Kaminus logo deu lugar a uma tortura. Red era bom nisso, mas o cavaleiro também era bem treinado. Ele acabou desmaiando dos ferimentos sofridos antes de revelar qualquer informação. Receoso de que não conseguiriam nada do vivo, Pedodes começou a preparar seu ritual de necroconhecimento, que o tornava capaz de realizar algumas perguntas à alma de um morto. Ele havia escolhido Ed, o sacerdote de Crezir que parecia ser o líder dos inimigos abatidos. No entanto, enquanto a lenta preparação era concluída, Kaminus acordou e voltou a ser interrogado por Red. Desta vez o guerreiro teve mais sucesso fazendo uso de ameaças psicológicas. O cavaleiro acabou revelando que foi Afren que deu o comando à tropa que acabou violentando e matando a família de Red. Kaminus também revelou que seu grupo queria se infiltrar em Dantsem e que uma estrada estava sendo construída através de Eredra até as fronteiras de Dantsem próximas de Isalíbel. O cavaleiro ainda informou que o campo amaldiçoado não era uma obra de Verrogar. Ele não sabia o que o havia criado, mas era útil à nação por afastar os Dantsenianos.

• O ritual de Pedodes estava pronto. Eles tinham 5 perguntas pra fazer e deveriam realizar todas em até 5 minutos. A primeira foi sobre o que outros grupos Verrogaris estavam fazendo, e a resposta foi que em Eredra eles estavam concluindo uma estrada até Isalíbel e negociando com os portentãs Volins. As outras perguntas ainda precisavam ser feitas, e eles tinham 4 min 30 seg restantes para perguntar e ouvir as respostas...

Verrogar, dia 11 do mês da Rosa do ano de 1500

terça-feira, 4 de agosto de 2020

(VP) Sessão 13

A rota para cima

• O grupo ainda investigava a última sala que haviam encontrado. Eles começavam a dedicar mais tempo para verificar o altar e túmulo em que um corpo morto estava sobre. Com cautela, Mart verificou que não haviam armadilhas ativas no altar, mas que corpo havia morrido vítima de uma.

• O altar era cercado por quatro colunas. Para auxiliar melhor a investigação de Mart, Tolman e Talon se posicionaram ao seu lado, entre as colunas. Ao fazerem isso, um portal se abriu e quase dragou o warforged para dentro dele, mas a dupla que o ajudava deixou suas posições e a passagem se fechou. Tolman, que havia saltado para cima do sarcófago, teve os pés perfurados por outra armadilha sobre a tampa. Felizmente para ele, o veneno já estava fraco e ele não sofreu o destino que o aventureiro que precedera o grupo neste local.

Escudo na Lápide
Escudo na lápide
• Mart seguiu com sua investigação após o susto do portal. Agora eles sabiam que o portal seria aberto quando pessoas estivessem posicionadas, mas eles estavam curiosos para saber o destino da passagem. Deixando isso para depois, eles resolveram abrir o sarcófago. Foi necessário a ação conjunta de Tao e Dick para erguer a pesada tampa. Assim como no túmulo anterior, um gás venenoso estava retido do lado de dentro e intoxicou a dupla assim que foi libertado, mas ele não foi suficiente para matar os aventureiros, que encontraram um esqueleto de tamanho humano portando um martelo e armaduras cerimoniais. Em seu dedo, Mart identificou que havia um anel de proteção contra relâmpagos.

• Depois de horas de conversas de planejamento, o grupo havia decidido que não iria atravessar o portal naquele momento, pois guardavam o receio de não poderem retornar. Assim, eles voltaram suas atenções para o buraco na parede sobre a pilha de sal. Após removerem os escombros, perceberam que havia um túnel que percorria uma grande distância dali. Talon fez um reconhecimento inicial, mas em seguida chamou o grupo para que todos fossem juntos. Após atravessarem os corredores escuros, os aventureiros se depararam com uma pesada porta de metal que abria-se para Aguasprofundas ao nível do mar, mas certamente abaixo do nível da maré alta. Certificando-se de fechar a porta metálica, o grupo resolveu voltar para a Fairgrass para planejar uma forma de consertar e tirar o dispositivo de Kwalish daquele esgoto.

• Um trio de aventureiros formado por duas mulheres e um homem estava na frente da Fairgrass. Tolman iniciou a conversa e descobriu que eles estavam oferecendo seus serviços como mercenários caso a Fairgrass necessitasse. Uma das mulheres disse que eles poderiam ser encontrados na estalagem da Estrada Alta, não muito longe dali.

• O grupo realizou tarefas diversas nos três dias que se passaram. Mart ficou procurando as peças necessárias para consertar o dispositivo; Tao treinava e auxiliava Oldas no atendimento da Fairgrass, além de ter cortado o próprio cabelo; Dick treinava com Tao e também com Lobato, seu lobo; Talon dormia bastante; Tolman treinava Oldas em como ela deveria tratar os clientes. Foi em um destes treinamentos que o feiticeiro ficou sabendo que Daria havia estado na estalagem, mas foi Tao que viu a gnoma pessoalmente alguns dias depois, quando ela visitou o estabelecimento e perguntou pelo projeto de Mart. O guerreiro não passou nenhuma informação sensível, e ela foi embora da forma como chegou.

• Mart demorou três dias para chegar a conclusão de que precisaria de 1150 moedas de ouro para comprar ou fabricar todos os materiais necessários para consertar o dispositivo de Kwalish. Durante suas pesquisas, ele também descobriu que o projeto estranho que carregava não se referia ao dispositivo, mas a alguma outro outro objeto estranho. A seguir, reunindo todo o necessário, o warforged passou um dia inteiro comprando e reunindo peças e outro dia inteiro as preparando para que no dia seguinte pudesse consertar o objeto mágico. Com tudo preparado, os aventureiros voltaram a se dirigir para o local onde o dispositivo estava. Eles entrariam pelo mesmo local que haviam saído.

Aguasprofundas, dias 14 a 19 de Kythorn do ano de 1489.

terça-feira, 28 de julho de 2020

(VP) Sessão 12

Abaixo dos esgotos

• O grupo havia se recuperado do susto de ter sido vítima das magias selvagens provocadas pela estátua armadilha. Por sorte, nenhum dos efeitos acabou por ferir ninguém. Agora eles planejavam uma forma de avançar nas salas do local. No entanto, uma estátua de demônio atiçava a desconfiança de todos.

• Drake avaliou a situação pela plataforma ao lado e verificou alguns túneis de exaustão que estavam inoperantes. Mart tentou descer e se viu alvo da estátua suspeita: ela lançou chamas pela boca. O grupo então começou a planejar uma forma de acabar com a estátua. Para isso, Tao usou sua sombra para distrair as chamas enquanto Bugigangas se aproximava. No entanto, o construto foi surpreendido por um ataque físico realizado pela estátua. Após algum tempo pensando, Mart conseguiu acertar um tiro certeiro na boca aberta da estátua enquanto ela atacava a sombra de Tao que agia como isca. A armadilha se desmanchou em uma grande explosão, mas ninguém estava no raio afetado.

Mapa do local explorado

• Livres do perigo, o grupo conseguiu voltar suas atenções para o túmulo próximo da estátua. Uma alavanca levantava uma parede, mas ela estava velha para permanecer fixa e teve de ser travada por um improviso do warforged. O grupo encontrou um sarcófago vazio dentro do pequeno mausoléo que se abriu. Mart foi vítima de um gás venenoso ao abrir o túmulo, mas foi salvo por não precisar respirar. Havia uma escada escondida no fundo falso do local. Ela descia muitos e muitos metros abaixo do nível em que estavam e terminava em água ou outro líquido. O grupo resolveu deixar a investigação deste local para depois e prosseguiu com a exploração do andar em que estavam.

Tomo do Entendimento
Tomo do Entendimento

• Os aventureiros foram atacados por árvores vivas enquanto exploravam o complexo. Elas eram indistinguíveis de árvores comuns, mas ganhavam movimento e eram agressivas quando alguém chegava perto. Mesmo sendo pegos de surpresa, os aventureiros conseguiram lidar com as criaturas sem muita dificuldade. No total foram três árvores deste tipo que foram derrotadas, duas nos corredores e uma na câmara final, onde eles também encontraram outros objetos. Os mais notáveis estavam em uma estante de livros na qual Mart encontrou vários projetos de dungeons e um incrível Tomo do Entendimento. Drake se apossou do tomo imediatamente, dizendo que já procurava por um há muito tempo. O draconato prosseguiu sua exploração sem os olhos no caminho, mas sim nas primeiras páginas de seu livro novo.

• A última câmara explorada pelos aventureiros tinha um acampamento abandonado há não muito tempo. Vasculhando os destroços da sala, eles se depararam com outro sarcófago, que desta vez não foi mexido, uma pilha de pedras sobre muito sal, e os resquícios do acampamento próximo a muitos barris. Mart acabou descobrindo que um dos grandes barris era, na verdade, um dispositivo de Kwalish defeituoso. Com alguma análise, o artífice deduziu que tipo de peças ele precisaria para consertar o objeto mágico. Não seria nada fácil, especialmente porque elas precisariam ser levadas até ali, considerando que o dispositivo era grande e pesado demais para ser transportado para fora pelo caminho alternativo que Talon e Tolman haviam percorrido até a superfície.

Drake e o dispositivo de Kwalish defeituoso


Subterrâneo de Aguasprofundas, dia 13 de Kythorn do ano de 1489.

sexta-feira, 24 de julho de 2020

(SG) Sessão 37

No rastro do grupo de Afren

• O grupo ainda planejava seu próximo passo no cemitério do lado de fora de Aberdim. Eles chegavam à conclusão de que Pedodes poderia conseguir mais informações sobre o campo amaldiçoado com Brazo, o sacerdote local, e assim eles teriam um bom argumento para dizer para algum soldado que os abordassem. Assim, Pedodes foi ao templo para procurar o sacerdote. Lá ele ainda confortou uma mulher humana que havia perdido seu pai na guerra contra Dantsem em uma batalha na floresta de Marvion, próximo de Porteval. Depois, Brazo lhe deu uma carta dizendo que o Vingador estava a seu pedido indo expurgar os mortos-vivos do campo amaldiçoado.

• O grupo começou sua jornada em direção à nascente do rio Corbei depois de estar com seu álibi na mão. Kaiser conseguiu encontrar o rastro de alguns humanoides ainda no primeiro dia de viagem. Conforme o rastro este grupo deveria estar dois dias na frente deles. Assim, os aventureiros resolveram estender a marcha noite adentro para se aproximarem dos inimigos.

• No segundo dia de viagem, parcialmente cansados pela marcha forçada na noite anterior, os aventureiros se depararam com o rastro dos inimigos se dividindo pouco antes de uma grande rocha obstruir a trilha. O sobrevoo de Cóquem revelou que havia um acampamento orco destruído do outro lado da rocha. O grupo fez uso do teletransporte de Landalfo para chegar até o topo da grande rocha à sua frente e conseguiram ter uma vista mais ampla do acampamento. De lá eles planejaram que Kaiser e Pedodes iriam investigar de perto o que havia acontecido.

Araka, a orca do acampamento
Araka

• Pedodes abria as barracas uma a uma e constatava que orcos haviam sido mortos ainda deitados. Pelo menos uma bola de fogo havia explodido no local. O sacerdote foi surpreendido por uma orca viva na terceira barraca que tentou abrir. Ela o atacou com uma espada, mas o golpe foi ruim. Eles a ameaçaram e, vendo que estava em desvantagem, ela baixou a guarda.

• A orca se apresentou como Araka e um outro orco ferido gravemente estava dentro da barraca. Kaiser foi amigável e estimulou Pedodes para curar o ferido, de nome Grum-tah. Depois Cóquem se aproximou e, com seus encantos de bardo, tornou-se capaz de se comunicar em kurng com a sobrevivente, que revelou que "um grupo de seis humanos asquerosos" haviam passado por ali e matado seus companheiros. Havia pelo menos um "feiticeiro". Ela queria vingança, e revelou estas informações ao preço do grupo colaborar com ela nesta tentativa.

• O grupo recomeçou sua caminhada com a companhia dos dois orcos sobreviventes. A dupla andava atrás de todos e sempre estavam desconfiados, especialmente quanto a Lili. Na noite em que precisaram acampar, os orcos permaneceram a alguns metros dos aventureiros, mas não tentaram nada agressivo.

Encontro na nascente do Corbei
Nascente do rio Corbei

• Os aventureiros começaram a escutar o rio Corbei quando o sol estava à pico no terceiro dia de viagem, embora as nuvens o cobrissem levemente e uma chuva fina atrapalhasse a visão. O sobrevoo de Cóquem encontrou um acampamento abandonado, o que fez Araka e Grum-tah partirem na frente do grupo, esbravejando e pedindo por suas vinganças. O napol viu quando os inimigos se revelaram do nada e mataram o orco. A orca, mais habilidosa, também acabou por ser atingida no rosto e caiu, incapaz de reagir, embora ainda estivesse viva. Apenas um dos inimigos estava montado em um cavalo. Eles eram seis, e ainda estavam alheios a presença dos aventureiros, que planejavam um ataque surpresa e relâmpago.

Verrogar, dias 09 a 11 do mês da Rosa do ano de 1500

quarta-feira, 22 de julho de 2020

(VP) Sessão 11

As galerias secretas

• O grupo estava decidindo como prosseguir suas investigações nas galerias subterrâneas de Aguasprofundas. Enquanto conversavam, Drake escutou um som de pesados passos do lado de fora dos esgotos e fechou a porta, temeroso. Mart, mais audacioso, voltou ao corredor para espiar o que produzia o som. Depois de ver um golem de pedra com 3 metros de altura que caminhava pela galeria, o warforged voltou para a pequena sala fechou a porta.

Daria, a Excavadora
Daria, a Excavadora
• A criatura percebeu o grupo. Ela foi até a porta onde eles estavam e começou a destruí-la para ter acesso a sala. Uma voz aguda e feminina foi ouvida do buraco no centro da peça chamando pelos aventureiros: "─ Vocês vão ficar aí até morrerem?". Tratava-se de uma gnoma que os chamava para baixo. O grupo começou a descer, mas o golem conseguiu destruir a porta antes que Drake e Dick tivessem descido. Mesmo assim, a dupla conseguiu evitar o golpe do monstro e fugir pelo buraco no qual ele não conseguia passar.

• A gnoma que chamou o grupo era Daria, a Escavadora. A pequena disse que eles estavam em uma galeria abaixo dos esgotos, e que havia uma conexão dali com a superfície de Aguasprofundas. Questionada sobre o que ela fazia naquele local, Daria respondeu que estava explorando. Mart mostrou para ela o projeto estranho que tinha encontrado alguns meses atrás, deixando-a muito interessada. Ela demonstrou ter um conhecimento maior do que o que revelava. Quando foi pressionada para revelar, a gnoma usou de uma ilusão para distrair rapidamente grande parte do grupo, conseguiu esquivar-se de Mart e então entrou em uma passagem pequena próxima da parede local.

• Sozinhos, os aventureiros começaram a considerar as alternativas que dispunham. Eles estavam muito cansados para prosseguir com a exploração, então pretendiam descansar. Porém, interessados em retornar para a superfície para reabastecer, eles lembraram do que a gnoma havia dito. Assim, Talon entrou no pequeno túnel que ela havia apontado e começou a percorrê-lo com a iluminação de uma magia lançada por Drake.

• Os túneis que Talon estava percorrendo eram estreitos demais para uma pessoa muito grande, como Drake, mas eram relativamente confortáveis em tamanho para ele. Os fungos verdes e corrosivos que existiam nos esgotos também estavam presentes nos túneis, e eram vagarosamente queimados por uma tocha que o halfling resolvera acender depois de alertar o grupo sobre o perigo.

• Ao fim do caminho havia um túnel vertical. Ele tinha pelo menos uns 10 metros de altura e o pequeno acabou caindo da parte mais alta na primeira tentativa de escalar. Na segunda, porém, ele teve sucesso e descobriu que ali estava a saída para a cidade de Aguasprofundas. Sendo assim, Talon retornou para seus companheiros e trouxe Tolman consigo. A dupla foi buscar os suprimentos que o grupo precisava para prosseguir com suas explorações das galerias enquanto o restante do grupo descansaria.

• Reagrupados e descansados, os aventureiros resolveram avançar devagar na galeria. Mart identificou uma armadilha logo no marco da próxima porta. Um busto de cavaleiro empunhando uma espada iria cortar aquele que cruzasse seu caminho. O warforged conseguiu desativar a perigosa armadilha e tornou o caminho seguro.

• Na sala seguinte Tao e Mart foram alvos de uma magia selvagem ativada por outra estátua armadilha. Enquanto Tolman foi alvo de uma provocada por ele mesmo. O warforged e Tolman ficaram com um medo destrontrolado de seus companheiros, o que os fez se afastar. Já Tao começou a brilhar como um vaga-lume e assim permaneceu por algum tempo. O avanço pela galeria precisaria ser realizado com mais cautela...

Subterrâneo de Aguasprofundas, dia 13 de Kythorn do ano de 1489.

sexta-feira, 17 de julho de 2020

(SG) Sessão 36

A despedida de Azerb

• O grupo estava decidindo como entraria na cidade de Aberdim, em Verrogar. Após considerarem várias alternativas, eles resolveram que Cóquem anunciaria a todos como acólitos do sacerdote de Cruine que vinha de Luna. Transformado em humano por uma magia de Lanâncoras, o napol foi até o portão abordar os guardas. Eles questionaram quem ele era e o que fazia ali. Com o discurso ensaiado, Cóquem conseguiu convencer os guardas do que eles estavam fazendo ali.

Estrada de acesso para Aberdim
Estrada de acesso para Aberdim


• O grupo inteiro, com exceção de Landalfo e Lili, dirigiu-se para o portão. Os guardas pediram que eles ficassem entre a primeira e a segunda grade. Porém, Pedodes teve uma terrível sensação logo antes de pisar no local indicado. O sacerdote teve a certeza de que uma magia prejudicial lhe afetaria se ele fizesse o que os guardas pediram. Receoso, ele disfarçou perguntando se havia algum cemitério do lado de fora dos muros. O grupo todo se dirigiu pra lá depois de receber a resposta positiva.

• Após reorganizarem as ideias, ficou decidido que apenas Pedodes e Azerb entrariam na cidade de Aberdim. Assim, Lanâncoras desfez a transformação que tornava o sacerdote se parecer um humano e a missão começou. Kaiser, Red, Cóquem, Lanâncoras e Landalfo com suas criações ficaram no cemitério.

• O grupo que permaneceu no cemitério foi abordado por três guardas durante a noite. Eles queriam saber do porquê deles estarem acampados no cemitério e tão perto da cidade. Kaiser assumiu a argumentação e conseguiu convencer os guardas de que eles eram acólitos de Cruine. A seu favor, um dos guardas sentiu-se ameçado de ser amaldiçoado caso importunasse acólitos de um sacerdote vingador, e os aventureiros não foram mais incomodados no cemitério pelo resto da noite.

Miana, a comereciante
Miana

• Pedodes e Azerb não foram impedidos de entrar na cidade fortaleza de Aberdim. Afinal, ele já havia sido anunciado por Cóquem. Porém, o guarda disse que a sacerdotisa do templo de Cruine o aguardava. Mesmo assim, a dupla foi diretamente para a cidade alta, onde o plano de Azerb indicava que ele se encontrasse com Miana. Eles precisaram passar por outro portão de guarda antes de chegar no local, que era o lar de pessoas mais aristocratas do que o da cidade baixa. A dupla encontrou a taverna Arco de Luz e lá conheceu Miana. A humana era uma mulher bonita e séria. Ela disse que entregaria a documentação de Azerb na manhã seguinte, em seu quarto de taverna, e também se mostrou curiosa para conhecer melhor Pedodes.

• Azerb reservou um quarto e permaneceu na taverna durante a noite. O humano que será um espião de Dantsem em Verrogar não queria se mostrar muito até estar totalmente inserido. Já Pedodes saiu da taverna e foi ao templo de Cruine. Ele conhece a sacerdotisa Norma, uma velha humana que mantinha o templo durante a noite. Ela se mostrou honrada em conhecer o vingador de seu deus, e já lhe comentou sobre a presença de mortos-vivos ao sul de Aberdim, próximo do Rio Corbei. Pedodes se mostrou interessado, mas a humana disse que o sacerdote que mantinha o templo durante o dia, Brazo, teria mais informações. Assim o vingador retornou para a taverna e passou a noite, uma vez que os portões da cidade estavam fechados para ele reencontrar-se com o grupo.

Mapa da Cidade Alta de Aberdim

• Miana trouxe o documento para o sacerdote bem cedo pela manhã. Ela chegou com trajes bem mais discretos do que o da noite anterior. Conforme o plano que ela trazia, Azerb seria inserido como um tenente Verrogari em Treva. Ele partiria dali a três dias em uma caravana comercial. Ela também revelou que Afren esteve na cidade há 4 dias e que deu ordens para um grupo de seis soldados de sua confiança para que fossem até Dantsem através da fronteira na foz do Rio Corbei. A comerciante não sabia maiores detalhes sobre o objetivo desse grupo.

• Pedodes ainda se encontrou com o sacerdote Brazo no templo de Cruine antes de partir. O humano lhe explicou que alguns camponeses o procuraram para informar que os campos nas proximidades do Rio Corbei estavam assombrados. Mortos vivos foram vistos no local e haviam espantado as pessoas. Brazo estava intrigado e achou providencial o aparecimento de um sacerdote vingador, e não hesitou em lhe pedir que ajude na missão de expurgar as criaturas ou que contate a ordem para ajudar. Brazo confidenciou que, em seu pensamento, as assombrações sobre os campos deviam ser obra dos elfos de Marviom ou dos anões dos Montes Solomor.

• O sacerdote contou para o grupo as informações que havia obtido. Todos ficaram intrigados com o grupo que Afren enviou para Dantsem, embora Pedodes estivesse mais interessado nos mortos vivos. Depois de algum tempo considerando suas alternativas, os aventureiros estavam decididos que seria muito importante que interceptassem este grupo tático que Afren havia despachado. Com isso eles descobririam mais informações sobre este general até agora misterioso, além de dar um golpe nos planos de Verrogar. Destruir o canteiro de armas de guerra também estava nas ambições do grupo, embora tenha sido deixado para depois.

Verrogar, dia 08 e 09 do mês da Rosa do ano de 1500

terça-feira, 14 de julho de 2020

(VP) Sessão 10

Os monstros ferrugem

• O grupo seguiu com a exploração dos esgotos vagando por locais que ainda não tinham visitado. Tolman encontrou uma porta trancada. Contudo, o grupo foi surpreendido por uma horda de monstros ferrugem enquanto ele tentava abri-la. Apesar das criaturas serem relativamente frágeis, o combate foi muito penoso. O machado de Dick acabou se destruindo durante o confronto, de tanto que ele acertava o corpo dos monstros corrosivos. A armadura e a alabarda de Tao também sofreram bastante.

• Passados alguns minutos de combate, apesar do esforço que tiveram que fazer até quase esgotarem seus recursos, eles foram bem sucedidos em eliminar todos os monstros.

• Foi Mart quem terminou de abrir a porta e descobriu uma pequena sala. Ainda haviam dois monstros de ferrugem do lado de dentro, mas o número pequeno tornou o confronto mais fácil. Depois de eliminá-los o grupo avançou para dentro da pequena peça. Lá dentro encontraram algumas caixas com poucos objetos, mas acharam uma passagem para o lado de baixo. Eles estavam decidindo se prosseguiriam ou se retornariam para a Fairgrass para recomporem-se.

Aguasprofundas, dias 04 a 13 de Kythorn do ano de 1489.

sexta-feira, 10 de julho de 2020

(SG) Sessão 35

O ofiotauro

• A enorme criatura havia se chocado contra o barco em que Kaiser estava. O meio-elfo se desequilibrou e caiu na água, ficando a mercê do monstro. No entanto, ele também foi ligeiro em pegar o pergaminho que Landalfo preparara há semanas atrás e utilizá-lo, transportando-se novamente para o barco.

• O monstro era uma criatura feroz. Ele atacou novamente o barco em que estavam Kaiser, Lanâncoras, Pedodes, Azerb e Nulimantiel. Embora todos tenham conseguido se safar da forte cauda, o barco sofreu alguns danos. Azerb dirigiu-se para o lançador de arpões e começou a preparar a arma que dispararia contra a criatura, assim como Red fazia no outro barco. Do outro lado, James invocou uma barreira de proteção que acabaria ajudando a todos. O combate se intensificava. Cóquem tentou ferir a criatura com sua lança e quase foi atingido e jogado no mar, tendo conseguido evitar graças à sua grande habilidade em voo. Irritada ao perceber sua desvantagem, a criatura reuniu forças e se chocou com uma energia aterradora contra a embarcação em que estavam Red, Landalfo, James, Lili e dois tripulantes. O barco se partiu e começou a afundar. No mesmo movimento, o monstro destruiu a barreira de James com sua cauda poderosa e caiu com seus cascos e todo seu peso sobre Red, matando-o instantaneamente e inclinando o barco, erguendo o lado onde estavam os outros.

Cena do combate
O ataque do ofiotauro

• Os ataques contra o monstro seguiam incessantemente. As flechadas de Kaiser começaram a surtir efeito, assim como os arpões de Azerb. Cóquem, de longe, tentava encantar a criatura para tirá-la de combate. As tentativas se seguiam até que o monstro terminou vítima da magia do napol. Cego, surdo e sem olfato, a criatura se assustou e atacou a esmo, se dirigindo para longe dos barcos. Com a brecha que foi aberta, Landalfo abriu um portal e transportou o corpo de Red, Lili, James e ele mesmo para o barco que ainda navegava. Pedodes apelou para um enviado de Cruine para salvar os dois tripulantes do barco que afundava ─ ambos estavam paralisados pelo terror. O monstro, já bastante ferido e incapaz de combater nas condições que estava, fugiu para o fundo do oceano. O grupo conseguiu seguir navegando em apenas um barco, mas sempre preocupados que a criatura poderia retornar. Pedodes conseguiu, com um milagre de Cruine, trazer Red de volta à vida antes que sua alma partisse para o julgamento.

Eber, o pescador de Costa Silvestre
• No dia seguinte o grupo encontrou-se com o barco de pesca de Eber, o humano que os levaria até o vilarejo de Costa Silvestre. Eles trocaram de embarcação e foram levado até a pequena vila, onde acabaram pernoitando no celeiro repleto de trigo, peixes salgados e alguns outros produtos agrícolas. Algumas crianças os observavam, curiosas especialmente pelas criaturas mágicas que acompanhavam o grupo. Pedodes conversou com elas e as fez irem embora.

• A partida de Costa Silvestre ocorreu logo pela manhã. A viagem que levaria 3 dias teve um percalço: o grupo notou um canteiro de obras à beira da estrada não muito distante de Aberdim. Preferindo ficarem ocultos, os aventureiros saíram da estrada e passaram longe do canteiro, acampando em um pequeno abrigo formado pelo dossel de grandes árvores.

• A localização de Aberdim na escarpa de um grande monte fazia da cidade um ponto ótimo para enxergar a estrada pela qual os aventureiros vinham. Logo eles perceberam que não estavam mais ocultos. Ao se aproximarem da entrada da cidade depois de fazerem algumas voltas pelas estradas das colinas, os aventureiros perceberam que precisariam se apresentar para os guardas antes de entrarem. Eles questionariam coisas como de onde vinham, para onde iam e o que desejavam por ali. Aberdim era o fronte da guerra contra Dantsem e havia enorme quantidade de militares na região.

Verrogar, dia 03 ao dia 08 do mês da Rosa do ano de 1500.

quarta-feira, 8 de julho de 2020

(VP) Sessão 09

Os esgotos de Aguasprofundas

• A viagem de volta para Aguasprofundas não teve novos empecilhos. Tolman percebeu duas pessoas deixando a Fairgrasse Corporated quando chegavam com os materiais. O feiticeiro se adiantou e foi falar com os clientes que deixavam a loja. Ele descobriu que tratavava-se de Argella Vig e seu filho, Vinis Vig. A aristocrata disse que seu filho havia sido escolhido para tornar-se escudeiro de Sir Valen Difaris, um cavaleiro de Aguasprofundas, e que por isso o jovem precisava de um equipamento impressionante. Ela havia se interessado pelo escudo que estava na parede da loja, mas o preço cobrado era impossível que ela pagasse. Foi então que Tolman começou a negociação. O feiticeiro conseguiu chegar a um acordo para que Argella realizasse os pagamentos de forma parecelada dezenalmente. Com isso, Vinis saiu com o escudo mágico em suas costas e escoltado por Tao e Dick até a alfaiataria Vig. Oldas ficou impressionada com a desenvoltura de Tolman em negociação e o elogiou.

Iamas Vig
Iamas Vig lendo o
contrato que Argella assinou
• Tolman fez um contrato de compra para o escudo do jovem Vinis Vig. Neste contrato continham todas as informações sobre prazo para pagamentos bem como juros em caso de atraso. A entrega do contrato foi feita por Tao e Dick. Iamas, o alfaiate, levou um susto ao ler o contrato e tentou devolvê-lo, juntamente com o escudo, para a dupla de aventureiros. Dick, porém, foi enfático dizendo que ele precisaria se dirigir até a loja para negociar os termos da quebra de contrato. Intimidado, Iamas acabou ficando com o escudo e garantiu que realizaria o pagamento no prazo.

• A semana que se deu foi marcada por trabalho por parte dos aventureiros. Enquanto Mart e Drake construíam ferramentas para o grupo e para a loja, Tolman investigou a vida de Sir Valen para saber quem era ele. O feiticeiro ouviu os boatos de que o cavaleiro era um protegido de algum nobre de Aguasprofunda. Ele também ficou sabendo que tratava-se de um homem do mar. Ele construiu fama há muitos anos se aventurando por várias ilhas pelos mares de Faêrun até que foi recompensado com riquezas e o título. Agora Sir Valen possui um armazém no distrito das docas, ao qual Tolman quis conhecer pessoalmente, mas disfarçado.

• O armazém de Sir Valen era grande e amplo, bem em frente a um trapiche onde um barco estava ancorado. Apresentando-se como Sir Fairgrass, Tolman e o cavaleiro foram a um escritório bem decorado para tratar de negócios. Tolman ficou sabendo que o cavaleiro era um comerciante nato, levando e trazendo mercadorias desde Neverwinter até as terras do sul. O feiticeiro manifestou interesse em viajar até Lantan e ouviu que isso poderia ser negociado. No entanto, Valen foi interrompido por um servo que o alertava para ter pressa. Antes de partir, Tolman ainda mencionou a possibilidade de treinar Vinis na Fairgrass. O cavaleiro prometeu pensar no assunto nas semanas seguintes, enquanto viajaria para Neverwinter com Vinis.

• O grupo partiu para os esgotos uma dezena depois de terem retornado para Aguasprofundas, desta vez com um pergaminho de Luz do Dia para facilitar suas passagens pelas gosmas verdes. Tolman invocou a magia e o grupo começou a percorrer os caminhos estreitos com Dick na frente. Em determinado momento, uma criatura de um único olho surgiu do teto e atacou o bárbaro com garras afiadas. Outra veio em seguida e em poucos instantes o grupo se viu cercado por quatro Nothics. Um combate feroz se seguiu, com Dick e Mart sendo os mais visados. O bárbaro esteve muito perto de ser abatido, mas sua fúria avassaladora foi capaz não só de conter um estrago pior, como lhe ajudou a partir um dos monstros pela metade e perseguir outro até conseguir enterrar o machado em seus miolos. Por fim, o grupo viu que precisou despender vários de seus recursos nesse primeiro encontro que tiveram nos perigosos esgotos de Aguasprofundas.

• O grupo ainda encontrou uma segunda saída do esgoto. Ele registraram a localização para o caso de precisarem achar uma saída alternativa. Tamém foi encontrada uma porta emperrada, a qual Tao abriu usando de força bruta. O lado de dentro estava repleto da gosma ácida que foi inteiramente destruída pela luz do dia que fora invocada por Tolman no escudo de Drake há quase uma hora atrás. Os aventureiros encontraram muitos objetos danificados, mas também um anel mágico dentro da sala que conseguiram acessar depois de queimarem a gosma. Eles pegaram o objeto e seguiram com suas explorações.

Aguasprofundas, dias 04 a 13 de Kythorn do ano de 1489.

sexta-feira, 3 de julho de 2020

(SG) Sessão 34

O plano pelo mar

• Kaiser aproveitou a manhã antes de partir para Calinior para entrar novamente em contato com Kolich Dejanin. O meio-elfo pediu ao general para que não divulgasse, ainda, sobre um possível apoio de seu marquesado à causa de Dantsem. Kaiser achou mais prudente aguardar um apoio do monarca de Ludgrim antes de declarar publicamente seu apoio, de forma a não causar um constrangimento internacional. O general, embora um pouco desapontado, compreendeu a necessidade do apoio do rei, o que inclusive fortaleceria a posição de apoio.

Carta de titulação para Kaiser
Carta do Rei Darniar titulando Kaiser como Marquês de Agrimir

• O meio-elfo enviou três mensagens para Ludgrim assim que deixou a presença de Kolich: uma para a capital Donatar, uma para seu Senescal em Agrimir e outra para sua irmã em Galatel. Para o rei em Donatar, Kaiser agradecia o título e solicitava autorização para tornar público o apoio de Agrimir para Dantsem e também questionava se Ludgrim não poderia fazer o mesmo; para o Senescal, requisitou a presença dele em Léom assim que possível, além de solicitar que um relatório com a situação do marquesado fosse enviado ainda mais rápido; para sua irmã, a mensagem a deixava ciente sobre a titulação oficial, além de informá-la sobre seus afazeres em Dantsem e do interesse dele em empregar apoio militar na guerra e pedir ajuda ao rei para fazer de Ludgrim uma aliada na guerra.

• A viagem para Calinior começou tranquila. O tempo estava mais ameno com o fim do inverno. A estrada não ficava a muitos quilômetros da costa, o que garantia uma brisa constante. Os aventureiros viajaram 3 dias inteiros até chegarem, no quarto, em uma pequena cidade onde haviam muitos soldados hospedados. A taverna local estava lotada e haviam muitos mercenários também. O taverneiro cobrou uma moeda de prata de cada aventureiro pelo quarto, mas informou que não havia mais espaço para os cavalos porque alguns mercenários trouxeram muitos. Ele recomendou os estábulos do caçador. Lá os aventureiros foram surpreendidor por um preço alto para deixarem os animais, mas aceitaram mesmo assim.

• Na manhã em que foram retirar os cavalos, o grupo também encontrou uma jovem humana levando um belo cavalo. A jovem ficou curiosa pelos animais do grupo e começou a fazer perguntas e dizer que criava animais em terras próximas. O grupo começou a falar de suas conquistas, como ter matado uma hidra, e Kaiser perguntou se ela possuía algum pégasus. Ela não possuía nenhum, mas disse que tinha interesse em possuir. Depois de algum tempo de conversa, Red pronunciou algumas frases em Verrogari, assustando a moça, que encerrou a conversa. Com isso o grupo deu seguimento em sua jornada até Calinior.

• A chegada em Calinior se deu pela região de Costas de Calinior. Uma vigília parou o grupo e pediu que todos tirassem os capuzes. Eles foram orientados sobre as regras da cidade então autorizados a entrar. Katrius Dejanin, o general que procuravam, estava no templo de Blator, no Distrito da Fé, ao qual se dirigiram imediatamente.

Mapa de Calinior

• Katrius Dejanin recebeu o grupo e rapidamente os levou até a sala de estratégia do templo para apresentar-lhes o plano: O grupo seria levado por marinheiros de Calinior em dois barcos de pesca até a costa de Verrogar. Lá eles encontrariam Eber, um pescador do vilarejo verrogari de Costa Silvestre infiltrado de Dantsem. O homem os levaria até a costa e de lá eles poderiam partir até Aberdim, onde deveriam procurar por Miana, uma comerciante fiel à Cambu que seria a responsável por entregar os documentos para Azerb e infiltrá-lo no exército inimigo. O grupo compreendeu o plano e concordou com ele, encerrando a reunião. A partida seria em dois dias.

• Pedodes passou o resto do dia no templo de Cruine. Ele pediu o porão de embalsamento do local para realizar rituais no dia seguinte. Com eles, o sacedote reforçaria o manto de Lanâncoras e a espada de Red. Red aproveitou o restante do dia para conversar com Azerb sobre o que ele havia aprendido e para lhe transmitir algum conhecimento sobre Verrogar.

Subliviom

• Kaiser e Red aproveitaram o dia seguinte para fazerem um reconhecimento de Calinior. No Portão dos Arqueiros eles acabaram reencontrando Duterte, um mestre das feras que Red já havia se deparado em Porteval há alguns meses. O meio-elfo se apresentou ao humano e se interessou por suas capacidades. Depois de uma negociação, Kaiser combinou com ele de se reencontrarem a noite, onde acertaram que Duterte irá treinar grifos em Agrimir quando ele estiver concluído seu contrato em Dantsem. Além disso, o trato de ambos significava que Duterte deveria conseguir 20 ovos de grifo para iniciar um pelotão em Agrimir. O mestre das feras cobrou 20 moedas de ouro por cada ovo, o que foi acentido por Kaiser. Além disso, o preço para cada ano de treinamento de um grifo seria de 10 moedas de ouro ─ e ele comprometeu-se a treinar 20.

• Ainda na mesma tarde, Red e Kaiser encontraram uma loja de objetos mágicos. Embora não possuísse muitos objetos realmente mágicos, o grupo encontrou uma espada magnífica, que Red acabou convencido de que era mágica. Ela tinha o nome de Subliviom e custou 60 moedas de ouro. Além delas, o grupo encontrou três poções de cura, que foram prontamente adquiridas.

Nulimantiel

• A responsável por guiar o grupo nas embarcações dantsenianas era a elfa Nulimantiel. Ela disse que o grupo precisava se divir e assim foram Kaiser, Lanâncoras, Pedodes e Azerb em um dos barcos. No outro foram Cóquem, Red, Landalfo, Lili e James. Além do grupo, haviam dois tripulantes em cada embarcação, incluindo Nulimantiel. O grupo teve três dias de viagem tranquila pela costa, até que, já em frente à terras Verrogaris, eles notaram alguma criatura na água. Nulimantiel pediu que todos se segurassem, mas Kaiser resolveu pegar seu arco e flechas. A criatura se chocou contra o barco em que ele estava fazendo-o sacudir. Kaiser não conseguiu manter-se equilibrado e caiu na água. Foi então que um grande Ofiotauro se mostrou. Um confronto era iminente.

Dantsem e Verrogar, dias 22 do mês da Sabedoria até dia 03 do mês da Rosa.