sexta-feira, 17 de janeiro de 2025

(RR) Sessão 013

 A névoa

    Ao saírem do saguão em que encontraram-se com a anciã dos boggards, os aventureiros foram levados para uma cabana segura por Jog. A comandante disse que eles poderiam descansar por algum tempo antes de partirem.

    Enquanto aguardavam, Jean revelou suas intuições ao grupo, a de que a anciã Mortila era, na verdade, a bruxa disfarçada. Antes que a conversa terminasse, outro anfíbio se aproximou dos aventureiros. Amistoso e se apresentando como Kaval, o boggard disse que suspeitava de sua anciã, pois ela estava diferente desde que retornou de um encontro com a Névoa Gorda.

    Os aventureiros pediram mais explicações sobre a tal névoa, e ouviram apenas que era uma área muito perigosa do pântano, que estava fazendo vítimas. A anciã Mortila resolveu entrar e resolver a situação com seus poderes espirituais. No entanto, Kaval a encontrou ferida às margens da névoa algum tempo depois e percebeu que ela estava um pouco diferente quando acordou.

    O anfíbio pediu que o grupo não compartilhasse essas ideias com Jog, pois a comandante era uma crente fiel de Mortila. Ele então partiu, dizendo que retornaria depois.

    Enquanto ele estava fora, outro boggard se aproximou dos aventureiros. Ainda jovem, a pequena criatura anfíbia disse ser filha de Mortila e queria saber se os aventureiros eram mesmo os representados na profecia, e se eles fariam algum mal à sua mãe. O grupo negou tudo, e a pequena Fru-y partiu.

    Kaval retornou alguns minutos depois. O rastreador dos boggards ouviu os aventureiros dizerem que queriam investigar a tal névoa, pois eles poderiam saber quem era, de fato, a impostora que estava no lugar de Mortila. O anfíbio não pareceu plenamente convicto, e também informou que o local era perigoso, mas aceitou mesmo assim.

    A caminhada até a Névoa Gorda foi lenta. Kaval não era o mais rápido dos caminhantes, mas os aventureiros não poderiam ir pela água, como ele fazia. Depois de uma hora ou mais, o grupo chegou na área enevoada.

    Enxergar no pântano enevoado era uma tarefa árdua. O grupo conseguiu encontrar uma trilha de areia em meio ao gramado encharcado e a seguiu. Logo percebeu uma árvore e uma grande criatura se manifestou perto deles. Era um Hentu, como percebeu Jean.


    Sem saber as intenções da criatura, o grupo ficou defensivo, mas não atacou. O monstro estranho começou a falar. Ele perguntou o que eles faziam ali, e disse que sua missão era proteger Mapir, a árvore ancestral que floresce a cada 50 anos. Conforme ele disse, a
 formação das flores de Mapir emana uma névoa azulada e tóxica para humanoides, mas que é estimulante para o restante da vegetação. Este florescimento seguirá por mais 24 dias. Ela não se espalhará e não representa um risco para aqueles fora de seus limites.

    Sobre a velha Mortila, o grupo pediu alguma informação se ela realmente estivera ali há algum tempo. O Hento disse que uma boggard esteve em seu território há algum tempo, mas que ela não chegou a fazer-lhe qualquer mal. Ela acabou morta naquele lugar, mas ele não preocupou-se em como isso ocorreu.

    Os aventureiros pediram educadamente se a criatura poderia fornecer algo que eles pudessem utilizar como prova de que a boggard havia estado ali, e o Hentu resgatou o corpo semi-decomposto da anfíbia do fundo do pântano. Uma visão bastante assustadora, mas que deveria ser o ponto definitivo para convencer a tripo dos boggards sobre a impostora.

    Com o corpo de Mortila em um saco sobre o ombro de Urodam, o grupo deixou a Névoa Gorda para retornar ao vilarejo dos Boggards, na esperança de, desta vez, capturar a bruxa que os enganou e que também tanto mal causou ao vilarejo de Kai.

    O primeiro anfíbio encontrado no vilarejo foi Kaval. Embora chocado, o rastreador não ficou surpreso em ver o corpo de Mortila e perceber que a anciã que estava no saguão era uma impostora. 

    Convencer Jog foi mais difícil. A boggard estava bastante cautelosa em aceitar que a anciã a quem ela dedicava tanta fidelidade era uma impostora. Antes de aceitar, ela partiu e disse que precisava verificar algumas informações por conta própria. O grupo aguardou, sem perceber que a anfíbia poderia retornar com reforços para matá-los.

    Jog foi leal ao que disse. Ela de alguma forma conseguiu se convencer de que a anciã era uma impostora e se aliou ao grupo em traçar um plano para desmascará-la. Depois de algum tempo, definiu-se que o plano seria atraí-la para uma região perto da Névoa Gorda para que os aventureiros pudessem confrontá-la pessoalmente.

    Os dois representantes do vilarejo, Kaval e Jog, teriam papéis diferentes neste plano. A comandante recrutaria o máximo de guerreiros que pudesse e os tiraria do vilarejo, garantindo que Mortila estivesse com poucos ou nenhum reforço. Já Kaval iria convencer Mortila a voltar à Névoa Gorda para resolver problemas inacabados.

    O plano estava traçado. O grupo voltou às margens da névoa, montou acampamento e aguardou.

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